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C++ 将字符串转换为 uint64_t

我正在尝试从字符串转换为uint64_t整数。stoi返回一个32位整数,因此在我的情况下它不起作用。还有其他解决方案吗? 最佳答案 试试std::stoull如果您使用的是C++11或更高版本。Thispost也可能有帮助。我没有将此标记为重复,因为另一个问题是关于C的。 关于C++将字符串转换为uint64_t,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42356939/

C++ 将字符串转换为 uint64_t

我正在尝试从字符串转换为uint64_t整数。stoi返回一个32位整数,因此在我的情况下它不起作用。还有其他解决方案吗? 最佳答案 试试std::stoull如果您使用的是C++11或更高版本。Thispost也可能有帮助。我没有将此标记为重复,因为另一个问题是关于C的。 关于C++将字符串转换为uint64_t,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42356939/

c++ - g++ 警告 : conversion to uint16_t from int may alter its value

根据高级SO用户的建议,我最近开始使用-Wconversion进行编译。在我的代码库上标记。这产生了很多警告,其中一些是合法的(例如,不必要地添加signed和unsigned类型),但也产生了一些令人头疼的警告,如下所示:#includeintmain(){uint16_ta=4;uint16_tb=5;b+=a;return0;}当我用g++-Wconversion-std=c++11-O0myFile.cpp编译时,我明白了warning:conversionto'uint16_t{akashortunsignedint}'from'int'mayalteritsvalue[-W

c++ - g++ 警告 : conversion to uint16_t from int may alter its value

根据高级SO用户的建议,我最近开始使用-Wconversion进行编译。在我的代码库上标记。这产生了很多警告,其中一些是合法的(例如,不必要地添加signed和unsigned类型),但也产生了一些令人头疼的警告,如下所示:#includeintmain(){uint16_ta=4;uint16_tb=5;b+=a;return0;}当我用g++-Wconversion-std=c++11-O0myFile.cpp编译时,我明白了warning:conversionto'uint16_t{akashortunsignedint}'from'int'mayalteritsvalue[-W

c++ - 在 C++ 中正确使用/包含 uint64_t

这个问题在这里已经有了答案:vs(3个回答)关闭5年前。作为引用,我在C++11中编译。我开始使用棋盘的位图表示作为以棋子为中心的方法来编写国际象棋引擎。似乎要使用的合适类型是uint64_t,但是,在网上搜索了很多之后,我有点不确定这里的“最佳实践”。我开始为游戏板定义.hpp文件。首先,我对不同代码似乎表现出的相似行为感到困惑。#includeuint64_tboard;和#includestd::uint64_tboard;两者都编译得很好。两者有什么区别?这个比那个好吗?此外,我注意到我什至不需要包含cstdint就可以使用uint64_t:#includeuint64_tbo

c++ - 在 C++ 中正确使用/包含 uint64_t

这个问题在这里已经有了答案:vs(3个回答)关闭5年前。作为引用,我在C++11中编译。我开始使用棋盘的位图表示作为以棋子为中心的方法来编写国际象棋引擎。似乎要使用的合适类型是uint64_t,但是,在网上搜索了很多之后,我有点不确定这里的“最佳实践”。我开始为游戏板定义.hpp文件。首先,我对不同代码似乎表现出的相似行为感到困惑。#includeuint64_tboard;和#includestd::uint64_tboard;两者都编译得很好。两者有什么区别?这个比那个好吗?此外,我注意到我什至不需要包含cstdint就可以使用uint64_t:#includeuint64_tbo

c++ - 将 UINT32 值转换为 UINT8 数组[4]

我的问题是如何以独立于字节序的方式将UINT32值转换为UINT8数组[4](C/C++)?此外,您将如何从UINT8数组[4]重建UINT32值,以回到您开始的位置? 最佳答案 您还没有真正说出独立于字节序是什么意思-不清楚,因为字节数组必须具有一些字节序。也就是说,其中一个必须满足您的要求:给定UINT32v和UINT8a[4]:“主机”字节序(使用机器的原生字节顺序):UINT8*vp=(UINT8*)&v;a[0]=vp[0];a[1]=vp[1];a[2]=vp[2];a[3]=vp[3];或:memcpy(a,&v,si

c++ - 将 UINT32 值转换为 UINT8 数组[4]

我的问题是如何以独立于字节序的方式将UINT32值转换为UINT8数组[4](C/C++)?此外,您将如何从UINT8数组[4]重建UINT32值,以回到您开始的位置? 最佳答案 您还没有真正说出独立于字节序是什么意思-不清楚,因为字节数组必须具有一些字节序。也就是说,其中一个必须满足您的要求:给定UINT32v和UINT8a[4]:“主机”字节序(使用机器的原生字节顺序):UINT8*vp=(UINT8*)&v;a[0]=vp[0];a[1]=vp[1];a[2]=vp[2];a[3]=vp[3];或:memcpy(a,&v,si

c++ - 将 uint32_t 转换为 uint64_t 会产生不同的值?

使用VisualStudio2015C++,14.0.25431.01更新3。我的代码中有意外行为。64位编译运行,发布:#include#includeintmain(int,char**){for(uint32_ti=1;i我希望a和b具有相同的值,但是当我运行它时,我会得到以下输出:422483803732bit422483803764bit415470877832bit844967607464bit看起来编译器将32位乘法替换为64位乘法。是否允许这样做,或者这是一个编译器错误?g++和clang都给出了我期望的数字。编辑:我已经使用具有相同问题的更简单版本更新了我的代码。另外

c++ - 将 uint32_t 转换为 uint64_t 会产生不同的值?

使用VisualStudio2015C++,14.0.25431.01更新3。我的代码中有意外行为。64位编译运行,发布:#include#includeintmain(int,char**){for(uint32_ti=1;i我希望a和b具有相同的值,但是当我运行它时,我会得到以下输出:422483803732bit422483803764bit415470877832bit844967607464bit看起来编译器将32位乘法替换为64位乘法。是否允许这样做,或者这是一个编译器错误?g++和clang都给出了我期望的数字。编辑:我已经使用具有相同问题的更简单版本更新了我的代码。另外