草庐IT

Tread多线程

全部标签

用于从外部线程更改标签文本的 C# 通用方法。

好吧,所以这是(希望)一个非常简单的修复,但我正在尝试创建一个通用方法来允许外部访问标签,现在Windows文档确实针对单个案例给出了一个示例delegatevoidSetTextCallback(stringtext);...someothercode...privatevoidSetText(stringtext){//InvokeRequiredrequiredcomparesthethreadIDofthe//callingthreadtothethreadIDofthecreatingthread.//Ifthesethreadsaredifferent,itreturnst

c++ - 一个线程写入一个变量,另一个线程读取该变量我(C++11 之前)如何保护该变量?

我在C++11之前工作,否则我只会使用包含线程和原子变量来满足我的需要,但是,不能那样做。得到一个在实例化时启动多个线程的类。在一个线程启动函数中,我有类似的东西:voidThisClass::ThisThread(){while(runThisThread){//doingstuff}}另一个函数是:voidThisClass::StopThisThread(){runThisThread=false;//'runThisThread'variableis'volatilebool'}一个线程将根据另一个线程分配的索引咀嚼缓冲区。因此,一个线程会分配一个值,而另一个线程除了读取该值外

windows - 尝试在 Windows 32 位系统中创建超过最大可能数量的线程

当我尝试创建另一个线程时会发生什么(在达到最大线程数之后?) 最佳答案 当资源用完时,CreateThread将失败。ERROR_NOT_ENOUGH_MEMORY在正常配置中,ERROR_NO_SYSTEM_RESOURCES具有小堆栈保留。参见PushingtheLimitsofWindows:ProcessesandThreads了解更多详情。 关于windows-尝试在Windows32位系统中创建超过最大可能数量的线程,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - 仅消息窗口中的线程泵消息

我需要创建一个dll来管理Windows8.1/10上的一些IP蓝牙低功耗设备。我的第一个挑战是能够拦截连接/断开连接事件。我按照MSDN对registeringBluetoothdevicenotifications的说明设法实现了这一点,并按照RegisteringforDeviceNotifications例子。结果是一个工作控制台应用程序。接下来,我希望将它包装在一个DLL中,并有一个专门的线程泵来处理纯消息窗口的消息。问题:这是一个合理的解决方案,还是我最好使用调用线程为此窗口(显然既不是单一窗口也不是主要窗口)泵送消息?如果这是要走的路,我该如何创建一个线程来为特定窗口发送

linux - C++11线程库是否调用OS API来运行多线程程序?

众所周知,我们可以使用C++库编写通用的跨平台多线程代码(无论Linux还是Windows),我想知道为什么c++11使它变得简单,它实际上是调用OSAPI,还是使用一些其他技术? 最佳答案 C++只是一种您用来表达想法的语言。最后,您的二进制文件仍然必须使用操作系统的功能来执行任何需要系统级访问的操作,例如操纵系统调度程序(例如:创建线程)。您的编译器和库使用哪些操作系统功能来支持C++语言功能的详细信息可以在它们的文档中找到。我想大多数Linuxenvs在C++线程的引擎盖下使用pthread,而Windows环境使用win32

c# - ASP.NET + 线程感知非托管 API

我正在考虑使用ESENT进行持久化的ASP.NET应用程序。目前这只是我的爱好项目,所以要求非常灵活。不过,我希望它能在Windows7、Windows2008和2008R2上运行,使用.NET3.5及更高版本和默认IIS设置。在ESENT中,大多数操作都需要您打开一个session对象。文档说:“一个session跟踪它在哪个线程上被使用,如果在多个线程上使用一个打开的事务,它将抛出一个错误。”API文档提到了native线程,而不是托管线程。我假设打开session操作的成本相对较高,这就是为什么我不想为每个HTTP请求打开/关闭session。最后是我的问题。在asp.net中,

windows - 简单的多线程互斥示例是不正确的

我希望以随机顺序获得从0到4的数字,但相反,我有一些不同步的困惑我做错了什么?#include#include#includeusingnamespacestd;voidaddQuery(void*v);HANDLEghMutex;intmain(){HANDLEhs[5];ghMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);for(inti=0;i 最佳答案 您必须在锁内读取和写入共享变量。您正在锁外读取它,从而使锁变得无关紧要。但这还不够,因为您的共享变量是一个循环变量,您在没有锁保护的情况下写入该循环变量

windows - lua lane 线程间通信

有没有办法让luachannel线程进行通信或从外部访问线程?不使用文档提供的繁忙循环。一个简单的例子是,一个线程使用一个变量,更新它,改变它等等,另一个线程或主程序能够访问/获取该变量。这可以用luachannel吗?我的意思是纯粹在lua中而不是在c/c++中。 最佳答案 在使用多线程时,您通常donotwantto"update/change"avariablefrommultiplethreadswithoutanysynchronization-这可能会导致由于对变量/表等的不同步访问而导致随机出现的错误。相反,您应该依靠

wpf - 从多个后台线程更新 UI

这里的问题有点抽象。我们都知道,对于一个后台线程来更新一些UI元素。Dispatcher.Invoke()是唯一的选择(是吗?)。但是,Dispatcher.Invoke()本身将更新任务委托(delegate)给UI线程。考虑以下情况:后台线程经常更新UI。数十个线程更新同一个UI。Dispatcher对象会继续将更新任务委托(delegate)给UI线程,而UI线程可能会变慢。什么是可能的解决方案?我们如何在线程模型与WPF非常相似的Windows窗体中解决这样的问题?WPF是否提供任何其他线程技术?问候, 最佳答案 如果您通过

c# - 基于处理器类型在 C# 应用程序中运行可变线程

我正在用C#编写一个Windows应用程序,它本质上是一个多线程应用程序。但我正在修复,因为此应用程序可以在Celeron/P-IV系统上运行到Corei7系统。因此,我无法决定如何确定为此应用程序生成的线程数。有什么方法可以根据用于利用CPU最大功率的处理器来确定我可以产生多少线程,并使我的应用程序不滞后/减慢/卡住?您是否使用任何一种通用公式?谢谢。 最佳答案 我会考虑使用ThreadPool。据我所知,.NET框架自行管理最佳线程数(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/0ka9477