我已经找到了解决方案。但是,我找不到任何解决问题的方法。问题:我想在NSTextField中自定义占位符文本,但它会显示颠倒。letstring="Enter\"Script\"Here"varattributes:Dictionary=[:]attributes[NSAttributedString.Key.foregroundColor]=NSColor.secondaryLabelColorattributes[NSAttributedString.Key.font]=NSFont(name:"Arial",size:15.0)!letattributedString=NSAtt
我刚刚在我的Mac上下载了Xcode11beta。当我尝试创建一个新项目和/或打开现有项目时,它因错误而关闭附言这是来自“问题报告”:Process:Xcode[1445]Path:/Applications/Xcode-beta.app/Contents/MacOS/XcodeIdentifier:com.apple.dt.XcodeVersion:11.0(14855.18)BuildInfo:IDEFrameworks-14855018000000000~13CodeType:X86-64(Native)ParentProcess:???1Responsible:Xcode[14
我正在开发一个项目,在该项目中,用户可以在倒计时模式中从UIDatePicker中选择一个时间间隔(HH:mm),并且随着时间的推移间隔,我想触发一个通知。我在Storyboard中创建了UIDatePicker,并在AttributesInspector中将Mode设置为CountDownTimer.问题是当我获取datePicker的当前值时,该值永远不正确。例如,如果用户选择1分钟,我会得到70到110之间的随机值,但绝不会是60!这怎么可能?(每次选择都会出现问题)这是我获取当前值的方式:timePicker.countDownDuration出于测试目的,我打印了它timeP
我想知道是否有办法将某个UICollectionViewCell滚动到View的顶部?我尝试了collectionView.scrollToItemAtIndexPath()方法,但不是将单元格滚动到View的顶部,而是将单元格滚动到View的中心。 最佳答案 您可以使用以下代码:#pragmamark-UICollectionViewDelegate-(void)collectionView:(UICollectionView*)collectionViewdidSelectItemAtIndexPath:(NSIndexPath
我是sprite套件的新手。即使我使用的是Swift3和最新的SDK。为什么我会收到此警报。有时当我的应用程序在设备上启动时。我应该怎么做才能克服此消息?如果有人解释一下就好了。我在build设置中更改了这些,我认为这就足够了。 最佳答案 现在,当您在64位iOS设备上启动32位应用程序时,就会发生这种情况。为什么我的32位应用会降低64位iPhone的速度?当Apple发布iOS7(第一个64位版本的iOS)时,它提供了64位版本的iOS框架。所以在64位iPhone上:当您运行32位应用程序时,32位版本的框架会加载到内存中当您
我想在背景之上创建我的播放器。不知何故,这是行不通的。节点计数器加一,但不可见。我在添加背景后添加了播放器,所以它应该在最上面。我用来创建播放器的代码:varplayer=SKSpriteNode()funcaddPlayer(gameScene:GameScene,xPos:CGFloat,yPos:CGFloat){player=SKSpriteNode(imageNamed:"player")player.size=CGSize(width:fieldsWidth,height:fieldsWidth)player.position=CGPoint(x:xPos,y:yPos)g
如帖子标题中所述,我在尝试快速将字典转换为JSON数据时收到NSInvalidArgumentException-“JSON写入中的顶级类型无效”letuserInfo:[String:String]=["user_name":username!,"password":password!,"device_id":DEVICE_ID!,"os_version":OS_VERSION]letinputData=jsonEncode(object:userInfo)...staticprivatefuncjsonEncode(object:Any?)->Data?{do{ifletencod
据我们所知,SKScene的原点位于左下角。但我尝试从一个包含0和1矩阵的文件中加载一个简单的关卡。虽然0什么都不是,但1表示一堵墙(简单的矩形)。由于文件的内容明显是从左上角到右下角,所以我想在场景中从左上角开始绘制。但是我文件中的第一个角色是在场景的左下角绘制的。我尝试将场景的yScale设置为-1,希望它反转y轴,但这没有用。在这个SKScene上我总是从左上角开始绘制的最干净的方法是什么?我仍然想将我的anchorPoint保持在0.5,0.5。因此从左上角开始绘制将位于x=-widthOfScreen/2和y=heightOfScreen/2 最佳
这个问题在这里已经有了答案:ExpectedDeclarationErrorusingSwift(1个回答)关闭2年前。我正在浏览SwiftJSON解析(https://github.com/thoughtbot/Argo)的Argo文档,它们提供了一个简单的代码片段,应该可以检索JSON数据,但我在运行它时遇到错误。片段是://WhereveryoureceiveJSONdata:letjson:AnyObject?=NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(data,options:NSJSONReadingOptions(0),error:ni
我有一个简单的单窗口应用程序,它有一个菜单项,允许用户让NSWindow始终显示在顶部。我的函数如下所示:@IBActionfuncchangeAlwaysOnTop(sender:AnyObject){if(alwaysOnTopMenuItem.state==NSOnState){alwaysOnTopMenuItem.state=NSOffState;window.level=kCGNormalWindowLevelKey;}else{alwaysOnTopMenuItem.state=NSOnState;window.level=kCGStatusWindowLevelKey;