我正在尝试为元组编写转换函数,但是我发现的所有示例要么将函数应用于通过引用传递的元组元素,要么使用非一元函数。但是我想有类似的东西std::tuplet(3.f,2);//returnsstd::tuple:autor1=transform(t,[](autov){returnv>decltype(v)(2);});//returnsstd::tuple:autor2=transform(t,[](autov){returnv+decltype(v)(1);});我得到的关于这个的问题是:是否可以确定将一元函数应用于每个元组元素的结果类型? 最佳答案
尝试制作std::get(std::tuple)之后我自己的方法,我不太确定它是如何被编译器实现的。我知道std::tuple有一个这样的构造函数:tuple(Args&&...args);但是args...到底是什么?分配给?我认为这对于了解如何使用很有用std::get()有效,因为需要将参数放在某个地方才能访问它们。 最佳答案 这是tuple的粗略玩具实现-喜欢上课。首先,一些元编程样板,用于表示整数序列:templatestructseq{};templatestructmake_seq:make_seq{};templat
一个典型的实现是这样的:templatestructIs_in_tuple;templatestructIs_in_tuple>{staticconstboolvalue=Is_in_tuple>::value;};templatestructIs_in_tuple>{staticconstboolvalue=true;};templatestructIs_in_tuple>{staticconstboolvalue=false;};问题出现在VS2012中,元组存在,但可变参数模板不存在!是否有解决方法,无需可变参数模板即可执行此类测试的方法? 最佳答案
不久前,发布了打印std::tuple的解决方案here.在大多数情况下,我知道发生了什么。不过,我无法理解print_tuple函数中发生的事情。templatevoidprint_tuple(std::basic_ostream&os,Tupleconst&t,seq){usingswallow=int[];(void)swallow{0,(void(os(t)),0)...};}我不明白这个函数的主体发生了什么。据我所知,它与解包Is有关。我知道条件Is==0正在检查我们是否在head元素处。这是怎么回事? 最佳答案 让我们看
我想实现一种将函数应用于给定元组的每个元素的方法,我想出了一个解决方案,在以下示例中进行了演示。intmain(){std::apply([](auto&&...xs){[](...){}(([](auto&&x){std::cout(xs)),false)...);},std::make_tuple(1,2.f,3.0));}这似乎工作正常,除了元组元素似乎以倒序处理,导致以下输出:321谁能告诉我为什么? 最佳答案 内部空lambda参数的顺序[](...){}评估未指定(即使在paperonevaluationorder之后)
我想在我的类“Record”中隐藏一个std::tuple并在其上提供一个operator[]来访问元组的元素。不编译的天真代码是这样的:#includetemplateclassRecord{private:std::tuplelist;public:Record(){}autooperator[](std::size_tn)->decltype(std::get(list)){returnstd::get(list);}};intmain(){Recordr;r[0];return0;}g++4.6说:x.cc:13:32:error:nomatchingfunctionforca
在C++11中是否有任何标准的select1st和select2st等价物?这些似乎只在GNUCPP中定义过. 最佳答案 对于get定义的所有事物:templateconstexprautoselect=[](auto&&x)noexcept->decltype(auto){returnstd::get(std::forward(x));}; 关于c++-标准select1st和select2nd,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: htt
我有一个简单的类型列表实现;templatestructTypelist{staticconstexprsize_tcount{sizeof...(Ts)};};我想用它做的是生成一个std::tuple的std::vector>对于类型列表中的每种类型;例如:structA{};structB{};structC{};usingmyStructs=typelist;usingmyList=tupleOfVectorTypes;tuple,vector,vector>这就是我一直在玩的东西:templateclassT>structList{usingtype=std::tuple..
查看标准N3291我没有找到任何关于tuple的引用资料支持begin()和end().但是,当我查看多年前的笔记时,我似乎记下了我需要稍后再研究的内容。我们到了。我找不到任何tuple.begin()的痕迹或tuple.end()在当前的C++0x标准中,这是正确的吗?不可能将元组及其迭代器传递给算法,for也不能。-遍历它,对吧?tupleval;for(autoa:val)cerr这当然是废话,因为应该auto是吗?我需要确认我的笔记包含错误,并且无法获取元组元素的那些迭代器。或者在标准讨论中可能有一条被遗弃的路径?注意:我知道可以使用TMP或VariadicTemplates来
在下面C++Goingnativevideo,提到了一种称为“结构绑定(bind)”的语言功能。我曾经有过referred将这个概念称为“解构”(javascript背景)。该功能将允许用户捕获多个返回值,而无需使用std::tie或指定类型。示例:std::maptable;auto{cursor,inserted}=table.insert({"hello",0});我在哪里可以找到此提案并跟踪其进度? 最佳答案 您所指的提案是P0144R0:StructuredBindings.post-Konamailing将这篇论文列为进