以后上报游戏数据的时候可能需要根据设备唯一id做新增用户的计算,如果直接使用Unity的API会不方便,代码风格不符合我们自己的框架。所以对获取设备ID、设备型号的API封装了一下。 DeviceUtil.cs代码usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingUnityEngine;//获取设备标识符publicclassDeviceUtil{//获取设备标识符publicstaticstringD
在halcon里面使用采集助手,U3相机不能使用GenICamTL库实时采集。(首先确保已经安装好水星相机驱动,如果没有安装,GenICamTL库会找不到) 查看电脑的系统环境变量,打开对应电脑位数的值。 只留下大恒水星相机的值,其他的删除,即可以在halcon里面直接使用GenICamTL库采集。备注:(可以先把其他值先备份方便再次添加) 环境变量的值只有一个的时候,双击打开是单行的,要添加进去,可以在第一个值后面添加一个英文的 ; 号,确定之后,即可变成多行的显示形式。
适用机型:确认自己型号是否为U1机芯1、将百度云盘的文件下载到U盘,软件放到U盘的根目录,U盘格式:FAT32.2、将U盘接入电视的USB接口。2、将电视关机,交流断电(拔掉电源)。按住电源按键,插上交流电,开机显示正在升级,请不要断电的提示后,再松开电源键。3、等待电视升级完成,电视会自动重启。4、刷机成功进入桌面后,请交流断电一次,电视方可正常使用。5、开机后重影,分辨率不正确的情况,需要进入工程模式(在情景模式选择标准模式后遥控器按键上右右,输入0816),重新选择屏幕参数(注意选择后必须断开电源再开机才能生效)刷机包地址链接:https://pan.baidu.com/s/11Fsn3
咱有时候去glbxz.com添加链接描述官网下载免费glb格式模型,gltf模型下载时候是没有通用格式,例如fbx,obj,这个时候3dmax和C4D直接打开导入是不行的,也可以制作glb模型,扣扣:424081801这个时候,咱们用glbxz.com平台在线编辑功能,先导入glb导入进来看看glb格式模型或者gltf格式模型对不对,然后再直接导出常用的dae,或者obj格式然后导入3dmax导入C4D软件看看效果,完美解决哈哈,这样咱们就可以修改模型了
U3D游戏角色血条制作并显示血量变化关键:利用Slider来制作血条大概效果:数字会随着血量变化而变化。步骤1、在层级面板中右击,选择UI中的Slider.2、创建好后,将Slider命名为HealthBar,可以看到层级面板中Slider的结构为,删掉其中的“HandleSlideArea”.3、在层级面板选中HealthBar,在右侧的检查器窗口可以看到Slider组件属性,在MaxValue和MinValue内设置值,表示角色的血量范围,这里设置血量范围0-100,勾选整数.4、选择HealthBar下的Background,在右侧检查器中,点击RectTransform下的stretc
文章目录EasyTouch如何下载添加基础功能使用摇杆测试代码注册监听方式Update方式实现物体移动测试建模添加脚本使用按钮添加按钮修改脚本更换皮肤插件问题修复C0618告警处理GUIStyle警告5.0.8版本代码Bug总结EasyTouchEasyTouch是一款用于解决移动端游戏操作的解决方案,它提供了摇杆、按钮等UI,极大的简化了移动端游戏的UI开发。如何下载首先下载EasyTouch包:下载链接:EasyTouch5.0.8下载将压缩包解压得到EasyTouch5.unitypackage文件。将EasyTouch5.unitypackage文件拖拽到Unity中点击Import,
1,自身坐标系和世界坐标系场景中的物体有两个坐标系,一个是自身坐标系,也叫本地坐标系,另外一个是世界坐标系比如说我们在场景中创建一个cube,把它的参数reset。在Scene窗口那里 红色框框那里就可以修改物体所在的坐标系 Global就是世界坐标系,Local就是自身坐标系,我们当前选择的是自身坐标系,我们切换世界坐标系看看,发现cube的坐标轴没有任何变化。但是我们回到自身坐标系,我们将cube的x轴的旋转值设置成90,然后再切换世界坐标系就会发现,两个坐标系的坐标轴不一样。这是因为世界坐标系不会变,x轴指哪就一直指哪,但是自身坐标系不一样,自身坐标系会随着自身的旋转而改变坐标系。2,T
ESXi7U3标准版集成Intel网卡、USB网卡和NVMe驱动请访问原文链接:https://sysin.org/blog/vmware-esxi-7-u3-sysin/,查看最新版。原创作品,转载请保留出处。作者主页:sysin.org本次针对2023-02-21发布的ESXi7.0U3kPatch例行更新(本站定制),无新增功能。通用特性概览除了上述驱动兼容性的增加,本镜像主要增加了以下特性:macOSUnlocker:来自GitHub的Unlocker4,现已支持macOSMontereyOEMBIOS:使用社区最流行的OEMBIOS/EFI64,现已支持WindowsServer20
1Http服务访问器设计思路 Unity3D在2018版本中弃用了WWW请求,使用UnityWebRequest 进行网络请求,这个方法是为了满足今天的HTTP通信的需求,而且诞生的新类,相对于WWW这个方法,会更灵活一些,但是用起来却很不方便。 所以我将UnityWebRequest封装了一下。封装的目的有两个:1.封装后访问Http用着方便;2.在框架层上隔离原生API和具体业务,即使后续API变更也不会影响到业务逻辑,避免业务受影响。2代码实现Get和Post的区别可以看引用模块中Get和Post对比的链接,那篇文章中详细讲解了Get和Post的异同和使用场景
首先题主于2021/11从某非游戏互联网大厂裁员离职。经过2个月修整,于2022/1/20日得到了多家的offer,其中含金量较高的是腾讯,趣加。特此记录,以后回忆。。可能文中有不对的地方,第一次写文章,请多包涵。首先任何面试我觉得一半实力,一半运气吧。。不一定你技术牛逼到爆也能进入心仪的公司(比如我当初面试字节技术都已经过了,结果前几天hr告诉我说那个职位已经招满了,让我面别的部门技术,经过深思熟虑我拒绝了)。但是你也需要把握好自己的表现,剩下交给命运。。所谓面试造火箭,进来拧螺丝。想必大家都知道吧。。所以面试需要一个全面的准备。。C#,lua,数据结构,架构,渲染,优化,unity基础都是