UIApplicationDelegate_Protocol
全部标签 你知道我在哪里可以获得最新的MongoDBWire协议(protocol)吗?http://docs.mongodb.org/meta-driver/latest/legacy/mongodb-wire-protocol/似乎没有更新,也没有进一步的更新我现在正在研究mongodb的网络协议(protocol)。 最佳答案 That是文档的最新版本。在MongoDBDays(NYC-2013)roadmappresentation中提到了一个新的写入协议(protocol)。(13:50)2.6,但我知道没有关于新消息/格式的实际文
你知道我在哪里可以获得最新的MongoDBWire协议(protocol)吗?http://docs.mongodb.org/meta-driver/latest/legacy/mongodb-wire-protocol/似乎没有更新,也没有进一步的更新我现在正在研究mongodb的网络协议(protocol)。 最佳答案 That是文档的最新版本。在MongoDBDays(NYC-2013)roadmappresentation中提到了一个新的写入协议(protocol)。(13:50)2.6,但我知道没有关于新消息/格式的实际文
GoogleCloudMessaging(GCM)使用哪个端口和协议(protocol)?我们有时会遇到消息无法通过的情况,并且注意到这取决于我们所在的网络。 最佳答案 设备通过端口5228-5230访问GCM服务器。Note:IfyourorganizationhasafirewallthatrestrictsthetraffictoorfromtheInternet,you'llneedtoconfigureittoallowconnectivitywithGCM.Theportstoopenare:5228,5229,and5
将AndroidStudio升级到1.3后,我无法再编译我的项目了。我得到在锁定文件中发现意外的锁定协议(protocol)。预期3,找到0。。我曾尝试删除我的.gradle文件夹,但这并不能解决问题。还有什么我可以做的吗? 最佳答案 我已经通过删除文件夹解决了c:\users\[myusername]\.gradle\caches\2.14.1重新打开AndroidStudio后一切正常 关于android-错误:Unexpectedlockprotocolfoundinlockfil
这不是一个技术问题,而是一个c++设计问题。似乎我经常需要设计一些程序来管理一些具有某种连接、解析阶段和抽象View的协议(protocol)。通常,我会尝试在设计程序时将关注点分离放在首位。我总是以对象的“堆栈”结束,系统位于解析器之上,而解析器又位于连接之上(通常有更多层)。然后这些对象使用成员函数调用来调用它下面的层(Tx),并使用回调(通常是std::function)来捕获来自其他方向的信息(Rx)。这种设计看起来真的很差,因为它增加了复杂性,而且每一层都必须有一个逐渐变大的构造函数等等。此外,由于连接通常使用ASIO之类的东西,回调通常在不同的线程上,因此很难推断线程安全性
假设我有一个带有字节字段的原型(prototype):messageMyProto{optionalbytesdata=1;}我无法控制的API为我提供了指向源数据及其大小的指针。我想用这些数据制作一个MyProto,而不进行深度复制。我认为这很容易做到,但似乎不可能。使用set_data可以轻松进行深度复制。Protobuf提供了一个set_allocated_data函数,但它需要一个指向std::string的指针,这对我没有帮助,因为(除非我弄错了)没有办法制作一个std::string而不进行深度复制。voidpopulateProto(void*data,size_tsiz
Protocolbufferv3声称,该库是json友好的(https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/proto3#json),但我找不到如何获得该映射。我应该在protoc中添加一些插件或一些选项,还是调用一些特殊的东西来代替SerializeTo/ParseFrom?是否有人使用该功能? 最佳答案 我使用的是Protobuf3.3.0,它有一个内置的JSON序列化器和解析器。您可以使用google/protobuf/util/json_util.h中的2个函数,分别称
我已将自定义构建步骤添加到我的VisualStudio项目文件中,该文件生成googleprotobuf.h/.cc文件.proto输入文件。但是我一直想知道是否只有在proto文件的内容发生变化时才可以开始编译?有没有办法从自定义构建步骤中准确地告诉VisualStudio?将proto文件集成到VisualStudio构建解决方案中的最佳方式是什么?目前,在每次构建时,都会更新.proto文件,然后更新输出.h/.cc文件的时间戳……然后重新编译依赖于该文件的所有内容。有没有更好的解决方法,同时仍然直接从VisualStudio构建它们? 最佳答案
对于一个简单的proto文件:messagePerson{requiredint32id=1;requiredstringname=2;optionalstringemail=3;}它由protoc.exe编译,结果用于一个同样简单的测试项目,除了包含protoc生成的文件之外,它基本上什么都不做。我正在使用msvc10构建测试项目(x64),然后它给了我很多警告:Warning1warningC4244:'return':conversionfrom'__int64'to'int',possiblelossofdataD:\Work\protobuf-trunk\src\google
我们正在考虑使用Google的ProtocolBuffer通过网络处理c++应用程序和c#应用程序之间的序列化。我的问题是,我为c#找到了几个不同的版本。两者看起来都不错,但是,有人知道两者之间有什么不同(如果有的话)protobuf-netjskeet/dotnet-protobufs 最佳答案 当然;dotnet-protobufs是java版本的移植,因此与核心google实现共享非常相似的API和方法;代码gem、不变性等。Protobuf-net是字节兼容的,但它是一个完整的从头开始的重新实现,遵循标准的.NET习惯用法-