草庐IT

javascript - 如何知道计时器是否在 javascript 中被清除或超时?

好的,非常简单的问题。我正在参加javascript速成类。如果我使用timer=setTimeout(...,500)设置定时器,然后clearTimeout(timer)清除定时器,定时器的整数值不变,所以我的问题是如何知道计时器是否超时或清除?我想使用if(timer){...},但显然正整数总是返回true。 最佳答案 如果您正在寻找更正式的东西,您可以构建封装setTimeout/clearTimeout功能的javascript类。这样的类可能看起来像这样:/**classTimer**/varTimer=functio

javascript - WebKit 未捕获错误 : INVALID_STATE_ERR: DOM Exception 11

我有这段代码,在Firefox中运行良好,但在Chrome中我遇到了这个错误:"UncaughtError:INVALID_STATE_ERR:DOMException11"atsprites.js:36在那一行是这段代码:context.drawImage(Context是一个全局变量,其中包含Canvas的二维上下文。这是完整的代码:index.htmlSprite.jsfunctionSpritePrototype(frames,width,height,type){this.frames=frames;this.type=type;if(this.frames>0){this.

JavaScript: var {left, ...props} = this.props;

我正在阅读Facebook的固定数据表的源代码,我发现了thisvar{left,...props}=this.props;这是什么意思?这是一个新的语义吗?我很困惑o.O 最佳答案 这是一种特殊形式的解构赋值proposedforES7(并热切地在jsx工具和Babel中实现)。它创建了两个变量:left和props。left的值为this.props.left。props是一个对象,具有this.props的所有其他属性(不包括left)。如果你在没有解构的情况下编写它,它看起来像这样:varleft=this.props.le

javascript - knockout JS "You cannot apply bindings multiple times to the same element"

我正在使用kendo移动应用程序构建器,我正在使用knockoutjs进行绑定(bind),但出现错误“您不能将绑定(bind)多次应用于同一元素”。我有两个包含绑定(bind)的javascript文件,在我的代码下面//Employee.js//functionEmployeeViewModel(){this.EmployeeName=ko.observable();this.EmployeeMobile=ko.observable();this.EmployeeEmail=ko.observable();}ko.applyBindings(newEmployeeViewModel

javascript - 如何在 jquery 中保留 'this' 的上下文

我有这样的东西:varSomething=function(){this.render=function(){};$(window).resize(function(){this.render();});}问题是在匿名函数内部'this'引用了window对象。我知道我可以做类似的事情:varSomething=function(){this.render=function(){};vartempThis=this;$(window).resize(function(){tempThis.render();});}但是有更好的方法吗?这看起来不太优雅。 最佳

javascript - 调用 jQuery.post 回调函数的上下文是什么?

比方说:$(".button").click(function(){$.post("commandrunner.php",{param1:'value',param2:'value2',param3:'value3'},function(data,textStatus){$(this).parent().after('buttonclicked');},"json");});我运行了这个但没有成功。在我推测回调没有在这个特定的“.button”的上下文中被调用之前,我尝试了几件事,所以$(this)是无用的。这反而奏效了:$(".button").click(function(){va

javascript - Three.js更新纹理图片

我正在使用three.js创建一个minecraft纹理编辑器,类似于this.我只是想降低基本的点击和绘画功能,但我似乎无法弄清楚。我目前为每个立方体的每个面都有纹理,并通过使用以下函数制作着色器Material来应用它们。this.createBodyShaderTexture=function(part,update){sides=['left','right','top','bottom','front','back'];images=[];for(i=0;i然后,当用户单击网格上的任何位置时,纹理文件本身会使用Canvas进行更新。发生更新,但除非刷新页面,否则更改不会显示在

javascript - 我如何在 React 类 Es6 的另一个方法中调用一个方法

所以我基本上想做的很简单classSomethingextendsReact.Component{validateEmail(){//codethatvalidatesemail,innerHTMLadiv.statuselementiferroroccursthis.removeStatus();//thenremovestatusonkeydownofinputelement}removeStatus(){//codethatremovesthestatusonkeydownofinputelement}}由于某种原因,它无法正常工作。在我的javascript控制台(chrome

javascript - Angular2订阅了解箭头功能

我试图通过Angular2Observable订阅方法的例子来理解typescript的箭头函数。有人可以解释一下吗:我有这段有效的代码:this.readdataservice.getPost().subscribe(posts=>{this.posts=posts;});但是如果我用这个应该是一样的吗?但这不起作用。this.readdataservice.getPost().subscribe(function(posts){this.posts=posts;}); 最佳答案 箭头函数是匿名的,不绑定(bind)它自己的thi

javascript - 在 React 中使用 SetInterval 卸载组件

我正在尝试使用setInterval卸载组件。这是基于答案here:组件:classImageSliderextendsReact.Component{constructor(props){super(props);this.state={activeMediaIndex:0};}componentDidMount(){setInterval(this.changeActiveMedia.bind(this),5000);}changeActiveMedia(){constmediaListLength=this.props.mediaList.length;letnextMediaI