我有一个UIButton,它的image属性是我从界面生成器中设置的。我希望这张图片用superView的tintColor着色。使用代码,我可以将图像的渲染模式设置为UIImageRenderingModeAlwaysTemplate,但我如何从界面构建器中执行此操作? 最佳答案 看了一圈后明白了。我在IB中将按钮类型作为自定义按钮类型,但现在将其切换为系统类型使用UIButton的image的模板呈现模式。 关于ios-使用UIImageRenderingModeAlwaysTemp
我使用InterfaceBuilder(Xcode4)创建了一个宽UIButton,添加了一个5个字符的虚拟标题(例如Click),然后稍后以编程方式更改了标题文本。奇怪的是标题文本的宽度似乎保持不变,所以如果我使用更长的文本(例如“现在单击此处”),它会显示为:“N...e”知道发生了什么吗?更新:如果我在IB中使用一长行文本,它会居中。但是,一旦我以编程方式更改了此文本,它就会显示为左对齐! 最佳答案 需要使用UIButton方法setTitle:forState:[self.myButtonsetTitle:@"Correct
我使用InterfaceBuilder(Xcode4)创建了一个宽UIButton,添加了一个5个字符的虚拟标题(例如Click),然后稍后以编程方式更改了标题文本。奇怪的是标题文本的宽度似乎保持不变,所以如果我使用更长的文本(例如“现在单击此处”),它会显示为:“N...e”知道发生了什么吗?更新:如果我在IB中使用一长行文本,它会居中。但是,一旦我以编程方式更改了此文本,它就会显示为左对齐! 最佳答案 需要使用UIButton方法setTitle:forState:[self.myButtonsetTitle:@"Correct
我想取回一个按钮,我已经将标签分配给那里,我该怎么做? 最佳答案 使用viewWithTag方法。例如如果您的按钮在您的ControllerView中并且您的按钮标签为100,则以下行将返回该按钮:UIButton*button=(UIButton*)[self.viewviewWithTag:100];编辑:在Swift中获取带有特定标签的View-letview=self.view.viewWithTag(100)如果你想确保你有特定类型的View,比如UIButton,你应该检查类型:ifletbutton=self.view
我想取回一个按钮,我已经将标签分配给那里,我该怎么做? 最佳答案 使用viewWithTag方法。例如如果您的按钮在您的ControllerView中并且您的按钮标签为100,则以下行将返回该按钮:UIButton*button=(UIButton*)[self.viewviewWithTag:100];编辑:在Swift中获取带有特定标签的View-letview=self.view.viewWithTag(100)如果你想确保你有特定类型的View,比如UIButton,你应该检查类型:ifletbutton=self.view
我有一个自定义的UIButton,它是一个云状、透明的黑白.png文件,没有按下状态,只有一个图像。当手指轻敲并按住它时,它会变成深灰色。我正在尝试将深灰色更改为不那么压抑的东西。该按钮在View中打开,而不是在选项卡栏、工具栏或导航Controller中。我已经尝试设置tintColor(文档告诉我它只适用于“某些”类型的按钮,但没有说明是哪个)。我还尝试更改我在InterfaceBuilder中找到的与高亮颜色、默认状态等相关的所有内容。没有任何改变。我什至尝试过为它的UIControlStateHighlighted状态设置按钮自己的图像,但即使这样也会导致当我将手指放在按钮上时
我有一个自定义的UIButton,它是一个云状、透明的黑白.png文件,没有按下状态,只有一个图像。当手指轻敲并按住它时,它会变成深灰色。我正在尝试将深灰色更改为不那么压抑的东西。该按钮在View中打开,而不是在选项卡栏、工具栏或导航Controller中。我已经尝试设置tintColor(文档告诉我它只适用于“某些”类型的按钮,但没有说明是哪个)。我还尝试更改我在InterfaceBuilder中找到的与高亮颜色、默认状态等相关的所有内容。没有任何改变。我什至尝试过为它的UIControlStateHighlighted状态设置按钮自己的图像,但即使这样也会导致当我将手指放在按钮上时
我得到的纹理比我的UIButton短很多。我得到了这个纹理:我应该创建这个按钮:我应该如何拉伸(stretch)(而不是平铺)这个纹理?横向拉伸(stretch)感谢 最佳答案 根据您提供的示例图像,我很确定您正在寻找UIImage的resizableImageWithCapInsets:UIImage*originalImage=[UIImageimageNamed:@"myImage.png"];UIEdgeInsetsinsets=UIEdgeInsetsMake(top,left,bottom,right);UIImage*
我得到的纹理比我的UIButton短很多。我得到了这个纹理:我应该创建这个按钮:我应该如何拉伸(stretch)(而不是平铺)这个纹理?横向拉伸(stretch)感谢 最佳答案 根据您提供的示例图像,我很确定您正在寻找UIImage的resizableImageWithCapInsets:UIImage*originalImage=[UIImageimageNamed:@"myImage.png"];UIEdgeInsetsinsets=UIEdgeInsetsMake(top,left,bottom,right);UIImage*
我问了几个关于子类化UIButton的堆栈溢出问题,一些人告诉我我不应该子类化UIButton。UIButton的子类化有哪些负面影响?我知道这很含糊,但是除了子类化UIButton之外还有哪些替代方法? 最佳答案 Cocoa框架采用对象组合模式比传统类层次结构更合适的方法。一般来说,这意味着UIButton上可能有一个属性,您可以在其中设置另一个对象来处理按钮的各个方面。这是“自定义”按钮工作方式的首选方式。这种模式的一个主要原因是许多库组件创建按钮并且不知道您希望它们创建您的子类的实例。编辑,你自己的工厂方法我注意到您上面关于当