我有一个简单的客户端/服务器设置。服务器在C中,查询服务器的客户端是Java。我的问题是,当我通过连接发送带宽密集型数据(例如视频帧)时,它会丢弃多达一半的数据包。我确保我在服务器端正确地分段了udp数据包(udp的最大有效负载长度为2^16)。我验证了服务器正在发送数据包(printfsendto()的结果)。但是java似乎没有得到一半的数据。此外,当我切换到TCP时,所有视频帧都通过了,但延迟开始增加,在几秒钟的运行时间后增加了几秒钟的延迟。有什么明显的我遗漏的吗?我就是想不通。 最佳答案 获取像Wireshark这样的网络工
我需要在Java语言中使用纯套接字实现客户端/服务器即时消息。服务器应该为大量客户端提供服务,我需要决定应该使用哪个套接字-TCP或UDP。谢谢,科斯塔。 最佳答案 TCP原因:TCP:“绝对保证传输的数据保持完整,并按照发送时的相同顺序到达。”UDP:“根本无法保证发送的消息或数据包一定会到达。”了解更多信息:http://www.diffen.com/difference/TCP_vs_UDP您是否希望您的聊天消息可能丢失?编辑:我错过了关于“大型聊天程序”的部分。我认为由于聊天程序的性质,它需要一个TCP服务器,我无法想象用户
早上好。我是Java和套接字连接方面的新手,但我正在尝试将端口8001上的255.255.255.255上的UDP数据包/广播发送到设备。我可以让数据发送得很好,但是当需要接收数据时,连接超时。我有一个数据包嗅探器,我可以看到数据包发送,然后设备响应。我很确定这是我在代码中遗漏的菜鸟错误,但我已经坚持了一段时间,我们将不胜感激。m_Socket=newDatagramSocket(m_SERVERPORT);InetAddressaddress=InetAddress.getByName(m_SERVERIP);m_DataPack=newDatagramPacket(m_SERVER
我正在尝试发送UDP数据报(包含ProtocolBuffer消息)并收到消息太长异常:java.io.IOException:Messagetoolongatjava.net.PlainDatagramSocketImpl.send(NativeMethod)atjava.net.DatagramSocket.send(DatagramSocket.java:625)我设置了发送缓冲区大小,并检查了getBufferSize()的返回值,它比消息大:byte[]b=msg.toByteArray();System.out.println("Serialisedmessagein"+b.
目录1.高端、中等和精简版UDP通信的选择2.精简版UDP通信实现方案3.工程1介绍及资源占用率和性能表现4.工程2介绍及资源占用率和性能表现5.上板调试验证6.福利:工程代码的获取1.高端、中等和精简版UDP通信的选择FPGA实现UDP协议可难可易,具体根据项目需求而定,目前项目上的需求大概有如下几种:1、使用Xilinx系列FPGA实现UDP通信,且传输的数据量大,速率快,带宽高,这类的UDP通信必然要用到Xilinx的三速网IP,用户接口的数据必然是AXIS流,此类UDP协议功能齐全,无疑是很好的方案,关于这类的UDP通信介绍以及工程源码请参考我之前写的文章点击查看:高端UDP通信,附带
当我执行以下代码时,为什么第一次握手是SSLv2,而不是TLSv1或SSLv3?如何在Java中使用TLSV1或SSLV3进行第一次握手?Stringhost="www.google.com";Stringurl="/adsense/?sourceid=aso&subid=ZH_CN-ET-AS-ADSBY6&medium=link&hl=zh_CN";SSLContextctx=SSLContext.getInstance("TLS");ctx.init(newKeyManager[0],newTrustManager[]{newDefaultTrustManager()},newS
我们使用GWT2.03和SmartGWT2.2。我正在尝试在客户端代码中匹配如下所示的正则表达式。Patternpattern=Pattern.compile("\\\"(/\d+){4}\\\"");StringtestString1="[\"/2/4/5/6/8\",\"/2/4/5/6\"]";StringtestString2="[]";Matchermatcher=pattern.matcher(testString1);booleanresult=false;while(matcher.find()){System.out.println(matcher.group());
我正在构建一个具有Java后端的基于Flash的Facebook游戏,并且我计划使用RESTful方法来连接它们两者(而不是持久套接字连接)。我正在使用AS3库将客户端连接到Facebook,因此这是我存储session信息的地方。但是,如何授权客户端连接回服务器?我不能让回调URL保持打开状态,因为这会让人们在不玩游戏的情况下操纵游戏状态。我需要确保调用来自有效的客户端并通过有效的session。目前,用户无法直接登录到后端服务器——所有这些都是通过客户端前端处理的。我能否以后端可以验证其有效性的方式将FacebookOAuth2访问token传递给后端?这足以信任有效的前端连接吗?
我需要在每个网络接口(interface)上广播一个UDP数据包。起初,我尝试向255.255.255.255广播,没有结果,后来我发现这个“已经被弃用了大约20年”。所以我尝试在每个网络接口(interface)上迭代以获得接口(interface)的广播地址,然后将UDP数据包发送到该地址。还是下面的代码:publicstaticCollectiongetBroadcastAddresses(){try{Collectionresult=newLinkedList();Enumerationnets=NetworkInterface.getNetworkInterfaces();f
我正在尝试以特定方式处理没有Acceptheader的请求,但无论我做什么,Jersey似乎都一心想填写一个,所以它看起来总是请求有一个Acceptheader,即使它没有。importorg.glassfish.jersey.server.ResourceConfig;importorg.glassfish.jersey.test.JerseyTest;importorg.junit.Test;importjavax.ws.rs.GET;importjavax.ws.rs.Path;importjavax.ws.rs.core.Application;importjavax.ws.r