我需要多次更改按钮的背景图片,我想使用图像序列来更改点击时的背景,但我找不到任何Swift文档。也许有人知道该怎么做? 最佳答案 这是其中一种方式。NSMutableArray*imageArray=[NSMutableArraynew];for(inti=1;i在点击方法中调用startAnimating方法。 关于ios-Swift-是否可以为UIButton的背景图像设置动画?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://st
我正在为我的导航栏创建一个自定义按钮项目,我希望它具有与按钮系统项目相同的效果(缓慢淡出)这是我的代码:varbutton_user:UIImage=UIImage(named:"user.png")!letbutton:UIButton=UIButton.buttonWithType(UIButtonType.Custom)as!UIButtonbutton.setImage(UIImage(named:"user.png"),forState:UIControlState.Normal)button.setImage(UIImage(named:"user_clicked.png"
我在表格View单元格中有一些自定义按钮。这些按钮包含在不占据整个单元格的另一个View中。我希望按钮始终响应点击(并消耗点击,以便不会同时选择单元格)。我希望我的按钮容器View使用不在按钮本身上的点击(这样单元格就不会被选中)。我希望我的按钮容器外的单元格中的任何地方都能像往常一样选择单元格。为此,我在我的按钮容器View中附加了一个手势识别器。只要我的按钮是UIButton就可以达到预期的效果(即点击按钮本身会导致按钮上的TouchUpInside事件,点击按钮中的任何其他位置按钮容器什么都不做,点击按钮容器外的单元格中的任何其他地方,都会导致单元格被选中)。但是,如果我使用UI
在我为highlighted状态设置UIButton的backgroundColor和textColor后,将显示以下输出:这里的问题是按钮的背景与白色文本重叠。我该如何解决这个问题?我在tvOS上也有很多问题,从InterfaceBuilder设置背景和文本颜色(不适用于StateConfig)。我必须结合IB的属性和代码。这是我的代码:ifshopNowButton.highlighted==true{shopNowButton.highlighted=falseshopNowButton.backgroundColor=UIColor.orangeColor()shopNowBu
我试图在禁用时更改按钮图像颜色。提一下我的按钮也可能被启用问题是它总是灰色的。sendCodeBtn.isEnabled=falsesendCodeBtn.setImage(#imageLiteral(resourceName:"validated_phone").withRenderingMode(.alwaysTemplate),for:.disabled)sendCodeBtn.tintColor=Theme.defaultColor() 最佳答案 @IBActionbtn:UIButton!ifbtn.state==.isS
我正在使用@IBInspectable使用Swift扩展在UIButton上设置边框颜色,如下所示:extensionUIButton{@IBInspectablevarborderWidth:CGFloat{get{returnlayer.borderWidth}set{layer.borderWidth=newValuelayer.masksToBounds=newValue>0}}}...但我还想为按钮的.Selected状态设置一个selectedBorderColor属性。这样的扩展可能吗?我是否必须继承UIButton并以某种方式检查按钮状态?extensionUIButt
我知道这个问题已经在SO中被问过几次了。尽管尝试了这些,但我仍然无法解决我的问题。我在UIViewController中使用UITableView。我有一个自定义的UITableViewCell,其中有几个按钮。但是,我无法让按钮响应Click事件。开发环境为iOS9和Swift2使用的片段:BranchNearMeTableViewCell.swift包含@IBOutletweakvarbtnDetails:UIButton!ViewController类functableView(tableView:UITableView,cellForRowAtIndexPathindexPat
我正在尝试获取点击按钮的(x,y)位置。我找到了答案,但它们不适用于Swift2.3。有什么建议么?这就是我尝试过的:@IBActionfuncbuttonTapped(sender:AnyObject,forEventevent:UIEvent){letbuttonView=senderas!UIView;//getanytouchonthebuttonViewiflettouch=event.touchesForView(buttonView)as?UITouch{//printthetouchlocationonthebuttonprint(touch.locationInVie
我一直在网上四处寻找,但找不到解决我的问题的方法。我希望我的“开始”按钮文本在游戏结束后更改为“重新开始”。如果需要任何其他信息,请告诉我。谢谢,感谢所有帮助。下面是我的代码。classViewController:UIViewController{vargameOver=falsevarstopFuncs=falsevargameTimer=Timer()varcounter=10varselected="NONE"varscore=0varcolour="NONE"@IBOutletweakvarcolourLabel:UILabel!letcolourProvider=Colou
我创建了一个带有渐变层的自定义UIButton。当我在我的iPhone上测试应用程序时,按钮垂直填充了渐变层,但是渐变层仅水平填充了按钮的3/4。它仍然会触发按钮未着色部分的输入事件,因此我知道按钮的大小是正确的,但我似乎无法弄清楚如何让GradientLayer完全填充按钮。这是我的自定义UIButton的源代码:requiredinit(coderaDecoder:NSCoder){super.init(coder:aDecoder)lettopColor=UIColor(red:(40/255.0),green:(168/255.0),blue:(94/255.0),alpha: