我最近一直在学习托管指针,遇到了以下场景。我正在为游戏View实现模型/Controller类。我的观点是,会在模型中渲染东西。很直接。在我的主函数中,我像这样实例化所有三个:RenderModelm;m.AddItem(rect);//rectgetsaddedjustfine,it'san"entity"deriveeRenderViewv;v.SetModel(m);我的渲染View类非常简单:classRenderView{public:explicitRenderView();~RenderView();voidUpdate();voidSetModel(RenderMode
这个问题在这里已经有了答案:vs(3个回答)关闭5年前。作为引用,我在C++11中编译。我开始使用棋盘的位图表示作为以棋子为中心的方法来编写国际象棋引擎。似乎要使用的合适类型是uint64_t,但是,在网上搜索了很多之后,我有点不确定这里的“最佳实践”。我开始为游戏板定义.hpp文件。首先,我对不同代码似乎表现出的相似行为感到困惑。#includeuint64_tboard;和#includestd::uint64_tboard;两者都编译得很好。两者有什么区别?这个比那个好吗?此外,我注意到我什至不需要包含cstdint就可以使用uint64_t:#includeuint64_tbo
这个问题在这里已经有了答案:vs(3个回答)关闭5年前。作为引用,我在C++11中编译。我开始使用棋盘的位图表示作为以棋子为中心的方法来编写国际象棋引擎。似乎要使用的合适类型是uint64_t,但是,在网上搜索了很多之后,我有点不确定这里的“最佳实践”。我开始为游戏板定义.hpp文件。首先,我对不同代码似乎表现出的相似行为感到困惑。#includeuint64_tboard;和#includestd::uint64_tboard;两者都编译得很好。两者有什么区别?这个比那个好吗?此外,我注意到我什至不需要包含cstdint就可以使用uint64_t:#includeuint64_tbo
我的问题是如何以独立于字节序的方式将UINT32值转换为UINT8数组[4](C/C++)?此外,您将如何从UINT8数组[4]重建UINT32值,以回到您开始的位置? 最佳答案 您还没有真正说出独立于字节序是什么意思-不清楚,因为字节数组必须具有一些字节序。也就是说,其中一个必须满足您的要求:给定UINT32v和UINT8a[4]:“主机”字节序(使用机器的原生字节顺序):UINT8*vp=(UINT8*)&v;a[0]=vp[0];a[1]=vp[1];a[2]=vp[2];a[3]=vp[3];或:memcpy(a,&v,si
我的问题是如何以独立于字节序的方式将UINT32值转换为UINT8数组[4](C/C++)?此外,您将如何从UINT8数组[4]重建UINT32值,以回到您开始的位置? 最佳答案 您还没有真正说出独立于字节序是什么意思-不清楚,因为字节数组必须具有一些字节序。也就是说,其中一个必须满足您的要求:给定UINT32v和UINT8a[4]:“主机”字节序(使用机器的原生字节顺序):UINT8*vp=(UINT8*)&v;a[0]=vp[0];a[1]=vp[1];a[2]=vp[2];a[3]=vp[3];或:memcpy(a,&v,si
我在徘徊-我可以使用std::shared_ptr作为map键吗?更具体地说-指针的引用计数器可能与分配给映射时的值不同。会在map上正确识别吗? 最佳答案 是的,你可以。std::shared_ptr有operator以适合映射键使用的方式定义。具体来说,只比较指针值,不比较引用计数。显然,指向对象不是比较的一部分。否则,很容易通过修改指向对象并使map中的顺序与比较不一致而使map无效。 关于c++-使用stdshared_ptr作为std::map键,我们在StackOverflo
我在徘徊-我可以使用std::shared_ptr作为map键吗?更具体地说-指针的引用计数器可能与分配给映射时的值不同。会在map上正确识别吗? 最佳答案 是的,你可以。std::shared_ptr有operator以适合映射键使用的方式定义。具体来说,只比较指针值,不比较引用计数。显然,指向对象不是比较的一部分。否则,很容易通过修改指向对象并使map中的顺序与比较不一致而使map无效。 关于c++-使用stdshared_ptr作为std::map键,我们在StackOverflo
我在继承类的shared_ptr之间的自动类型转换方面遇到了一些问题。我的类结构如下,一个基类Base和两个派生类Derived1和Derived2。//BaseclassclassBase{protected:......public:Base()=default;virtual~Base()=default;virtualvoidrun()=0;......};//DerivedclassclassDerived1:Base{protected:......public:Derived1()=default;virtual~Derived1()=default;voidrun(){
我在继承类的shared_ptr之间的自动类型转换方面遇到了一些问题。我的类结构如下,一个基类Base和两个派生类Derived1和Derived2。//BaseclassclassBase{protected:......public:Base()=default;virtual~Base()=default;virtualvoidrun()=0;......};//DerivedclassclassDerived1:Base{protected:......public:Derived1()=default;virtual~Derived1()=default;voidrun(){
使用VisualStudio2015C++,14.0.25431.01更新3。我的代码中有意外行为。64位编译运行,发布:#include#includeintmain(int,char**){for(uint32_ti=1;i我希望a和b具有相同的值,但是当我运行它时,我会得到以下输出:422483803732bit422483803764bit415470877832bit844967607464bit看起来编译器将32位乘法替换为64位乘法。是否允许这样做,或者这是一个编译器错误?g++和clang都给出了我期望的数字。编辑:我已经使用具有相同问题的更简单版本更新了我的代码。另外