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uni-app(Vue3/Vite) + vant UI(Vue3版本)+ js 按需引入的项目搭建

        因为要完成软件工程的项目,要做一个nativeApp,看了很多的技术文档以后决定使用多端兼容的uni-app来开发。组件方面的话最后决定使用目前比较火的VantUI。但是看了CSDN和掘金上面的很多文章,似乎没有一篇是关于uni-app中使用Vite对vant组件进行按需引入(可能这个搭配技术还比较新吧,好像是去年12月份完善的技术),如果按照网上的vue-cli+vant的方法配置DCloud官网中提供的uni-app的项目似乎并不可行(满屏的bug)uni-app官网,鉴于对Vant的热爱,经过本人不懈努力了2周后,终于成功的适配了! 下面就和各位分享一下如何uni-app

150. 以前编写好能够正常运行的 SAP UI5 代码,几个月后忽然不能运行了该怎么办?

以笔者本套教材为例,每一步骤的源代码都托管在本人Github仓库里,每次上传之前,都确保本地测试通过。但笔者编写过程中发现,之前测试通过的代码,可能几个月之后再执行,就会遇到白屏现象,即应用无法正常加载,或者无法在调试模式下正常加载。举个具体的例子。本文写作于2022年11月20日,进入步骤6,运行命令行ui5serve:使用这个url,可以正常打开SAPUI5应用:使用快捷键Ctrl+Shift+Alt+P切换到调试模式,然后根据如下url,居然无法打开应用了:http://localhost:8080/webapp/index.html?sap-ui-debug=true错误消息:ui5l

HarmonyOS鸿蒙基于Java开发:Java UI 常用组件 ToastDialog

目录接口说明构造方法常用方法创建和使用创建一个ToastDialog设置位置自定义ToastDialog的Component场景示例ToastDialog是在窗口上方弹出的对话框,是通知操作的简单反馈。ToastDialog会在一段时间后消失,在此期间,用户还可以操作当前窗口的其他组件。接口说明构造方法构造方法描述ToastDialog​(Contextcontext)创建一个对话框实例。常用方法接口名描述setAlignment(intgravity)设置对话框的对齐属性。setComponent​(Componentcomponent)自定义内容区域。setOffset(intoffset

什么是ChatGPT,什么是大模型prompt

什么是ChatGptChatGPT是一个由美国的OpenAI公司开发的聊天机器人,它使用了大型语言模型,现在有GPT-3、GPT-3.5、GPT-4.0多个版本,目前还在快速发展,通过监督学习和强化学习进行了微调。它可以根据用户的提示执行各种语言任务,例如回答问题、编写或调试代码、创作音乐和文本等。目前ChatGPT广义上已经是一个代名词,指代通过大型语言模型,开发出的智能聊天机器人,国内的大公司,目前通过大模型也出了很多相应的应用,比较出名的有百度的文心一言、阿里的通义千问、华为的盘古大模型、以及讯飞的星火等。什么是大模型prompt指令(prompt)其实就是文字,它可以是你向大模型提的问

什么是ChatGPT,什么是大模型prompt

什么是ChatGptChatGPT是一个由美国的OpenAI公司开发的聊天机器人,它使用了大型语言模型,现在有GPT-3、GPT-3.5、GPT-4.0多个版本,目前还在快速发展,通过监督学习和强化学习进行了微调。它可以根据用户的提示执行各种语言任务,例如回答问题、编写或调试代码、创作音乐和文本等。目前ChatGPT广义上已经是一个代名词,指代通过大型语言模型,开发出的智能聊天机器人,国内的大公司,目前通过大模型也出了很多相应的应用,比较出名的有百度的文心一言、阿里的通义千问、华为的盘古大模型、以及讯飞的星火等。什么是大模型prompt指令(prompt)其实就是文字,它可以是你向大模型提的问

uni_modules/uview-ui/components/u-icon/u-icon]错误: TypeError: Cannot read property ‘props‘ of undefi

 前端新手的个人笔记————————————————————————————————引入uview之后报错解决: main.js引入//引入全局uViewimportuViewfrom'@/uni_modules/uview-ui'Vue.use(uView)pages.json引入"easycom":{ //npm安装的方式不需要前面的"@/",下载安装的方式需要"@/" //npm安装方式 "^u-(.*)":"uview-ui/components/u-$1/u-$1.vue" //下载安装方式 //"^u-(.*)":"@/uni_modules/uview-ui/components

【uniapp项目路由,配置,修改uni ui默认样式,小程序端不生效问题】

1.对不同平台进行不同配置或样式:对不同端的css样式不一样使用#ifdef#endif包裹(其中MP表示小程序端,表仅在小程序端是那个样式)//#ifdefAPP-PLUS margin-top:88rpx; //#endif //#ifdefH5 margin-top:0; //#endif //#ifdefMP margin-top:88rpx; //#endif对不同端package.json中导航配置不同1.使用#ifdef#endif包裹{ "path":"pages/mine/addAgent/uploadInfo", "style":{ "navi

iOS UI掉帧和卡顿优化解决方案记录

UI卡顿原理在VSync信号到来后,系统图形服务会通过CADisplayLink等机制通知App,App主线程开始在CPU中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。随后CPU会将计算好的内容提交到GPU去,由GPU进行变换、合成、渲染。随后GPU会把渲染结果提交到帧缓冲区去,等待下一次VSync信号到来时显示到屏幕上。由于垂直同步的机制,如果在一个VSync时间内,CPU或者GPU没有完成内容提交,则那一帧就会被丢弃,等待下一次机会再显示,而这时显示屏会保留之前的内容不变。这就是界面卡顿的原因。从上面的图中可以看到,CPU和GPU不论哪个阻碍了显示流程,都会造成掉帧现象。

关于element-ui关闭dialog右上角关闭按钮,表单校验依然提示解决方法

给dialog组件绑定close方法为取消按钮方法el-dialogwidth="500px"title="修改密码":visible.sync="showDialog"@close="btnCancel">el-formref="passForm"label-width="120px":model="passForm":rules="rules">el-form-itemlabel="旧密码"prop="oldPassword">el-inputv-model="passForm.oldPassword"show-passwordsize="small"/>/el-form-item>el-

iOS:是否可以修改 UIImagePickerController 默认 UI?

我正在为客户开发一个小型相机应用程序,现在我已经完成了它的所有功能。在标准相机控件中,我需要修改一件事,取消按钮应该改为图库。但除非我遗漏了一些东西,否则我需要通过将showsCameraControls设置为NO来删除叠加层,然后从头开始构建我的整个overlayView。我找到了这个解决方案,但由于警告inthebeginningofthepost,我不敢走这条路.那么,是否有任何有效的方法可以对现有的相机覆盖控件UI进行简单的小修改,或者如果您需要更改一个小东西,您是否必须从头开始构建它? 最佳答案 不幸的是,在这种情况下,我