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UDP和TCP区别

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sockets - 如何调试以下 Go 代码,它试图与 IP 地址和端口建立 TCP 连接?

我从Bittorrent跟踪器获取特定torrent文件的IP地址和端口号。它代表bittorrent网络上的对等点。我正在尝试使用此代码连接到对等方。连接总是超时(getsockopt:操作超时)。我想我在这里遗漏了一些非常基本的东西,因为我在python中尝试了相同的代码,结果完全相同,操作超时。它发生在每个对等IP地址上。我下载了这个BT客户端-https://github.com/jtakkala/tulva它能够使用这种类型的代码(第245行,peer.go)从我的系统连接到对等点。我还能够使用类似的代码连接到在本地主机上运行的tcp服务器。在JimB的评论和KennyGra

Golang 计时器过期 VS 停止之间的区别?

基于此示例(https://gobyexample.com/timers),计时器可以停止或过期。但是有什么区别呢?packagemainimport"time"import"fmt"funcmain(){timer1:=time.NewTimer(time.Second*2) 最佳答案 用某个duration创建的计时器d(在创建时指定)在此类持续时间过去后到期。这意味着等待持续时间d的计时器channel将仅在持续时间结束后(甚至可能更晚,具体取决于调度)解除对调用者的阻塞。定时器到期可以被认为是事件触发。如果在定时器创建后,你

sockets - 如何在不阻塞服务器的情况下通过 tcp 向客户端发送数据?

我正在写一个游戏服务器,因为这是我的第一次,我一直想知道如何在不滞后服务器的情况下向客户端发送数据包。即使客户端滞后,也应该向他们发送数据包。(不确定这样做是否正确,但如果我不向他们发送数据包,客户端将不会同步)所以首先我的想法是:每个玩家在连接时都会获得2个goroutines:一个用于发送,另一个用于接收。//intheservermainloopselect{caseplayer.sendChan所以这里服务器的mainloop最多可以无阻塞地向播放器channel发送100个数据包,而sendPacket是阻塞的(可能是由于滞后)。但问题是如果播放器在100个数据包后阻塞,服务

sockets - UDP 套接字未从 Go 中的服务器读取

我正在开发一个快速的dns客户端,只是为了搞乱但是我在读取服务器响应时遇到了麻烦,因为它永远不会到达,我知道它确实做到了,因为我打开了WireShark,它读取了数据包。这是代码示例(8.8.8.8是GoogleDNS,十六进制消息是有效的DNS查询):packagemainimport("fmt""net""encoding/hex""bufio")funcCheckError(errerror){iferr!=nil{fmt.Println("Error:",err)}}funcmain(){Conn,err:=net.Dial("udp","8.8.8.8:53")CheckEr

templates - {{template "base"}} 和 {{template "base".}} 在 go-gin 中的区别

{{template"base"}}和{{template"base".}}有什么区别?我用的是go-gin,两者都可以正常运行。我在文档中找不到关于此的任何描述。 最佳答案 来自godoctext/template:{{template"name"}}Thetemplatewiththespecifiednameisexecutedwithnildata.{{template"name"pipeline}}Thetemplatewiththespecifiednameisexecutedwithdotsettothevalueof

go - Testify 套件中的 SetupSuite 和 SetupTest 之间的区别

我试图找出SetupSuite和SetupTest之间的区别已经有一段时间了。根据博客上的信息,我了解到SetupSuite在整个套件之前运行,而SetupTest在每个测试用例之前运行。但是在这种情况下有什么实际的例子呢?在这两种情况下,依赖注入(inject)有何不同? 最佳答案 通常您希望使用SetupTest以便每个单独的测试函数在干净的环境中运行。SetupSuite在设置代码耗时且未在任何测试中修改的情况下很有用。这可能有用的一个例子是,如果您正在测试从数据库读取的代码,并且所有测试都使用相同的数据并且只运行SELECT

go - net.Listen 和 http.ListenAndServe 功能的区别

我是Go和网络的新手。我知道net.Listen和http.ListenAndServe都创建了一个服务器。但它们的功能有什么区别? 最佳答案 基本上,作为documentation对于net.Listen说:网络必须是“tcp”、“tcp4”、“tcp6”、“unix”或“unixpacket”。虽然http.ListenAndServe创建了一个HTTP服务器。 关于go-net.Listen和http.ListenAndServe功能的区别,我们在StackOverflow上找到一

Golang TCP 服务器 : how to write HTTP2 data

我是HTTP/2.0的新手,我正在尝试设置一个用Golang编写的TCP服务器,它接收和写入HTTP/2.0帧。我在将任何数据写回客户端时遇到问题。以下代码片段显示了如何处理请求。conn,err:=l.Accept()iferr!=nil{log.Fatal("couldnotacceptconnection:",err)}deferconn.Close()//Everyconnectionstartswithaconnectionprefacesendfirst,whichhastobereadprior//toreadinganyframes(RFC7540,section3.5

go - 每个 tcp 连接上的每个 http 请求

我的问题很简单:在Go中有多少http请求与服务器建立了多少tcp连接。我正在编写一个可以发送许多http请求的工具,但我发现所有这些请求都通过一个或两个tcp连接,似乎golanghttpTransport有一个连接池。 最佳答案 如果您为HTTP请求使用DefaultTransport,则TCP连接将被重用。DefaultTransportisthedefaultimplementationofTransportandisusedbyDefaultClient.Itestablishesnetworkconnectionsasn

unit-testing - 如何在 Golang 中实现 stub ? stub 和模拟之间有什么区别?

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭4年前。Improvethisquestion我在Golang的单元测试中使用模拟。但是在Golang的实现代码中如何区分stub和mock呢?