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【数字孪生】UE4虚幻引擎与前端Web页面的结合

目录介绍基础准备鼠标穿透设置备注介绍UE初学者,非专业UE工程师,在项目中需要使用UE4结合前端页面完成三维场景与前端图表的联动效果,自学总结方法,使用的版本为UE4.26。基础准备1.使用Vue、Echarts创建前端页面(需要前端基础);作为Demo演示,可前往echarts官网示例,任意选择一图表并下载:下载成功后获得一个HTML文件,或任意你自己的页面均可。2.使用UE4.26创建一个空项目即可;3.UE4插件WebUI的使用;下载可前往git官网下载指定版本,本人使用的4.26版本免费下载。安装插件下载解压完包后,需将解压的文件夹放到你安装的UE指定路径下,如:D:\ProgramF

Gitee 管理UE4项目

一般的UE4项目的都比较大,一个项目能有5G,10G,甚至更大,而且UE4的项目也很容易出Bug,就想着能不能用用Git管理本地的UE4版本然后上传到Github远程仓库。但是Github限速实在让人头大,就用Gitee替代Github,但是还有一个问题就是UE4项目实在太大了,而且上传的远程仓库的时候还限制大小,超过100MB就无法上传,网上有可开启lfs功能,就能上传大文件,但还是很麻烦。其实.gitignore文件能够很好的解决这个问题,下面本文就怎么用Gitee管理UE4项目的整个流程做一下介绍。首先是在电脑上安装了GIT和注册了Gitee账号,这里就不多做赘述了,网上很多介绍,下面是

Gitee 管理UE4项目

一般的UE4项目的都比较大,一个项目能有5G,10G,甚至更大,而且UE4的项目也很容易出Bug,就想着能不能用用Git管理本地的UE4版本然后上传到Github远程仓库。但是Github限速实在让人头大,就用Gitee替代Github,但是还有一个问题就是UE4项目实在太大了,而且上传的远程仓库的时候还限制大小,超过100MB就无法上传,网上有可开启lfs功能,就能上传大文件,但还是很麻烦。其实.gitignore文件能够很好的解决这个问题,下面本文就怎么用Gitee管理UE4项目的整个流程做一下介绍。首先是在电脑上安装了GIT和注册了Gitee账号,这里就不多做赘述了,网上很多介绍,下面是

【UE5】解决UE5无法播放mp4视频

最近接手的项目需要把项目从UE4中迁移至UE5,其中遇到了一个mp4视频无法播放的bug,这里做一下记录。在官方论中有提到过这个bug,https://forums.unrealengine.com/t/media-textures-wont-display-video-in-ue5-preview-1-while-using-directx-12/503980/2按照常规的方法播放视频在MediaPlay的Play节点会返回false,并在会会在日志中打印:LogWmfMedia:Error:Tracks000084F14025C90:FormatisnotsupportedinD3D12意

【UE5】解决UE5无法播放mp4视频

最近接手的项目需要把项目从UE4中迁移至UE5,其中遇到了一个mp4视频无法播放的bug,这里做一下记录。在官方论中有提到过这个bug,https://forums.unrealengine.com/t/media-textures-wont-display-video-in-ue5-preview-1-while-using-directx-12/503980/2按照常规的方法播放视频在MediaPlay的Play节点会返回false,并在会会在日志中打印:LogWmfMedia:Error:Tracks000084F14025C90:FormatisnotsupportedinD3D12意

UE 在场景或UMG中播放视频

    在虚幻中,我们有时候会想在场景或者UMG中播放一段视频,这里记录一下如何实现以及中间遇到的坑。安装插件和导入资源    使用官方的插件ElectraPlayer,使用这个插件可以支持DX12,勾选上后重启编辑器启用。        首先在Content目录下创建一个Movies的文件夹,然后把你要播放的视频放到这个文件目录下并导入到项目中(因为打包的时候只会把这个文件夹下的MP4文件打包进项目,如果放到别的文件夹下打包后会播放不了视频)。     右键选择Media->MediaPlayer创建媒体播放器,在弹出的对话框中这个VideooutputMediaTextureasset要勾

UE 在场景或UMG中播放视频

    在虚幻中,我们有时候会想在场景或者UMG中播放一段视频,这里记录一下如何实现以及中间遇到的坑。安装插件和导入资源    使用官方的插件ElectraPlayer,使用这个插件可以支持DX12,勾选上后重启编辑器启用。        首先在Content目录下创建一个Movies的文件夹,然后把你要播放的视频放到这个文件目录下并导入到项目中(因为打包的时候只会把这个文件夹下的MP4文件打包进项目,如果放到别的文件夹下打包后会播放不了视频)。     右键选择Media->MediaPlayer创建媒体播放器,在弹出的对话框中这个VideooutputMediaTextureasset要勾

UE4 利用WEBUI插件完成UE与JS的交互 (UE4嵌入WEB)

目录一、UE4显示Echart图表二、UE调用JS(修改Echart图表数据)三、JS调用UE(UE4中打印js传递过来的数据)一、UE4显示Echart图表步骤:1.下载WEBUI插件我的UE编辑器版本是4.24.3对应版本的插件下载地址是链接:https://pan.baidu.com/s/1dSkXK84f68ZcD03kz8OBSA?pwd=et9z 提取码:et9z其它版本网盘下载地址:4.26:https://cowtransfer.com/s/5be173e137ae4a4.27:https://cowtransfer.com/s/8cb6a0761faf455.0:https:

UE4 利用WEBUI插件完成UE与JS的交互 (UE4嵌入WEB)

目录一、UE4显示Echart图表二、UE调用JS(修改Echart图表数据)三、JS调用UE(UE4中打印js传递过来的数据)一、UE4显示Echart图表步骤:1.下载WEBUI插件我的UE编辑器版本是4.24.3对应版本的插件下载地址是链接:https://pan.baidu.com/s/1dSkXK84f68ZcD03kz8OBSA?pwd=et9z 提取码:et9z其它版本网盘下载地址:4.26:https://cowtransfer.com/s/5be173e137ae4a4.27:https://cowtransfer.com/s/8cb6a0761faf455.0:https:

UE4/5 C++网络服务器编程纪录【零】--准备篇

前言之前利用业余时间重新复习UE4/5的C++开发,闲来无事做了个基于独立服务器的多人在线(目前限定客户数量是20人以内)DEMO,核心功能在我之前发的B站视频里面有,战斗、动作、交互以及场景演示都有了,有朋友看了视频之后要求我写文档复现,我也顺便纪录一下需要做的工作。方便以后自己遇到相关业务场景进行回顾知识点,顺便分享给各位朋友。视频指路1-整点小活儿:整点小活儿视频指路2-研发中天气场景切换:研发中天气场景切换视频指路3-简单的敌人AI功能:简单的敌人AI功能准备工作:游戏服务器:UE5游戏服务器应用UE5.1数据库服务器:mysql-8.0.32服务器操作系统:LinuxUbuntu18