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ios - XCode 不构建 Unity3D 项目 : lib not found

我有Unity3D项目,并且是为iOS构建的。如果我使用XCode的模拟器运行它,它工作正常。但是如果我想为“iOS设备”或连接到我的Mac的物理设备编译它,我会遇到很多错误,因此我无法创建存档。出于测试目的,我什至创建了一个空的Unity3D项目,为iOS构建它,但仍然出现相同的错误,尽管这个项目什么也没做。错误如下:ld:librarynotfoundfor-liPhone-libclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)这些是我使用的设置:架构:armv7、armv7s、arm64(也尝试删

ios - 编译 Objective C++ 文件时找不到 'CrashlyticsDelegate' 的协议(protocol)声明

示例项目:https://github.com/mike011/CrashlyticsDelegateExample重现步骤:创建一个新的Swift项目通过Podfile添加Crashlytics并确保使用use_frameworks!已上市创建以下扩展:extensionAppDelegate:CrashlyticsDelegate{funccrashlyticsDidDetectReport(forLastExecutionreport:CLSReport){}}添加一个ObjectiveC++文件。将以下导入添加到新文件#import#import"CrashlyticsSamp

ios - 找不到“ReactNativeNavigation/ReactNativeNavigation.h”文件

注意:请务必评论我应该提到什么来改进这个问题而不是拒绝,我能够成功地为另一个项目设置ReactNavigationwithexpo,并且会喜欢在这个项目中启动并运行RNN。我正在为我的ReactNative应用设置ReactNativeNavigation,特别是使用Xcode的iOS。我已经按照说明更改了AppDelegate.m文件:#import"AppDelegate.h"#import#import#import@implementationAppDelegate-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLa

ios - 使用 ARKit 加载的 3d 文件有大小限制吗?

我正在使用ARKit开发增强现实应用,我们需要在其中加载一组建筑物的3D模型。我计划的是检测水平面并将物体放在那里。检测到的3d模型或平面尺寸是否有任何尺寸限制? 最佳答案 如果您谈论的是文件的物理大小,我应该说每个模型的多边形数量比以MB为单位的大小重要得多。尝试创建每个模型包含5K到10K面的模型。如果您谈论的是3D建筑物本身的大小,请记住,对于大型环境,您需要设置ZClipping的Far属性,即相机平截头体的远剪裁平面。默认值为100米。并准备好为远距离物体渲染深度伪影。希望这对您有所帮助。

ios - 如何保存应用于 UIView 的 CATransform3D

我有一个应用了CATransform3D的View(Uiview),当我再次打开应用程序时,我想创建一个相同的View所以我这样做:保存转换以便稍后在打开的应用程序中使用它letradian_vertical=element.layer.value(forKeyPath:"transform.rotation.y")as?NSNumber??0letdegree_vertical=(radian_vertical.floatValue)*180/(Float)(Double.pi)letradian_horizontal=element.layer.value(forKeyPath:"

ios - 如何使用 Metal IOS 正确渲染 3d 模型?

我使用blender创建了一个3D对象并将其导出为OBJ文件,然后我尝试按照此http://metalbyexample.com/modern-metal-1使用Metal渲染它教程。但是我的一些3D对象部分丢失了。它们未正确呈现。这是我在blender中的3D对象:-这是我在Metal中渲染的对象:-这是我的blender文件:-https://gofile.io/?c=XfQYLK我应该如何解决这个问题?我已经成功渲染了一些其他形状,例如矩形、圆形、星形。但问题在于这种形状。我没有改变我创建形状的方式,也没有改变它从blender导出的方式。即使我以同样的方式做了所有事情,问题仍然

ios - 为什么编译成静态库后找不到bridge文件?

在我的应用程序中,我使用cocoapods导入一些动态框架。现在我想将动态框架更改为静态库。所以我在*.podspec中加入了s.static_framework=true,就可以成功编译这个静态库了。但是当我将这个静态库导入我的应用程序时,出现了问题。错误如下:此静态库包含oc和swift代码。我想将一个由swift编码的文件导入到这个由oc编码的文件中。我在Podfile中将use_frameworks!更改为use_modular_headers!。 最佳答案 s.static_framework=true将框架内的库从动态变

ios - 找不到 Xcode 链接的项目头文件

这是我遇到的情况:ProjectA-Xcode静态库项目。ProjectA包含带有文件ExternLib.h的逻辑代码组ExternLib。ExternLib.h本身位于文件夹Classes/lib/ExternLib中(相对于ProjectA文件夹)。在ProjectA中,我将ExternLib.h简单地用作:#import"ExternLib.h"。这很好用。接下来我有ProjectB。这包括ProjectA作为链接的Xcode项目。目标已正确添加等。但是,当我在ProjectB中包含一个文件,而该文件又包含ExternLib.h时,在构建ProjectB时,我收到一条错误消息,指

WEB 3D技术 three.js 包围盒

本文我们来说包围盒如下图所示就是一个方框框住我们整个物体它的作用比较明显的就是当用户点击某个物体我们用包围盒套住用户能够很直观的知道自己当前选中的物体是哪一个还有就是比如我们物体做的比较复杂是非常多顶点构建的那么我们判断它有没有和其他物体接触就很麻烦但有了包围盒我们只需要判断包围盒有没有接触即可然后我们官网搜索BufferGeometry包围盒是所有几何体都有的属性这里我们有两个一个是包围盒另一个是包围圈简单说一个是包围成立方体另一个是成球形包围默认情况例如我们自己创建的几何体是不会有这个属性的我们需要自己通过computeBoundingBox去计算我这里先写成这样的代码import'./s

解决Java执行cmd命令报错 Cannot run program “xxx组件名“: CreateProcess error=2, 系统找不到指定的文件。

出现错误的代码场景:Processprocess=Runtime.getRuntime().exec("xxx");在程序执行上面的代码时,出现错误java.io.IOException:Cannotrunprogram"xxx":CreateProcesserror=2,系统找不到指定的文件。解决方法:在windows系统需要执行的cmd命令头部添加“cmd.exe/c”字符串,修改后的命令,例如:Processprocess=Runtime.getRuntime().exec("cmd.exe/cxxx");注意:在windows环境运行环境调用时需要添加“cmd.exe/c”,放到Lin