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ios - Swift3:组合两个 uint64 类型选项

在Swift3中写这个的正确方法是什么?letld=NSDataDetector(types:NSTextCheckingResult.CheckingType.address|NSTextCheckingResult.CheckingType.phoneNumber)这是我得到的:Binaryoperator|cannotbeappliedtotwoNSTextCheckingResult.CheckingTypeoperands.我知道它们都是UInt64,但我不知道如何组合它们。 最佳答案 试试这个do{letld=tryNS

swift - 为什么 "UInt64(1 << 63)"会崩溃?

println(UInt8(1我想了解为什么这只发生在UInt64上。谢谢!编辑:为了使事情更加困惑,以下所有工作:println(1我的猜测是计算1 最佳答案 尝试println(UInt64(1).类型推断器没有做好它的工作并决定1是UInt32并使用了这个函数:funcUInt32println(1之所以有效,是因为编译器知道自UInt64(63)是UInt64,然后整型文字1被推断为UInt64,因此操作结果为UInt64并且没有超出范围。 关于swift-为什么"UInt64(

swift - 从镜像反省如何改变 child 的值(value)观

我在iOS中做了很多BLE,这意味着很多紧凑的C结构被编码/解码为字节数据包。以下playground片段说明了我一般尝试做的事情。importFoundation//THEPROBLEMstructThing{vara:UInt8=0varb:UInt32=0varc:UInt8=0}sizeof(Thing)//-->9:(varthing=Thing(a:0x42,b:0xDEADBEAF,c:0x13)vardata=NSData(bytes:&thing,length:sizeof(Thing))//-->:(因此给定一系列不同大小的字段,我们无法获得“最紧密”的字节打包。相

Swift 为什么我的生成器协议(protocol)扩展不起作用?

我觉得我对Swift类型/协议(protocol)/泛型的认知已经溢出了。我一直在使用扩展“输入流字节”的模式,方法如下:extensionGeneratorTypewhereElement==UInt8{funcfoobar(){...}}它在过去适用于简单的东西。今天我正在玩以下游戏:protocolUnpackable{staticfuncunpack(inoutinput:IndexingGenerator)->Self}extensionUInt8:Unpackable{staticfuncunpack(inoutinput:IndexingGenerator)->UInt8

ios - Objective-C和Swift之间字节数组的类型转换

我正在使用一个用Objective-C编写的库,它有一个组织为结构的属性并包含一个字节数组:typedefstruct{byteID[MAX_ID_LENGTH];shortLength;...}RFIDTag;MAX_ID_LENGTH是一个值为64的常量。我将库连接到我的swift项目,到目前为止它运行良好,但我想知道属性RFIDTag.ID的返回类型是byteID(UInt8,UInt8,UInt8,UInt8,UInt8,UInt8,UInt8,UInt8,UInt8,UInt8,UInt8,UInt8,UInt8,UInt8,UInt8,UInt8,UInt8,UInt8,U

swift - 从零运行时开销的字符串文字初始化 CChar 或 UInt8 (Swift)

如何在Swift中使用字符串文字初始化CChar或UInt8?extensionUInt8:ExtendedGraphemeClusterLiteralConvertible{publicstaticfuncconvertFromExtendedGraphemeClusterLiteral(value:String)->UInt8{letnum=value.unicodeScalars[value.unicodeScalars.startIndex]returnUInt8(num.value)}}leta:UInt8="A"println(a)这是我的尝试,但我猜它是在运行时执行的。如

swift - ( swift )错误 : can not invoke '>' with an argument list of type '(UInt32, @lvalue UInt32)'

classViewController:UIViewController{@IBOutletweakvarinputField:UITextField!@IBOutletweakvaroutput:UITextView!varguesses:UInt=0varnumber:UInt32=0vargameOver=falseletMAX_GUESSES:UInt=8@IBActionfuncguess(sender:UIButton){varpossibleGuess:Int?=inputField.text.toInt()ifletguess=possibleGuess{//possi

ios - 'UInt3 2' is not convertible to ' MirrorDisposition'

编辑:好的。我只是将我的代码更改为:varrandomX=Int(arc4random()%6)希望我能在发帖之前想到它:|我把这个话题的公认答案作为引用:SwiftconvertUInttoInt我一直在尝试用swift制作一个简单的ios猜测应用程序。我正在生成一个随机数并从用户那里获取另一个数字并比较两者。但我遇到了这个错误:'UInt32'isnotconvertibleto'MirrorDisposition'whilecomparingtwointegers(其中一个由toInt()从字符串转换为整数方法)下面您可以看到我的用户界面、我的代码、我阅读的两个stackover

Swift array.map 将 NSNumber 转换为 UInt

letmyArray=Array(arrayLiteral:userIDs)letnewArray=myArray.map{$0as!UInt}下面的错误是什么意思?Castfrom'Set?'tounrelatedtype'UInt'alwaysfails我想将从NSSet创建的数组转换为使用UInt而不是数字的数组。 最佳答案 如果userIDs是Set然后做Array(arrayLiteral:userIDs)不会根据集合内容创建数组,它会创建一个包含集合本身的数组。删除arrayLiteral初始化:letnum1=NSNu

快速 UInt32 0 或 0x0?

在我查看的所有教程中,当分配给UInt32时,我看到数字为0x0self.physicsBody!.collisionBitMask=0x0为什么不self.physicsBody!.collisionBitMask=0这是有原因的还是只是为了可读性? 最佳答案 0之间没有区别和0x0,但它是这样写的,因为所讨论的属性是一个位掩码,以十六进制形式更容易查看。可能在别处,其他值会写成0x0010等等,所以他们选择写0x0为了一致性。这是个人喜好,因此在您自己的代码中,可以随意使用十六进制、二进制,甚至是移位运算符(1)——只要能帮助您