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ios - Touch up 和 Touch down 操作 UIImageView

我想要实现的是当用户触摸UIImageView时设置Image1,当用户抬起他的手指时设置Image2。我只能得到UIGestureRecognizerState.Endedwiththiscodevartap=UITapGestureRecognizer(target:self,action:Selector("tappedMe:"))imageView.addGestureRecognizer(tap)imageView.userInteractionEnabled=truefunctappedMe(gesture:UITapGestureRecognizer){ifgesture

iphone - 如何在 touchesBegan、touchesEnded 中实现 Touch Up Inside

我想知道是否有人知道如何在用户按下然后在touchesBegan、touchesEnded方法中抬起手指时实现“触摸内部”响应。我知道这可以用UITapGestureRecognizer来完成,但实际上我正在尝试让它只在快速点击时起作用(使用UITapGestureRecognizer,如果你握住你的手指在那里很长一段时间,然后抬起,它仍然执行)。有人知道如何实现吗? 最佳答案 使用UILongPressGesturizer实际上是一个更好的解决方案来模拟UIButton的所有功能(touchUpInside,touchUpOuts

ios - 我用3D touch在UITableViewl中按下了一个cell,然后提示错误的cell view

在我的测试演示中,我将UITableView放入Storyboard中的UIViewController中。当我在我的iPhone上测试演示时,我在tableView中按下一个单元格,我在图片中出现了这个错误wrongcellview在funcpreviewingContext(previewingContext:UIViewControllerPreviewing,viewControllerForLocationlocation:CGPoint)->UIViewController?方法中,我使用guardletindexPath=tableView.indexPathForRow

ios - 使用 Cocoa Touch 框架构建

有没有办法在xcode中拥有一个框架的两个版本,一个为模拟器构建,一个为生产构建,并根据我的构建目的在项目中使用另一个?我在为tvOS应用程序制作胖框架时遇到问题(但这也适用于iOS),它需要位码,所以我认为类似的东西会是一个解决方案? 最佳答案 我将以下脚本用于我的框架项目。将聚合目标添加到您的工作区。在BuildPhases->RunScript下添加以下脚本。#!/bin/shUNIVERSAL_OUTPUTFOLDER=${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-universal#makesuretheou

iphone - 如何为应用程序排除第 4 代 iPod touch

我想为以下设备发布一个应用iPad2或更高版本iPhone4或更高版本iPod5(或更高版本)问题是我找不到排除第4代iPodtouch的东西,但它没有足够的RAM来运行该应用程序,因此每次都会崩溃。有没有人遇到过这个问题? 最佳答案 您只能根据此处列出的功能排除设备:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/iphone/conceptual/iphoneosprogrammingguide/App-RelatedResources/App-RelatedResou

javascript - scrollTop 不适用于 -webkit-overflow-scrolling : touch

我有一个内置在Phonegap中的单页应用程序,我在使用iOS设备(不是android)时遇到问题:document.querySelector('page').scrollTop=0;如果我导航到一个不同的页面并且我刚刚来自的View有scrollTop//38它会保持相同的scrollTop//38因为我只改变了内容页面内。所以我会使用上面的jS来编辑滚动顶部,所以这样做:document.querySelector('page').scrollTop//outputs38太棒了,但是当我触摸屏幕时它会向下跳38px并重置scrollTop=38。如果我删除page{-webkit

iphone - 在旧 iPhone/iPod Touch 上测试应用程序是否有意义

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。今天,随着即将推出的iPhone5,在旧的3GSiPhone或旧设备上测试应用程序是否有意义?对于不使用OpenGL在iPhone4上顺利运行的基本应用程序来说,模拟器是否足够???您能否分享有关旧款iphone/ipod型号的市场份额或统计数据?

ios - -webkit-溢出-滚动 : touch is not recognized in chrome and on ios

要获得我读过的惯性滚动,我需要添加-webkit-overflow-scrolling:touch;到滚动的div上的我的css。当我添加它并在chrome中检查它时,代码被破坏,类似于当您尝试使用无效的css时。此外,当我在我的iPhone上加载它时(我在meteor应用程序中使用cordova),我仍然没有得到平滑的滚动。我已经添加了z-index:0overflow-y:scroll;-webkit-transform:translateZ(0);以及使容器绝对定位。这些似乎都不起作用。是否弃用了webkit-overflow-scrolling?任何帮助将不胜感激p.s我的cs

html - 设置 -webkit-overflow-scrolling : touch 时,z-index 在 iOS 上的处理方式不同

我在iOS上看到一些有趣的z-index行为。我的示例代码可以在这里查看:https://jsfiddle.net/59mo8s16/4/我需要将#sidebar显示在#slide-in-tip的前面。在Chrome(PC和Android)和Firefox(PC)上查看时就是这种情况。但是,在iOSSafari和Chrome上,#slide-in-tip出现在#sidebar的前面。我意识到从CSS中删除-webkit-overflow-scrolling:touch会使其在所有平台/浏览器中都按预期显示。但是,我需要它来为iOS上的#containerdiv提供动量滚动。如果没有它,

objective-c - IOS Sparrow 框架 : how to prevent double touch

我在游戏结束时显示了“游戏结束”文本,并在触摸时将addeventlistener添加到self.stage。当它被触摸时,它应该执行加载游戏第一个屏幕的事件函数。但是,在第一个屏幕上,我在屏幕中间单击以播放具有自己的触摸事件的文本。在模拟器中,如果我在游戏结束屏幕上点击屏幕中间,它也会自动记录点击播放和游戏开始的事件。-我认为点击播放的事件处理程序不会留下来,因为我在游戏开始时使用[selfremoveAllChildren]。此外,我在游戏过程中通过点击同一区域进行了测试,并且正确地没有点击播放的触摸事件记录。编辑:我为此做了一个解决方法,但不确定这是否是最佳解决方案:我使用NST