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android - 错误消息 : This Android SDK requires Android Developer Toolkit version 22. 6.1 或更高版本

最近遇到以下错误:最奇怪的是我刚刚通过工作eclipse从sdk更新了一些包。没有信息或警告表明此更新后当前adt将崩溃。我检查了最新的更新,即使在谷歌的页面上也找不到新的广告。即使是新的adb也包含旧的adt。来自http://developer.android.com/tools/sdk/tools-notes.html:Dependencies:AndroidSDKPlatform-toolsrevision18orlater.IfyouaredevelopinginEclipsewithADT,notethatthisversionofSDKToolsisdesignedfor

笔记--Ubuntu20.04安装Nvidia驱动、CUDA Toolkit和CUDA CuDNN

目录1--安装Nvidia驱动2--安装CUDA2-1--禁用nouveau2-2--选择CUDAToolkit2-3--下载和安装CUDAToolkit2-4--配置环境变量2-5--测试是否安装成功:3--安装CUDACuDNN4--测试pytorch能否使用Cuda1--安装Nvidia驱动①查看可安装的Nvidia驱动版本:ubuntu-driversdevices②安装相应版本的Nvidia驱动:博主这里选择的是第一个,也可以安装推荐(recommended)的版本sudoapt-getinstallnvidia-driver-515安装过程中,一般要设置一个密码,这个密码在后面重启

WPF之Microsoft.Toolkit.Mvvm(一)

WPF编程中使用MVVM框架开发步骤。第一步:安装package从nuget:Microsoft.Toolkit.MVVM和Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf和PropertyChanged.Fody入下图所示:第二步:引用命名空间、新建View文件夹、ViewModel文件夹在Model和ViewModel中引入命名空间如下图所示:                                        Model.cs                 ViewModel.cs第三步:在UI界面绑定数据源 小结:Microsoft继承了mvvm的属性绑定,命令绑定

XR Interaction Toolkit教程⭐一、简介、安装和基本配置

文章目录🟥XRInteractionToolkit简介🟧XRIT的安装1️⃣Packages安装方法2️⃣Git安装方法🟨XRIT的配置方法1️⃣将预设文件添加到默认2️⃣安装XRPluginManagement3️⃣安装PicoNeo3SDK🟩项目配置方法1️⃣Pico的配置方法🚩添加XROrigin2️⃣多平台配置方法🚩添加XROrigin🚩修改右手预设🚩添加InputActionManager🟦基本配置效果展示🟥XRInteractionToolkit简介Unity发布了AR/VR/MR的统一管理平台:UnityXRSDK(传送门)UnityXRSDK为我们提供了XR的生命周期等逻辑,并

PyTorch、CUDA Toolkit 及显卡驱动版本对应关系

CUDA驱动及CUDAToolkit最高对应版本如下:如果上述没有你想要的,参考官方文档注:驱动是向下兼容的,其决定了可安装的CUDAToolkit的最高版本。CUDAToolkit版本及可用PyTorch对应关系注:虽有的卡驱动更新至较新版本,且CUDAToolkit及PyTorch也可对应更新至新版本。但可能用不了,建议用稳定版查询驱动版本nvidia-smi此处提供三种方法可供选择。(1)指定CUDAToolkit版本(推荐)根据表一查询到可安装的CUDAToolkit版本,470.141对应最高的CUDAToolkit版本为11.4。上述表格没有,你可以装11.3的驱动,向下兼容向上不

PyTorch、CUDA Toolkit 及显卡驱动版本对应关系

CUDA驱动及CUDAToolkit最高对应版本如下:如果上述没有你想要的,参考官方文档注:驱动是向下兼容的,其决定了可安装的CUDAToolkit的最高版本。CUDAToolkit版本及可用PyTorch对应关系注:虽有的卡驱动更新至较新版本,且CUDAToolkit及PyTorch也可对应更新至新版本。但可能用不了,建议用稳定版查询驱动版本nvidia-smi此处提供三种方法可供选择。(1)指定CUDAToolkit版本(推荐)根据表一查询到可安装的CUDAToolkit版本,470.141对应最高的CUDAToolkit版本为11.4。上述表格没有,你可以装11.3的驱动,向下兼容向上不

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 传送

前言VR中由于走动比较容易头晕,所以基本上玩家移动都是靠传送,这样用户更加直观,传送过去也不会感觉头晕。好了,那么我们一起来说实现一下OpenXR的传送功能。二.准备工作我们需要准备好Unity工程和环境配置有了前文:Unity之OpenXR+XRInteractionToolkit基本配置的介绍,我们就不在详细说明这些了,大家自行复习。流程简述:我们新建一个3D(URP)工程然后通过PackageManager安装XRInteractionToolKit插件。配置好XRInteractionToolkit的Preset新建一个3D空场景,然后创建一个平面作为地面准备工作完毕如下图所示:创建L

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit接入Pico VR一体机

一.前言PicoVR一体机是目前国内比较流行的VR设备之一,PICO成立于2015年3月,于2021年9月并入字节跳动。最新推出的Pico4一体机售价只有2400左右,这让很多家庭都入手了Pico设备,VR一体机的功能包括:VR全景视频,VR运动,VR游戏等等。我们今天就来通过Unity最新的OpenXR标准来接入PicoVRSDK。二.准备工作PICOXR官网PICOXR开发者官网[PICOUnityIntegrationSDK接入文档](https://developer-global.pico-interactive.com/document/unity/chapter-overview

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 监听VR手柄按键

一.前言当我们接入XRInteractionToolkit之后,我们可以很方便的做不同VR设备的适配,这在很大程度上提升了我们的开发效率,我们除了通过射线和物体交互之外,偶尔我们也会希望监听手柄上的部分按键的点击事件,今天我们就来实现如何监听VR手柄的按钮事件。二.准备工作我们需要准备好Unity2021工程和环境配置有了前文:Unity之OpenXR+XRInteractionToolkit基本配置的介绍,我们就不在详细说明这些了,大家自行复习。流程简述:我们新建一个3D(URP)工程然后通过PackageManager安装XRInteractionToolKit插件。配置好XRIntera

Wpf在.Net 6 下该用哪个Mvvm框架-Microsoft.Toolkit.Mvvm

前言在Wpf下最常使用的就是Mvvm模式了,有自己造轮子构建Mvvm框架的,也有使用现成的开源项目,我之前一直使用的是轻量级的MvvmLight了,这个框架还是非常不错的,使用也简单,不占用太大空间,其中最喜欢的莫过于全局Messenger了,可谓是神器。最近有个项目使用.Net6开发,在NuGet发现MvvmLight已经很久不更新了,上一次还是2018年9月12日,偶然发现微软官方出的Microsoft.Toolkit.Mvvm完全继承了Messenger的优良传统,这是一个官方社区套件(WindowsCommunityToolkit),延续了MVVMLight的风格,是一个轻量级的组件,