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c++ - 了解使用 std::condition_variable 的示例

有一个使用condition_variable的例子来自cppreference.com:#include#include#include#include#include#includeintmain(){std::queueproduced_nums;std::mutexm;std::condition_variablecond_var;booldone=false;boolnotified=false;std::threadproducer([&](){for(inti=0;ilock(m);std::coutlock(m);notified=true;done=true;cond

c++ - 使用 C++11 std::condition_variable 的 Gtest 意味着 valgrind 错误

如果我以这种方式使用google测试框架编写测试:TEST_F(TestFName,TestName){std::condition_variablecv;}它会生成一个valgrind错误。我使用--leak-check=full--track-origins=yes选项运行它。Conditionaljumpormovedependsonuninitialisedvalue(s)==17215==at0x4E3DA82:pthread_cond_destroy@@GLIBC_2.3.2(pthread_cond_destroy.c:35)...Uninitialisedvaluewa

论文阅读:A Rotation-Translation-Decoupled Solution for Robust and Efficient VI Initialization

前言这是一篇发表在CVPR2023上的文章,ARotation-Translation-DecoupledSolutionforRobustandEfficientVisual-InertialInitialization,深蓝学院还有作者对这项工作的介绍:VIO初始化探究:旋转平移解耦的高效鲁棒初始化-深蓝学院-专注人工智能与自动驾驶的学习平台https://www.shenlanxueyuan.com/open/course/185/lesson/169/liveToVideoPreview这篇文章的主要工作,是提出了一种新的视觉-惯性里程计(VIO)初始化方法,该方法将旋转和平移估计解耦

c++ - 在主程序退出期间销毁等待 std::condition_variable 的线程的正确方法

我正在使用std::conditional_variable为多线程程序中的信号计时,以控制各个关键部分的流程。该程序可以运行,但在退出期间我不得不使用谓词(kill_==true)来避免破坏仍在等待std::conditional_variable::wait()的线程。我不知道它是否是销毁所有等待线程的正确方法,征求意见。这是一个代码片段:classtimer{//...timer(std::shared_ptrparent,constbool&kill):parent_(parent),kill_(kill){}private:std::condition_variablecv_

解决Zotero翻译插件Zotero PDF Translate无法正常翻译(包括密钥设置)

ZoteroPDFTranslate在下载安装了插件之后,有*号标记的是不能直接使用,要在编辑->首选项中的插件部分设置密钥百度翻译百度翻译开发平台注册并申请API,在开发者信息中找到ID和密钥然后在编辑->首选项中输入“ID#密钥”其他的翻译API同理(API注册可以参考这篇Zotero翻译插件ZoteroPDFTranslate无法正常翻译,百度、彩云、腾讯翻译api接入_zotero翻译引擎密钥-CSDN博客),就是要注意密钥的填写格式(在下面的文件中就可以找到不同密钥填写格式)这下面是github上官方文件翻译过来的服务默认引擎是谷歌翻译。目前,我们支持:翻译引擎需要密钥支持的语言谷歌

c++ - 无法识别的类型 - 'Error: Variable "[var-name ]"is not a type name'

作为项目的一部分,我正在创建一个处理物理的类。我们被告知要使用一个处理任意行为的类。我创建了一个类,它将根据提供给它的模块更新内部状态(代码如下)。但是,表示内部状态的结构PhysicsData除了它自己的文件外,在任何地方都无法识别。任何人都可以解释一下吗?(对于大量信息的转储,我们深表歉意,但是问题所在的对象和问题所在的位置之间的差距非常大,减少额外的细节也会删除可能有用的上下文)这里是有问题的结构:#pragmaonce//Thisfile"PhysicsBehaviourBase.h"#include#includestructPhysicsData{public:D3DXVE

c++ - 如何正确退出可能正在等待 std::condition_variable 的 std::thread?

我有一个类使用互斥锁和两个条件变量实现线程化生产者/消费者系统以进行同步。当有元素要使用时,生产者向消费者线程发出信号,而消费者在消费完元素时向生产者线程发出信号。线程继续生产和消费,直到析构函数通过设置bool变量请求它们退出。因为任何一个线程都可能在等待条件变量,所以我必须对quit变量进行第二次检查,这感觉不对而且很乱......我已将问题简化为以下(使用g++4.7在GNU/Linux上工作)示例://C++11andBoostrequired.#include//std::rand()#include#include#include#include#include#inclu

C++ std lib <mutex>, <conditional_variable> 库和共享内存

如果您想在共享内存中的进程之间共享互斥体,POSIX线程的CAPI需要设置一个特殊标志-请参阅sem_init()。我真的不知道差异是什么,但我在尝试在共享内存中使用C++std::condition_variable时遇到了问题——它的段错误。我在C++文档或构造函数中看不到任何提及此内容的内容。我想知道如何/是否可以在共享内存中使用C++线程互斥锁。这是我的测试代码供引用。注意squeue只是一个简单的(POD)静态大小的循环队列,省略了不相关的内容:#include#include#include/*Formodeconstants*/#include/*ForO_*consta

c++ - notify_all 崩溃后直接删除 std::condition_variable_any

我有一部分代码,其中一个线程调用如下内容:cond->notify_all();deletecond;与std::condition_variable_anycond;Afaik,这应该有效,因为Ishouldbeallowedtodeletetheconditionvariable,assoonasInotifiedallthreadswaitingonit,他们不必从wait调用中恢复。在Windows上,这有时会因错误而崩溃:mutexdestroyedwhilebusy打印到标准输出在Linux上,使用clang3.5这工作得很好,在Windows上我使用VisualStudi

c++ - D3D11 : variable number of lights in HLSL

我正在使用C++和Direct3D11开发游戏引擎,现在我想向场景中添加可变数量的灯光。到目前为止,我设法添加和渲染了一些已知的并在着色器程序中编码的简单灯光。在shader.fx中:staticconstintLightsCount=4;structNF3D_LIGHT{//Members...};cbufferLight:register(b5){NF3D_LIGHTlight[LightsCount];};...//Andthepixelshaderfunction:float4PS(PS_INPUTinput):SV_Target{for(inti=0;i这很好用。但如果我尝试