草庐IT

Try-finally

全部标签

c++ - 函数 try block ,但不在构造函数中

只是一个简单的问题。有什么区别吗voidf(Foox)try{...}catch(exception&e){...}和voidf(Foox){try{...}catch(exception&e){...}}?如果不是,为什么函数tryblock用于(搁置构造函数的初始化列表的情况)?如果Foo的复制构造函数在x传递给f时抛出异常,会发生什么情况? 最佳答案 只有在构造函数中才需要函数tryblock。在所有其他情况下,通过将函数的整个主体包含在普通的try/catchblock中,可以实现完全相同的效果。如果用于初始化参数的复制构造

c++ - 在 try catch block 中断言

我目前正在对一段代码添加处理以使其不会崩溃。目前它有每个步骤,然后是一个ASSERT语句,以确保上一步没有出错。如果这些步骤中的某个步骤出了问题,那确实是出了大问题。该程序应该停止。虽然在Release模式下程序遇到断言,但愉快地继续运行并崩溃。为了解决这个问题,我将方法包装在一个try/catchblock中,并在断言所在的位置抛出错误。这应该捕获我们跟踪的所有错误和我们没有跟踪的其他错误。现在我的问题是,我是否仍应使用断言来通知程序员这不应该发生?或者现在将它们取出,因为它不会因为catchblock(我清理对象的地方)而崩溃?或者我应该只在catchblock中抛出一个断言,而不

c++ - 'final' 说明符是否会增加任何开销?

在class或function上使用说明符final会增加任何内存或cpu开销,还是仅在编译时使用?std::is_final是如何识别final的? 最佳答案 它实际上可以减少开销。在极少数情况下,增加它。如果您有一个指向final类A的指针,任何虚方法调用都可以去虚化并直接调用。同样,可以去虚拟化对虚拟final方法的调用。此外,final类的继承树是固定的,即使它包含virtual父类,所以您可以去虚拟化一些父类访问。这些去虚拟化中的每一个都减少或消除了查询运行时结构(vtable)的要求。可能会有轻微的缺点。一些编码技术依赖

c++ - finally函数依赖RVO

阅读TheC++ProgrammingLanguage(第4版),在异常处理一章中,有一个用于adhoc清理代码的示例助手:templatestructFinal_action{Final_action(Ff):clean{f}{}~Final_action(){clean();}Fclean;};templateFinal_actionfinally(Ff){returnFinal_action(f);}像这样使用autoact1=finally([&]{deletep;});在声明act1的block末尾运行lambda代码。由于返回值优化限制Final_action,我想这在他测

C++11 在不使用 try/catch block 的情况下安全地加入线程

根据文档here和here,如果joinable()==false,C++11线程的join方法将抛出std::system_error。因此,等待线程完成执行的自然方式是:if(thread2.joinable())thread2.join();但是,这有可能抛出std::system_error。考虑线程1调用thread2.joinable(),返回true,说明thread2还在运行。然后调度程序暂停线程1并将上下文切换到线程2。线程2完成,然后线程1恢复。线程1调用thread2.join(),但线程2已经完成,因此抛出std::system_error。一个可能的解决方案是

c++ - 如何使用 lock_guard 和 try_lock_for

我可以使用boost::lock_guard获取boost::mutex对象上的锁,并且此机制将确定一旦boost::lock_guard超出范围将释放锁:{boost::lock_guardlock(a_mutex);//Dothework}在这种情况下,无论代码块是否因异常退出,a_mutex都会被释放。另一方面,boost::timed_mutex也支持方法try_lock_for(period),例如if(a_timed_mutex.try_lock_for(boost::chrono::seconds(1))){//Dotheworka_timed_mutex.unlock(

c++ - 函数 try block 的目的是什么?

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:Whenisafunctiontryblockuseful?Differencebetweentry-catchsyntaxforfunction这段代码在UseResources类中构造Dog对象时抛出一个int异常。int异常被普通的try-catchblock捕获,代码输出:Cat()Dog()~Cat()Insidehandler#includeusingnamespacestd;classCat{public:Cat(){cout现在,如果我们将UseResources()构造函数的定义替换为使用f

c++ - 为什么 std::multimap 没有实现 try_emplace?

C++17引入了try_emplacestd::map的方法,所以现在我可以编写如下代码:structTest{Test(inti,intj){}};std::maptmap;tmap.try_emplace(10,10,10);但是没有try_emplace对于std::multimap,所以piecewise_construct仍然需要。这有技术原因吗? 最佳答案 isthereatechnicalreasonforthis?是的。try_emplace()的目的是如果键已经存在于映射中则不执行任何操作。但是对于std::{un

c++ - 我如何使用 try...catch 来捕获浮点错误?

我在visualstudioexpress中使用c++生成随机表达式树,用于遗传算法类型的程序。因为它们是随机的,树经常产生:被零除、溢出、下溢以及返回“inf”和其他字符串。我可以为字符串编写处理程序,但文献让我对其他人感到困惑。如果我理解正确,我必须先设置一些标志?建议和/或指向一些文献的指针将不胜感激。编辑:double变量中返回的值为1.#INF或-1.#IND。我把它们称为字符串是错误的。 最佳答案 根据http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa289157%28v=vs.71%2

c++ - std::timed_mutex::try_lock* 虚假地失败

try_lock*是指try_lock()、try_lock_for()和try_lock_until()。根据cppreference,这三种方法都可能会虚假地失败。以下引用自try_lock_for()的描述Aswithtry_lock(),thisfunctionisallowedtofailspuriouslyandreturnfalseevenifthemutexwasnotlockedbyanyotherthreadatsomepointduringtimeout_duration.我知道std::condition_variable可能会发生虚假唤醒及其背后的基本原理。但