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SAP MM MIGO界面里的'Via Delivery'选项

SAPMMMIGO界面里的'ViaDelivery'选项 MIGO界面,选择A02-ReturnDelivery,R02-Materialdocument,输入物料凭证号,此时界面上会出现'ViaDelivery'选项,如下图示,勾选这个选项, 保存后,不会生成一个Materialdocument,而是提示Delivery被创建,如下图示: 这是一个outbounddelivery,VL03N显示它, 然后对这个DN做后续的拣配和发货。这么做会不会把系统操作搞复杂了?为啥要触发一个Delivery呢?直接MIGO里发货过账生成物料凭证号不是跟方便更快捷吗?可能的原因有2:一些客户的SAP项目里

FireMonkey3D之中国象棋程序(一)界面设计

声明:本程序设计参考象棋巫师源码(开发工具dephi11,建议用delphi10.3以上版本)。  本章目标:制作一个可操作的图形界面  第一步我们设计图形界面,显示初始化棋局。效果如下图: 我们先做个3D象棋子控件(请看我的博客关于FireMonkey3D的文章:万能控件Mesh详解),源码如下:unitChessPiece;interfaceusesSystem.SysUtils,System.Types,System.UITypes,System.Classes,FMX.Types,FMX.Controls3D,FMX.Objects3D,FMX.Types3D,FMX.Material

基于SPI的FPGA-MCU通用通信界面设计与技术详解

基于SPI的FPGA-MCU通用通信界面设计与技术详解SPI及FPGA平台简介使用SPI的优势系统框图及概念明晰协议详解读写数据模式中断模式数据自动返回设置模式工程配置技术实现详解主状态机Trans状态机参考资料补充说明2023年8月9日FPGA与MCU之间的通信想必是很多异构人极为头疼的难题。如果每次写一个工程都要大费周章重写通信逻辑、通信协议之类的东西,不仅耗费心神,而且浪费时间。本文基于安陆PH1A90SBG484,提出一个已经通过门级仿真验证的通用通信界面解决方案。详细代码见以下链接:Github代码仓库SPI及FPGA平台简介FPGA开发板:米联客MLK_S201_AP106开发板(

使用代码生成工具快速生成基于ABP框架的Vue+Element的前端界面

世界上唯一不变的东西就是变化,我们通过总结变化的规律,以规律来应付变化,一切事情处理起来事半功倍。我们在开发后端服务代码,前端界面代码的时候,界面都是依照一定的规律进行变化的,我们通过抽取数据库信息,以变化规律拥抱变化的内容。如对于服务端来说,后端代码中类的继承关系和特殊的接口名称规律,我们可以根据用户选中的表,获取表之间的字段和关系信息,生成各种DTO和接口类等代码文件;而前端界面来说,也是依照数据库的表信息、字段信息等内容,实现查询区域、查询列表、新增界面、编辑界面、查看界面、导入导出界面等内容进行相应的生成,并整合相关的界面事件关系,可以实现相关处理的按钮动作处理。本篇随笔介绍如何使用代

Qt Creator可视化交互界面exe快速入门1

Qt的安装链接:Indexof/archive/qt5.14版本之前都是可以直接离线安装,即下载完整安装包之后在本地安装。最新及5,15版本之后的都不支持直接的离线安装了,需要通过下载器来进行安装。下载地址:Indexof/official_releases/online_installers

Quartus 软件界面介绍与部分使用技巧

内容太多,只能慢慢补充完善了~对一个软件的熟练掌握,不仅在于完成项目工程,还在于对一个软件的各个功能的位置与使用要熟稔于心(个人看法)。软件界面默认打开的软件界面如下:关掉所有能关闭的窗口,剩下的就是一个软件最基本的结构                                                                            ——GBXLUO语录从上图可以知道,Quartus可以分为工具栏和常用功能栏,Quartus所有的功能都可以从9个工具栏中找到。工具栏:File、Edit、View、Project、Assignments、Processing、

基于Java实现本地数据搜索引擎(附带简易交互界面)

基本功能。(1)使用开源的stemming程序把“reviewText”、“summary”、“title”、“feature”、“description”等中的tokens转换成terms。答:      使用Java语言版本的Porter词干算法进行词干提取。成功将tokens转换成terms。直接使用Porter官网提供的Java版代码。部分代码如下:      把Stemmer类导入信息检索程序同一个包中,并且对官方提供的代码进行修改。去除主函数。在Stemmer类内增加一种方法,以供主程序调用。这个方法的功能是输入一个小写的英文单词,返回这个英文单词的词干。      主函数的调用代

UnityHub无法打开项目问题,打开项目闪退回到hub界面

UnityHub无法打开项目问题,打开项目闪退回到hub界面UnityHub启动项目闪烁unity界面之后立刻闪退到UnityHub界面情况一:这里这个问题我遇到了很多次情况都不太一样,我先说下我遇到的第一种问题也就是最好解决的一种。许可证到期导致闪退情况二:我unityhub版本记得用的应该是3.1.0左右,当时下载新版本unity的时候用的UnityHub下载安装的,但是当时没有退掉杀毒软件,导致我使用新版本unity的时候闪退。Unity下载安装时关闭杀毒软件情况三:我原来用的UnityHub2.5.2版本unity版本用的是2020.3.26,但是有次unityhub提醒我重启升级版本

ios - 用户界面搜索栏。无法更改框架

我的应用程序中有UISearchBar。我将其设置为表头View。当文本开始编辑时,我想将搜索栏设置为我的viewController的subview。搜索栏正确添加到viewController的View,但它的框架不正确。这是我的代码:-(void)searchBarTextDidBeginEditing:(UISearchBar*)searchBar{UITableView*tableView=((UITableView*)[((SectionViewController*)sharedInstance.currentViewController).viewviewWithTag

ios - 当界面方向颠倒时呈现 View Controller

我的iPhone应用程序支持颠倒的界面方向:当用户将手机上下颠倒(使主页按钮位于顶部)时,整个用户界面将垂直翻转。但是,当尝试从我的ViewControllerA中呈现一些ViewControllerB时出现问题(在此示例中,我呈现标准邮件编辑器ViewController):-(IBAction)buttonTapped:(id)sender{MFMailComposeViewController*mailVC=[MFMailComposeViewControllernew];mailVC.mailComposeDelegate=self;[selfpresentViewContro