目前我正在使用UIKeyinput,但即使我长时间按住删除键,它也只会发送一个delteBackward事件。如何让它在我按住delete键很长时间时向我发送多个事件调用? 最佳答案 没有简单的方法让系统键盘自动重复。这给您留下了两个选择:通过在键盘上使用覆盖层来伪造它(请参阅@pho0的评论)实现自定义键盘,将其安装为View或ViewController的输入View,并实现支持自动重复的自定义协议(protocol)。如果您只需要删除键来自动重复,则解决方案1效果很好,但如果您需要所有键来自动重复,覆盖代码将变得与自定义键盘选
我对几个第一响应点感到困惑:如果我调用-becomeFirstResponder,系统会先调用–canBecomeFirstResponder吗?为什么?为什么同时存在-becomeFirstResponder和–canBecomeFirstResponder?在什么情况下它们可以返回不同的值?应用程序是否每次都必须有第一响应者?如果是这样,当我在某个对象上调用–resignFirstResponder时发生了什么?UIApplication是立即成为第一响应者,还是在响应者链中的某个点抛出了这个“token”?当我想摆脱那个朝圣者token时,我可以在UIApplication对象上
我有一个函数触发两个观察者-keyboardWillShowNotification和KeyboardWillHideNotification,我基本上做的是在编辑时重置文本字段,模拟的效果clearsOnBeginEditing。但是,如果用户将该字段留空,我希望它在编辑之前返回原始值。这是我的实验代码:@objcfunckeyboardWillChange(notification:Notification){ifnotification.name==UIResponder.keyboardWillShowNotification||notification.name==UIRes
虽然我进行了搜索,但我对如何最好地解决这个问题感到困惑。我有一个tableView,其中底部单元格是列表的输入,与苹果提醒的工作方式相同。当列表中的项目太多时,键盘会覆盖列表,我看不到正在输入的内容。我认为我需要更改表格View的物理大小并确保它在键盘显示时滚动到底部。有些人说键盘观察者,但我发现的大部分代码在放入Xcode时都已过时和错误。NSNotificationCenterSwift3.0onkeyboardshowandhide这是我能找到的最好的,但我也听说过使用UITableViewController而不是嵌入UITableView等的限制......这是我目前的代码:
我有一个UITableView,我想在其中显示键盘。这隐藏了我的最后一行,因此我想获取键盘框架,然后计算单元格的大小。如何在Swift中以编程方式获取键盘的框架? 最佳答案 您需要在ViewController中收听UIResponder.keyboardWillChangeFrameNotification通知:letobserver=NotificationCenter.default.addObserver(forName:UIResponder.keyboardWillChangeFrameNotification,obje
是否可以连续按键?我正在使用keyCommands:来拦截在外部键盘上按下的箭头键,但每次按下我只会收到1次调用。只要按住键,我希望每X毫秒收到多次调用,或者在按下和释放键时调用。这是我的代码:-(NSArray*)keyCommands{UIKeyCommand*upArrow=[UIKeyCommandkeyCommandWithInput:UIKeyInputUpArrowmodifierFlags:0action:@selector(upArrow:)];UIKeyCommand*downArrow=[UIKeyCommandkeyCommandWithInput:UIKeyI
是否可以连续按键?我正在使用keyCommands:来拦截在外部键盘上按下的箭头键,但每次按下我只会收到1次调用。只要按住键,我希望每X毫秒收到多次调用,或者在按下和释放键时调用。这是我的代码:-(NSArray*)keyCommands{UIKeyCommand*upArrow=[UIKeyCommandkeyCommandWithInput:UIKeyInputUpArrowmodifierFlags:0action:@selector(upArrow:)];UIKeyCommand*downArrow=[UIKeyCommandkeyCommandWithInput:UIKeyI
我想制作一个仅使用[return]键的UIKeyCommand。到目前为止,我已经尝试过:UIKeyCommand*selectCommand=[UIKeyCommandkeyCommandWithInput:@"\n"modifierFlags:0action:@selector(chooseSelection:)];Enter键没有全局常量,就像向上、向下、向左、向右和转义键一样(来自UIResponder.h)://Thesearepre-definedconstantsforusewiththeinputpropertyofUIKeyCommandobjects.UIKIT_E
我想制作一个仅使用[return]键的UIKeyCommand。到目前为止,我已经尝试过:UIKeyCommand*selectCommand=[UIKeyCommandkeyCommandWithInput:@"\n"modifierFlags:0action:@selector(chooseSelection:)];Enter键没有全局常量,就像向上、向下、向左、向右和转义键一样(来自UIResponder.h)://Thesearepre-definedconstantsforusewiththeinputpropertyofUIKeyCommandobjects.UIKIT_E
我有一个响应触摸事件的UIImageView。我想取消触摸序列,即,如果触摸超出特定范围,则进一步调用touchesMoved:。我该怎么做?我知道在touchesMoved:中我可以检查触摸对象的坐标并忽略它,但我不知道如何完全取消序列。我没有看到AppleDeveloperUIResponderReference中记录的任何方法我可以调用它来取消触摸序列。 最佳答案 这个解决方案可能有点笨拙,但你可以实现并手动调用-(void)touchesCancelled:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*