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iphone - 游戏开发从哪里开始? UIKit vs Core Animation vs QuartzCore vs OpenGL vs cocos2D

如果我有兴趣在iPhone/iPAD上进行游戏开发,有什么建议可以开始研究哪些技术?事实上,只要对这些技术中的每一个进行简单的说明,强调它如何适应典型的游戏开发就很好了,因为这个问题的原因是我不了解这些技术是如何结合在一起的。所以在这种情况下,这些大致适合这里:UIKit核心动画quartz芯OpenGLcocos2D我的印象是cocos2D将是要走的路,而且它似乎是OpenGL的更简单的包装器?不确定UIKit与CoreAnimation与QuartzCore的区别? 最佳答案 好吧,我会尽量简短地回答一个相当冗长的答案:这取决于

iphone - 游戏开发从哪里开始? UIKit vs Core Animation vs QuartzCore vs OpenGL vs cocos2D

如果我有兴趣在iPhone/iPAD上进行游戏开发,有什么建议可以开始研究哪些技术?事实上,只要对这些技术中的每一个进行简单的说明,强调它如何适应典型的游戏开发就很好了,因为这个问题的原因是我不了解这些技术是如何结合在一起的。所以在这种情况下,这些大致适合这里:UIKit核心动画quartz芯OpenGLcocos2D我的印象是cocos2D将是要走的路,而且它似乎是OpenGL的更简单的包装器?不确定UIKit与CoreAnimation与QuartzCore的区别? 最佳答案 好吧,我会尽量简短地回答一个相当冗长的答案:这取决于

ios - UIWebView - 在请求正在进行时关闭模态视图 Controller 时崩溃

大家好,我正在展示一个模态视图Controller并在UIWebView中的该ViewController上加载一个网页:-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{self.requestObj=[NSURLRequestrequestWithURL:[NSURLURLWithString:[MPServerPrefsserverPrefs].url_of_sandwich]];[self.helpWebViewloadRequest:self.requestObj];}如果我让网页加载然后关闭View,一切正常。如果我在加载请求时关闭View,我会得到

ios - UIWebView - 在请求正在进行时关闭模态视图 Controller 时崩溃

大家好,我正在展示一个模态视图Controller并在UIWebView中的该ViewController上加载一个网页:-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{self.requestObj=[NSURLRequestrequestWithURL:[NSURLURLWithString:[MPServerPrefsserverPrefs].url_of_sandwich]];[self.helpWebViewloadRequest:self.requestObj];}如果我让网页加载然后关闭View,一切正常。如果我在加载请求时关闭View,我会得到

ios - UISystemGateGestureRecognizer 和屏幕底部附近的延迟点击

安装在iOS应用的顶层UIView上的标准UISystemGateGateGestureRecognizers有什么用?我的应用包含两个View-一个填充屏幕的上半部分,另一个是自定义键盘并填充下半部分。我发现点击空格键并不总是有效,经过一些调查发现底部20像素左右的点击事件的时间与View的其余部分不同。对于大多数View,touchesBegan/Ended之间的时间间隔约为100毫秒,而空格键为1-2毫秒。(我的应用程序是一个模拟器,速度太快以至于无法检测到按键)。在进一步挖掘之后,我发现应用程序的主要UIView(即:我的主视图的superView)安装了2个UISystemG

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安装在iOS应用的顶层UIView上的标准UISystemGateGateGestureRecognizers有什么用?我的应用包含两个View-一个填充屏幕的上半部分,另一个是自定义键盘并填充下半部分。我发现点击空格键并不总是有效,经过一些调查发现底部20像素左右的点击事件的时间与View的其余部分不同。对于大多数View,touchesBegan/Ended之间的时间间隔约为100毫秒,而空格键为1-2毫秒。(我的应用程序是一个模拟器,速度太快以至于无法检测到按键)。在进一步挖掘之后,我发现应用程序的主要UIView(即:我的主视图的superView)安装了2个UISystemG

ios - 如何在 Storyboard或 xib 中选择背景 View

如果我在Storyboard或xib中用鼠标选择一个View,Xcode将选择最前面的View。我知道我可以选择文档大纲中的其他View,但如果我想抓取背景View并用鼠标移动它,当我在Storyboard中单击时,最前面的View会再次被选中。我认为有一种方法可以循环浏览View并通过按住某些键来选择后面的View,但我找不到它是什么。有人知道吗?我使用的是Xcode4.6。我知道我也可以使用尺寸检查器移动背景View,但我正在寻找一种使用鼠标定位它们的方法。 最佳答案 一种方法是使用编辑器顶部的跳转栏。它是显示通向当前选择的对象

ios - 如何在 Storyboard或 xib 中选择背景 View

如果我在Storyboard或xib中用鼠标选择一个View,Xcode将选择最前面的View。我知道我可以选择文档大纲中的其他View,但如果我想抓取背景View并用鼠标移动它,当我在Storyboard中单击时,最前面的View会再次被选中。我认为有一种方法可以循环浏览View并通过按住某些键来选择后面的View,但我找不到它是什么。有人知道吗?我使用的是Xcode4.6。我知道我也可以使用尺寸检查器移动背景View,但我正在寻找一种使用鼠标定位它们的方法。 最佳答案 一种方法是使用编辑器顶部的跳转栏。它是显示通向当前选择的对象

ios - 检测主线程之外的 UI 操作

注意:这个问题与WarnoncallstoUIKitfrombackgroundthreads有关但没有对以下两种方法给出答案。我遇到应用程序屏幕快速闪烁的问题。我过去已经遇到过这个问题,这是由于在主线程之外更新了UI元素。因此我在很多地方放了下面的代码:assertMainThread();即:#defineassertMainThread()NSAssert([NSThreadisMainThread],@"Methodcalledusingathreadotherthanmain!")当然我不能用assertMainThread()覆盖整个代码,因为有很多地方,并且一些代码被后台

ios - 检测主线程之外的 UI 操作

注意:这个问题与WarnoncallstoUIKitfrombackgroundthreads有关但没有对以下两种方法给出答案。我遇到应用程序屏幕快速闪烁的问题。我过去已经遇到过这个问题,这是由于在主线程之外更新了UI元素。因此我在很多地方放了下面的代码:assertMainThread();即:#defineassertMainThread()NSAssert([NSThreadisMainThread],@"Methodcalledusingathreadotherthanmain!")当然我不能用assertMainThread()覆盖整个代码,因为有很多地方,并且一些代码被后台