我正在尝试实现一个自定义的UIView,它基本上是一个饼状菜单(有点像分成几片的蛋糕)。为此,我尝试从中心画一个圆和一系列线,就像图表轮中的射线一样。我已经成功绘制了圆圈,现在我想绘制将圆圈分成几部分的线。这是我目前所拥有的:-(void)drawRect:(CGRect)rect{[[UIColorblackColor]setStroke];CGContextRefctx=UIGraphicsGetCurrentContext();CGFloatminDim=(rect.size.width问题是路径上的applyTransform似乎没有做任何事情。正确绘制的第一个路径手势和后面的
我是iOS新手,我想知道是否可以获取UIImage的UIBezierPath。我有一个面部布局的UIImage,想要获取UIBezierPath,这有助于我裁剪UIImage。或者,谁能告诉我其他裁剪UIImage的方法吗?但要确保裁剪是自定义形状(例如:脸、心等),而不是矩形。 最佳答案 下面是用图像遮盖图像的代码:-(UIImage*)cerateImageFromImage:(UIImage*)imagewithMaskImage:(UIImage*)mask{CGImageRefimageRef=image.CGImage;
我正在开发一个应用程序,因为我需要为UIBezierPath获取用户输入,在这种情况下,我有CGPoints数组,所以我的问题是如何从CGPoints创建或定义UIBezierPath。我搜索了很多但没有得到任何积极的信息,所以请为我的问题提供一些有用的信息。例如:-如果用户在屏幕上绘制某些东西,那么我需要检测该绘图并做出相应的响应(我也尝试使用自定义手势识别但未成功,因此必须继续使用UIBezierPath)。请给我适当的指导。谢谢。 最佳答案 对于第一种情况,手动添加所有点就足够了,可能在一个循环中。第二种情况看这个方法:+(U
作为iOS绘图的初学者,我想绘制一个小的工具提示容器,它由一个带有指示箭头的矩形组成。我创建了2个UIBezierPaths并用“appendPath”加入了它们。我认为这是解决此问题的正确方法,但经过1天的努力,我不得不寻求帮助。这是我现在所在位置的屏幕截图:如您所见,问题很简单,当我尝试抚摸连接的路径时,它并没有作为一个整体被抚摸,而是作为单独的部分被抚摸。也许有人可以指出正确的方向来解决这个问题?代码如下://OnlyoverridedrawRect:ifyouperformcustomdrawing.//Anemptyimplementationadverselyaffects
我正在尝试绘制一个填充有图案图像的圆角矩形(应该重复图案图像以填充矩形),有没有办法使用UIBezierPath来做到这一点?可能我想在矩形的边界上添加一个阴影。谢谢 最佳答案 有什么你已经尝试过的吗?首先想到的是:UIImage*patternImg=[UIImageimageNamed:@"SomePattern.png"];UIColor*fill=[UIColorcolorWithPatternImage:patternImg];[pathfill];另一种选择是绘制一个适合您的路径的矩形,使用您的图案颜色填充它,并使用您的
这个问题在这里已经有了答案:DragUIViewaroundShapeComprisedofCGMutablePaths(1个回答)关闭6年前。我有一个UIBezierPath(像“8”一样弯曲,里面只有4个点),我需要用它制作某种CGPoint数组。有任何想法吗?谢谢!编辑:我的贝塞尔曲线是这样初始化的-(void)initBezier{theBezierPath=[UIBezierPathbezierPath];[theBezierPathmoveToPoint:P(211.00,31.00)];[theBezierPathaddCurveToPoint:P(870.00,191.
我在使用UIBezierPath时遇到了一个奇怪的问题,我的颜色和线宽没有正确呈现。我正在绘制一系列具有主要和次要渐变的线条(如尺子)。主要层次是长度较长的线条......主要渐变:红色和线宽:2.0次要渐变:黄色和线宽:0.0(根据规范最细的线)overridefuncdraw(inctx:CGContext){iflet_=cameraControlSlider{guardgradationValues.count>=0else{return}letframe=CGRect(x:insetBy,y:0,width:bounds.width-insetBy,height:bounds
我想在我的iPhone应用程序中使用UIBezierPath等任何封闭路径裁剪图像。我知道可以使用矩形,但我想要不同形状的裁剪。就像我使用触摸制作一个形状并想裁剪该图像,所以这是可能的。任何建议或帮助。提前致谢。 最佳答案 您可以使用shapelayer裁剪图像。为此,您必须创建一条路径,用作新图像的边框。你应该看看这个question.CALayer*contentLayer=[CALayerlayer];[contentLayersetFrame:CGRectMake(0,0,80,80)];CAShapeLayer*mask=
在我的应用程序中,用户在map上绘制了一个形状并使用UIBeizerPath我正在绘制该路径。然后根据路径的坐标,我显示仅在该区域的结果。一切都很好,除了现在当注释落在mapView上时,图钉看起来像是在路径后面,这意味着路径看起来在前面。我正在使用这段代码来显示注释和路径:-(void)clearAnnotationAndPath:(id)sender{[_mapViewremoveAnnotations:_mapView.annotations];path=[UIBezierPathbezierPath];[shapeLayerremoveFromSuperlayer];}-(vo
我有几个与此类似的png文件:除黑色路径外,一切都是透明的。我想要做的是从非透明部分创建一个UIBezierPath。编辑:所以我在想如何使用png创建一个蒙版,然后从蒙版转到UIBezierPath。那行得通吗?再次编辑:我找到了解决方案,看看我的答案。 最佳答案 我选择了不同的方向。我没有使用PNG,而是使用了SVG并使用了PocketSVG解析文件。效果很好。 关于ios-图像中的UIBezierPath,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: