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uniapp vue3中使用threejs渲染3D模型

前言:因为公司需求,需要在App中内嵌一个3D模型.在市场上看了一下情况,大部分都是vue2的,并没有vue3的版本...现在vue3也不是个新东西了.后期模型会放入App内.下面写法并不支持App(已解决在App中渲染,关注我可见),支持h5template:45622222js:import*asTHREEfrom'three'//引入轨道控制器(用来通过鼠标事件控制模型旋转、缩放、移动)import{OrbitControls}from'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'import{GLTFLoader}from'three/ex

换架 3D 飞机,继续飞呀飞

相信大多数图扑HT用户都曾见过这个飞机的Demo,在图扑发展的这十年,这个Demo是许多学习HT用户一定会参考的经典Demo之一。这个Demo用简洁的代码生动地展示了OBJ模型加载、数据绑定、动画和漫游等功能的实现。许多用户参考这个简单的Demo后,实现了更多效果更加炫酷的功能。可以说,这个Demo为很多使用图扑HT开发的用户提供了指引。随着图扑HT技术的不断更新迭代,原有场景显得过于简单、且模型不够精细,功能上也过于单一。为了解决以上问题,在图扑十周年之际,我们推出了升级版的飞机DemoPro,将展示更加精美、更加复杂的模型和场景,以及更加多样化的功能。FBX与OBJ旧版本的飞机Demo使用

【Unity 3D】AssetBundle打包、上传、加载、卸载详解及演示(附源码)

需要源码及依赖请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~AssetBundle最重要的操作就是AssetBundle打包下载加载以及卸载下面就来了解一下AssetBundle的常用操作1:AssetBundle打包AssetBundle打包主要用到下面两个APIBuildAssetBundles(stringoutputPath,AssetBundleBuild[]builds,BuildAssetBundleOptionsassetBundleOptions,BuildTargettargetPlatform);BuildAssetBundles(stringoutputPath,BuildAss

Character Animation With Direct3D 读书笔记

角色动画简介2D动画:循环播放多张图片3D动画:骨骼动画、变形动画DirectX入门Win32应用程序Application类:处理主程序循环,图形设备的初始化Init:加载资源并创建图形设备Update:更新游戏世界,移动对象,更新物理引擎Render:渲染所有对象,并将结果呈现给屏幕QuitCleanup蒙皮网格DirectX渲染循环:BeginScene,EndScene,Present“渲染的东西”:LoadMeshFromX加载和存储网格“如何渲染”:CreateEffectFromFile通过顶点和像素着色器来完成的,一旦上传了Effect需要渲染的所有信息,就可以进行实际渲染了蒙

广州华锐互动:VR3D课程在线教育平台为职业院校提供沉浸式的虚拟现实学习体验

  随着科技的飞速发展,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术已经逐渐渗透到我们生活的各个领域。其中,VR3D课程在线教育平台作为一种新兴的教育方式,正在逐渐改变我们的学习方式和体验。本文将详细介绍VR3D课程在线教育平台的应用前景及特点。  VR3D课程在线教育平台的特点:  1.沉浸式体验:VR3D课程在线教育平台通过模拟真实的场景,让学生能够身临其境地进行学习,提高学习的趣味性和效果。  2.高度互动性:学生可以通过触摸、操作等方式与虚拟世界进行互动,提高学习的参与度和兴趣。  3.个性化学习:VR3D课程在线教育平台可以根据每个学生的学习进度和能力进行个性化的教学设计,提供定制化的学习

Pixar、Adobe 和苹果等成立 OpenUSD 联盟推行 3D 内容开放标准

导读Pixar、Adobe、Apple、Autodesk与NVIDIA联手 Linux 基金会旗下的联合开发基金会(JDF)宣布建立OpenUSD联盟(AOUSD)以推行Pixar创建的通用场景描述技术的标准化、开发、进化和发展。联盟寻求通过推进开放式通用场景描述(OpenUSD)功能,使3D生态系统标准化。联盟将通过推进深化3D工具和数据的互操作性,赋能开发者和内容创作者描述、创作、模拟大型3D项目,建立范围不断扩大的3D产品与服务。Pixar动画工作室创造的OpenUSD是一项高性能3D场景描述技术,为各种工具、数据和工作流带来强大的互操作性。OpenUSD以支持协作呈现艺术表达和提升电影

Unity3D工程作为库内嵌到安卓原生开发指南

前言本案例使用Unity2020.3.39f1c1与AndroidStudio2021.3.1前提条件:1.你的Unity已经安装好Android平台模块,可以在UnityHub中查看。2.AndroidStudioIDE已经安装好了,测试工程项目能正常运行。(如果未安装AndroidStudio可以查看我的另外一篇文章《AndroidStudioIDE安装指南》)一、创建Unity项目并导出首先创建一个Unity空项目,在空场景中创建一个空物体名字为UnityGameDataMgr注意:这个名字是等会再Android中向Unity发送消息时的API中必须要传的参数然后在UnityGameDa

Unity3D 解决检测碰撞某类物体的一种方法

目录前言启发实现前的失败案例实现总结思考 后言前言        2022年十月份报名参加了Unity和Bilibili联合举办的NewbiesJam游戏开发挑战。在处理不同物体之间的碰撞逻辑时,由于自身知识浅薄,选择了使用Tag去判断触碰了哪一个物体,这就导致了随着物体类型的增加,不单是Tag,写在OnColliderEnter、OnColliderExit、OnColliderStay等等等等方法里面的语句也会越来越庞大臃肿,并且一旦物体的Tag没有进行标识,编写的碰撞逻辑就会失效。    在学习《Unity3D 网络游戏实战(第2版)》这一本书时,Server在分发接收到的网络消息时,会

动漫3D虚拟人物制作为企业数字化转型提供强大动力

  一个3D虚拟数字人角色的制作流程,可以分为概念设定-3D建模-贴图-蒙皮-动画-引擎测试六个步骤,涉及到的岗位有原画师、模型师、动画师等。角色概念设定、贴图绘制一般是由视觉设计师来完成;而建模、装配(骨骼绑定)、渲染动画是由三维设计师来制作完成。这里主要讲的是建模、贴图、骨骼绑定、渲染动画三维范畴。  AI虚拟人是指具有音唇精准同步、表情手势丰富逼真,带来全新用户体验。  通过多模态数字人能将企业的文化、品牌价值、商业服务等充分结合为一体,虚实结合,既可以作为企业的形象大使迎宾接客,品牌推广;又可以化身展馆讲解员代表,提供高质量的客户服务。  此外,支持用户自定义上传符合平台要求的素材,完

CSS 实现 Turbo 官网 3D 网格线背景动画

转载请注明出处,点击此处查看更多精彩内容查看Turbo官网时发现它的背景动画挺有意思,就自己动手实现了一下。下面对关键点进行解释说明,查看完整代码及预览效果请点击这里。简单说明原理:使用mask-image遮罩绘制网格,使用perspective及rotate动画设置3D纵深效果,并添加位移动画即可。DOM结构divclass="container">divclass="lines">div>div>.container容器用来做3D变换。.lines用来绘制网格线并执行动画。绘制网格线.lines{...,background-image:linear-gradient(90deg,var(