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Tread多线程

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go - 使用 goroutine 的多线程

我正在尝试使用Go来自动化我的侦察工具。到目前为止,我可以在kali(Nikto/whois)中运行两个基本工具。现在我希望它们并行执行,而不是等待一个函数完成。阅读了一下之后,我开始知道这可以通过使用goroutines来实现。但我的代码似乎不起作用:packagemainimport("log""os/exec""os""fmt")varurlstringfuncnikto(){cmd:=exec.Command("nikto","-h",url)cmd.Stdout=os.Stdouterr:=cmd.Run()iferr!=nil{log.Fatal(err)}}funcwho

multithreading - App Engine Channel API 的线程安全/原子性

当我尝试使用GoogleAppEngine的ChannelAPI从两个或多个goroutines和/或任务队列发送消息时会发生什么?例如gochannel.Send(context,clientID,"Hello")gochannel.Send(context,clientID,"World")我知道在GAEGo中,所有goroutines都被多路复用到一个线程上。然而,这仍然允许在I/O期间进行抢占,并且channel发送可能符合I/O的条件。GAE开发服务器似乎序列化了所有请求,所以我没有看到任何channel发送重叠。生产服务器似乎允许一些请求并发,但channel发送看起来是原

C#在工作线程中更新UI界面上的控件

C#的应用程序开发中,我们经常要把UI线程和工作线程分开,防止界面停止响应。  同时我们又需要在工作线程中更新UI界面上的控件,下面介绍几种常用的方法线程间操作无效界面上有一个button和一个label,  点击button会启动一个线程来更新Label的值privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse)      {        Threadthread1=newThread(newParameterizedThreadStart(UpdateLabel));        thread1.Start("更新Label");      }

go - 为什么当我在 go 中添加另一个阻塞线程时信号处理程序不起作用?

我正在尝试构建一个非常简单的TCP服务器/客户端。我希望程序在被ctrl-c中断时可以关闭连接。如果我只在主线程中发送消息或只接收消息,一切正常。这是客户端的代码。packagemainimport("fmt""os""os/signal""syscall""net""bufio""io""time")const(TIMEOUT=10)funcmain(){iflen(os.Args)2{timeout,_=time.ParseDuration(os.Args[2])}iftimeout==0{timeout=time.Duration(TIMEOUT*time.Second)}con

Go logging struct 实例化实用方法的 Goroutine 线程安全

我正在使用一个新的go服务,我有一个SetupLogger实用函数,它创建一个新的go-kit日志结构实例log.Logger。从在单独的go-routines中处理请求的代码调用此方法是否安全?packageutilsimport("fmt""github.com/go-kit/kit/log""io""os""path/filepath")//Iftheenvironment-specifieddirectoryforwritinglogfilesexists,opentheexistinglogfile//ifitalreadyexistsorcreatealogfileifno

multithreading - Golang 线程池调度程序的目的和顺序

我刚刚用go写完了一个简单的代理应用程序:代码从一个接口(interface)获取UDP数据包,加密数据,然后使用TCP将其发送到另一个接口(interface)。目前,我正在使用三个goroutines:一个用于接收数据,一个用于加密,一个用于发送数据。我刚刚开始尝试寻找提高代码效率和速度的方法。首先,我想为每个需要加密的数据包创建一个新的goroutine,但在阅读了以下两篇博文后,我明白这不是正确的做法:http://marcio.io/2015/07/handling-1-million-requests-per-minute-with-golang/http://nesv.g

http - 多线程Go for HTTP get

我在一个API中使用Go来获取我所在城市的公交车频率,但是当我尝试使HTTPGet访问许多URL时,我有点卡在了线程上。如果没有并发,程序需要超过16分钟才能完成1500个url调用以获取HTTP状态代码,我试图使用并发,但在阅读了很多帖子后我不明白goroutines是如何工作的......想法是制作一个函数并更改请求的数量,如下所示:gogetBusPostStatus(600,800)但我完全坚持...代码如下:packagemainimport("fmt""net/http""strconv""time")variint=0varconvStrstringvarmessage=

go - 测试在后台线程中运行的函数的结果

我有一个WebSocket服务器,我正在尝试正确测试它的一些功能。我有以下场景:我正在接受WebSocket连接并调用一个channelregisterConn在新连接上通知typehubstruct.这是中心:typehubstruct{clientsmap[client]boolregisterConnchanclient//someotherfieldsbelow...}//Thisfunctionrunsinitsownthreadforeverfunc(h*hub)run(){for{select{//Aclientconnectsonthischannelcaseclien

go - 如何使变量成为线程安全的

我是Go的新手,我需要创建一个线程安全的变量。我知道在Java中您只能使用synchronized关键字,但是go中似乎不存在这样的内容。有什么方法可以同步变量? 最佳答案 Java中的synchronized是仅允许单个线程(在任何给定时间)执行代码块的方法。在Go中,有许多构造可以实现该目标(例如mutt,channel,waitgroups,sync/atomic中的原语),但是Go的谚语是:“不要通过共享内存进行通信;而是通过通信来共享内存。”因此,与其锁定和共享变量,不如不要这么做,而要在goroutines之间传递结果,

multithreading - 阅读缓存DIY书时的一个Go map线程安全问题

我正在读一本书,它教我如何编写像Redis这样的简单缓存。以实现分布式哈希为目标,项目必须有key迁移,这需要一个迭代器。而且我认为可能存在一些问题。他的书是关于迭代map的,但是在迭代的同时,读取锁的保持不是连续的。原因是尽量不影响主缓存进程。我相信一定存在线程安全问题,因为主缓存线程仍在写入映射。我写了一个演示,但不确定。//bookcodetypeinMemoryScannerstruct{pairpairChan*paircloseChchanstruct{}}func(c*inMemoryCache)NewScanner()Scanner{pairCh:=make(chan*