我的Storyboard上有三个View,viewA,viewB,viewC.我正在尝试截屏仅出现在屏幕上当前位置的两个View,viewB和viewC.问题是,当我渲染它们时,捕获的结果图像显示viewB和viewC在不正确的位置,View的位置会改变移动到左上角(0,0),请参见图片。如何更正下面的代码以便我可以捕获ViewviewB和viewC使用renderInContext将它们定位在View上下面的实现?UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.frame.size,false,0)self.viewB.layer.r
我正在尝试根据给定的UIBezierPath裁剪UIImage,但生成的图像保留了原始形状和大小。我希望形状和大小类似于路径,即新图像的可见内容。看看下面这个例子:以下是我用来屏蔽给定路径的图像的代码:funcimageByApplyingClippingBezierPath(_path:UIBezierPath)->UIImage{UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width:size.width,height:size.height),false,0.0)letcontext=UIGraphicsGetCurrentCont
我曾经使用以下代码调整图像大小,它过去在比例因子方面工作得很好。现在使用Swift3我无法弄清楚为什么不考虑比例因子。图像已调整大小但未应用比例因子。你知道为什么吗?letlayer=self.imageview.layerUIGraphicsBeginImageContextWithOptions(layer.bounds.size,true,0)layer.render(in:UIGraphicsGetCurrentContext()!)letscaledImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()UIGraphicsEndIm
我尝试了所有的建议,但输出是一张白色的空白屏幕截图。这使我假设我没有向View中添加任何内容。下面是我如何将图形添加到我的View中。addChild方法是SpriteKit自带的,它接收SKSpriteNodes:addChild(background)addChild(rate)addChild(scoreLabel)addChild(share)addChild(playAgain)addChild(highScoreLabel)addChild(scoreBackground)addChild(highScoreBackground)截图方法如下:UIGraphicsBegin
我尝试了所有的建议,但输出是一张白色的空白屏幕截图。这使我假设我没有向View中添加任何内容。下面是我如何将图形添加到我的View中。addChild方法是SpriteKit自带的,它接收SKSpriteNodes:addChild(background)addChild(rate)addChild(scoreLabel)addChild(share)addChild(playAgain)addChild(highScoreLabel)addChild(scoreBackground)addChild(highScoreBackground)截图方法如下:UIGraphicsBegin
快速代码当我们获取一个UIView的截图时,我们通常会使用这段代码:UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(frame.size,false,scale)drawViewHierarchyInRect(bounds,afterScreenUpdates:true)varimage:UIImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()UIGraphicsEndImageContext()问题drawViewHierarchyInRect&&UIGraphicsGetImageFromCurrentIm
快速代码当我们获取一个UIView的截图时,我们通常会使用这段代码:UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(frame.size,false,scale)drawViewHierarchyInRect(bounds,afterScreenUpdates:true)varimage:UIImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()UIGraphicsEndImageContext()问题drawViewHierarchyInRect&&UIGraphicsGetImageFromCurrentIm
我正在使用在主线程上执行的以下代码来截取屏幕外(不是self.view的subview)View,然后显示在中UIImageView。就功能而言,一切正常,但是由于此代码在扩展上运行,因此内存限制要严格得多(我读过大约30MB是上限?),UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(self.screenshotView.frame.size.width,self.screenshotView.frame.size.height-2),YES,0.0f);CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurren
我正在使用在主线程上执行的以下代码来截取屏幕外(不是self.view的subview)View,然后显示在中UIImageView。就功能而言,一切正常,但是由于此代码在扩展上运行,因此内存限制要严格得多(我读过大约30MB是上限?),UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(self.screenshotView.frame.size.width,self.screenshotView.frame.size.height-2),YES,0.0f);CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurren
我想在我的绘图应用程序中的图形上下文上执行撤消操作。当按下撤消按钮时,我要移至包含旧图形的上一个上下文。例如:我在上下文中有一个矩形。拖动时,我将矩形移到新位置并重新绘制。现在,当我按下撤消按钮时,我想将矩形移到先前的位置。我怎样才能做到这一点?我只是关于NSUndoManager的基本想法。请帮忙!谢谢。 最佳答案 您要推断的功能实际上并不存在。换句话说,“图形上下文不能以这种方式(免费)工作”。您可能已经看过UIGraphicsPushContext和UIGraphicsPopContext函数,但是它们没有做您在这里所说的。它