如果我有兴趣在iPhone/iPAD上进行游戏开发,有什么建议可以开始研究哪些技术?事实上,只要对这些技术中的每一个进行简单的说明,强调它如何适应典型的游戏开发就很好了,因为这个问题的原因是我不了解这些技术是如何结合在一起的。所以在这种情况下,这些大致适合这里:UIKit核心动画quartz芯OpenGLcocos2D我的印象是cocos2D将是要走的路,而且它似乎是OpenGL的更简单的包装器?不确定UIKit与CoreAnimation与QuartzCore的区别? 最佳答案 好吧,我会尽量简短地回答一个相当冗长的答案:这取决于
如果我有兴趣在iPhone/iPAD上进行游戏开发,有什么建议可以开始研究哪些技术?事实上,只要对这些技术中的每一个进行简单的说明,强调它如何适应典型的游戏开发就很好了,因为这个问题的原因是我不了解这些技术是如何结合在一起的。所以在这种情况下,这些大致适合这里:UIKit核心动画quartz芯OpenGLcocos2D我的印象是cocos2D将是要走的路,而且它似乎是OpenGL的更简单的包装器?不确定UIKit与CoreAnimation与QuartzCore的区别? 最佳答案 好吧,我会尽量简短地回答一个相当冗长的答案:这取决于
我一直在我的头文件中使用静态常量:staticNSString*constmyString=@"foo";但已读到这不是“安全”或正确的做法。显然,如果我希望从另一个类访问我的const字符串,我应该在我的.h中将字符串声明为:externNSString*constmyString;然后在我的.m文件中:NSString*constmyString=@"foo";这是正确的吗?如果是这样,不直接在我的.h文件中将其声明为静态的原因是什么?它工作得很好,我看不出有任何“安全”问题。它是一个const,因此它不能从外部更改,它是我有意需要在类之外访问的东西。我唯一能想到的就是隐藏字符串的
我一直在我的头文件中使用静态常量:staticNSString*constmyString=@"foo";但已读到这不是“安全”或正确的做法。显然,如果我希望从另一个类访问我的const字符串,我应该在我的.h中将字符串声明为:externNSString*constmyString;然后在我的.m文件中:NSString*constmyString=@"foo";这是正确的吗?如果是这样,不直接在我的.h文件中将其声明为静态的原因是什么?它工作得很好,我看不出有任何“安全”问题。它是一个const,因此它不能从外部更改,它是我有意需要在类之外访问的东西。我唯一能想到的就是隐藏字符串的
我正在尝试找出与Jelly应用程序中的类似的UIKitDynamics实现(特别是向下滑动以将View拖出屏幕)。看动画:http://vimeo.com/83478484(@1:17)我了解UIKitDynamics的工作原理,但没有很好的物理背景,因此无法组合不同的行为来获得所需的结果! 最佳答案 这种拖动可以通过UIAttachmentBehavior完成,您可以在UIGestureRecognizerStateBegan上创建附件行为,在UIGestureRecognizerStateChanged上更改anchor。这实现
我正在尝试找出与Jelly应用程序中的类似的UIKitDynamics实现(特别是向下滑动以将View拖出屏幕)。看动画:http://vimeo.com/83478484(@1:17)我了解UIKitDynamics的工作原理,但没有很好的物理背景,因此无法组合不同的行为来获得所需的结果! 最佳答案 这种拖动可以通过UIAttachmentBehavior完成,您可以在UIGestureRecognizerStateBegan上创建附件行为,在UIGestureRecognizerStateChanged上更改anchor。这实现
我无法理解我收到的UIKit崩溃报告:有没有办法找出是哪一行代码导致的:Crashed:com.apple.main-thread0UIKit0x195694264__56-[UIPresentationControllerrunTransitionForCurrentState]_block_invoke+4441UIKit0x1955d0950_runAfterCACommitDeferredBlocks+2922UIKit0x1955c29ec_cleanUpAfterCAFlushAndRunDeferredBlocks+5283UIKit0x195336648_afterCA
我无法理解我收到的UIKit崩溃报告:有没有办法找出是哪一行代码导致的:Crashed:com.apple.main-thread0UIKit0x195694264__56-[UIPresentationControllerrunTransitionForCurrentState]_block_invoke+4441UIKit0x1955d0950_runAfterCACommitDeferredBlocks+2922UIKit0x1955c29ec_cleanUpAfterCAFlushAndRunDeferredBlocks+5283UIKit0x195336648_afterCA
对于我正在制作的应用程序,我需要使用变量来更改对象(标签)的大小和位置。我已经尝试过varexample=CGRectMake(0,0,0,100),希望它会忽略零(虽然不是真的认为会)。然后我尝试了:varexample=100Label1.frame=CGRectMake(20,20,50,example)我稍微更改了语法,添加了“”并将CGRectMake替换为CGRect等,但没有任何效果......我不明白我在做什么在这里做错了...帮助! 最佳答案 Swift3更新letrect=CGRect(x:0,y:0,width
对于我正在制作的应用程序,我需要使用变量来更改对象(标签)的大小和位置。我已经尝试过varexample=CGRectMake(0,0,0,100),希望它会忽略零(虽然不是真的认为会)。然后我尝试了:varexample=100Label1.frame=CGRectMake(20,20,50,example)我稍微更改了语法,添加了“”并将CGRectMake替换为CGRect等,但没有任何效果......我不明白我在做什么在这里做错了...帮助! 最佳答案 Swift3更新letrect=CGRect(x:0,y:0,width