既然转基因种子已经放出来了,我们可以好好谈谈了!看起来在iOS7中“-webkit-overflow-scrolling:touch”被破坏了。最初不在屏幕上的元素的触摸事件不会触发(或者在某些情况下只是不可靠)。这是一个例子:TEST#scrollbox{position:fixed;top:0px;width:100%;height:100%;overflow:scroll;-webkit-overflow-scrolling:touch;}.touchDiv{position:relative;width:100%;height:80px;background-color:#FF
例如,iPhone5是“iPhone5,1”还是“iPhone5,2”?又有什么区别呢?如果有人拥有iPhone5,请通过运行以下代码并显示您的结果来提供帮助。谢谢你。相关链接:https://stackoverflow.com/a/3950748/482899 最佳答案 您可以在此处找到所有iOS设备标识符的列表(包括iPhone5型号和iPadmini):http://theiphonewiki.com/wiki/index.php?title=Models最新模型的标识符是:iPhone5:iPhone5,1和iPhone5,
在.NET中,我只需执行类似DataForm.Source=Object的操作,然后魔法就会发生。平台将数据更改从ui文件路由到对象属性,进行验证等。我可以对CocoaTouch和CoreData对象做类似的事情吗? 最佳答案 Cocoa中最接近的是“Key-ValueObserving”。在桌面Cocoa框架中,您可以使用绑定(bind)将用户界面元素挂接到底层对象,以便对象或UI元素中的更改反射(reflect)在其他元素中。虽然iOS上的Cocoa没有这种UI绑定(bind),但您仍然可以使用“Key-ValueObservi
这个问题在这里已经有了答案:'Missingrecommendediconfile-ThebundledoesnotcontainanappiconforiPhone/iPodTouchofexactly'120x120'pixels,in.pngformat'(16个答案)关闭8年前。我试图在Appstore中更新我的应用程序,但我开始收到此失败消息。我通过互联网检查了任何解决方案,但没有一个有效。我没有改变我的图标,所以这个失败根本不应该出现。我检查了plist文件,但总是同样的问题。该bundle理论上缺少两个图标,尺寸为57x57和72x72。重命名图标并在项目中设置整个图标包
我想检测UITextField上的触摸Action。似乎“TouchUpInside”Action不是通过触摸文本框内部触发的。 最佳答案 UITextField似乎没有启用“TouchUpInside”,但“TouchDown”有效。所以解决方法如下:swift4.xmyTextField.addTarget(self,action:#selector(myTargetFunction),for:.touchDown)@objcfuncmyTargetFunction(textField:UITextField){print("m
我有一个带有UIScrollView的应用程序。我让IOS处理所有I/O(即,没有gesturerecognizers)。我有一只猫,它喜欢在iPad上玩耍,她能够操纵scrollview,使其在标题中出现错误。我在其他有PinchGestureRecognizer的帖子中看到了这一点。如果没有,会是什么原因造成的?什么意思?我不知道猫做了什么导致这个。她几乎可以按需完成。我根本做不到。 最佳答案 关闭多任务手势。这可以在设置面板中完成。iOS7添加了对手势的支持,可让您控制音频或查看日历。您不需要添加自己的手势识别器;操作系统自行
父View上的userInteractionEnabled=NO似乎会阻止所有subview上的用户交互。这个对吗?有什么办法解决这个问题吗? 最佳答案 没错,在父View上将userInteractionEnabled设置为NO将级联到所有subview。如果您需要一些subview启用交互,而不是其他subview,您可以将subview分成两个父View:一个userInteractionEnabled=YES,另一个NO。然后将这两个父View放在主视图中。 关于cocoa-to
我已经编写了一个基于HTML5的iOS网络应用程序并且一切似乎都运行良好,但我正在尝试使用多个启动屏幕来完善它。iPhone/iPodtouch使用320x460的PNG效果很好,如下所示:我发现很多文档都说iPad的启动图像应该像iPhone/iPodtouch一样,从高度上削去20像素以适应状态栏,分辨率为768x1004(纵向)或1024x748(横向).但是,在我的测试中(目前使用运行iOS3.2.2的iPad),只有768x1004(纵向)分辨率有效(但在横向模式下不正确——20px太窄了)。我已经尝试了以下(基于apple-touch-icon链接的功能的疯狂猜测),但无济
可以使用哪些编程语言来开发iPhone、iPodTouch和iPad(iOS)应用程序?此外,future是否有计划扩大iOS支持的编程语言数量? 最佳答案 Apple取消了对非ObjectiveC/C/C++应用程序的限制——你不能加载不在应用程序包中的代码。MonoTouch允许您使用.NET语言——直接支持C#,但如果您有Windows,您可以使用任何.NET语言制作程序集并使用它。有传言称Apple将直接支持其他语言——我一直听说ruby,但它们只是传闻。我认为Lua被用于很多应用程序的游戏逻辑。编辑(2018年):通常
借助Xcode6,我们能够创建自己的动态CocoaFrameworks。因为:模拟器仍然使用32位库>beginningJune1,2015appupdatessubmittedtotheAppStoremustinclude64-bitsupportandbebuiltwiththeiOS8SDK(developer.apple.com)我们必须制作胖库才能在设备和模拟器上运行项目。即在框架中支持32位和64位。但我没有找到任何手册,如何导出通用胖框架以便将来与其他项目集成(并与某人共享此库)。这是我重现的步骤:在BuildSettings中设置ONLY_ACTIVE_ARCH=NO