UIView-Encapsulated-Layout-Width
全部标签 我想使用Airplay将高清图像发送到AppleTV。Airplay在装有iOS5.0.1的iPad2上运行良好。当我启动我的应用程序时,我的UIScreen屏幕数组中只有1个项目。(当然是iPad)。我注册了更多屏幕的通知,除非我调出多任务栏并选择我的AppleTV,否则它永远不会出现。我不想这样做。我想要一个应用内弹出窗口,我可以在其中选择列表中的AppleTV或任何其他播放设备。我使用了MPVolumeView,它确实给了我那个列表-并让我选择了AppleTV-但我仍然没有收到已选择AppleTV的回电通知-所以我可以为新View设置我的UIWindow!(但多任务栏确实确认Ap
我已经阅读并尝试了一些在StackOverflow上找到的答案。我也阅读并尝试了博客中的一些东西,但似乎没有任何东西可以实现我正在寻找的东西。我创建了一个UIView并将其背景颜色设置为我想要的UITableViewCell选择颜色(而不是标准的蓝色或灰色选择颜色).我将这个UIView添加到我的单元格的selectedBackgroundView并且这工作正常,我的单元格在用户选择时更改为所需的颜色。此方法在PlainUITableViews上效果很好;在分组上不太好。在分组的UITableView上,第一个和最后一个单元格不符合剪辑/mask边界,如下面的屏幕截图所示。我知道没有办
我注意到一些奇怪的行为。当我启动动画并更改View(View不会关闭!)时,永远不会调用完成处理程序。[UIViewanimateWithDuration:0.1fdelay:0.0foptions:UIViewAnimationCurveEaseOutanimations:^(void){[myViewsetHidden:YES];myLabel.alpha=0.0f;someOtherView.frame=CGRectMake(130,bubbleBigRect.origin.y,61,65);[buttonsetHidden:YES];}completion:^(BOOLfini
我知道如何通过在其边界内重新绘制来翻转/反射/旋转UIImage。-(IBAction)reflectImageView:(UIImageView)imageView{UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size,NO,0.0);CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextScaleCTM(context,1.0,-1.0);CGContextTranslateCTM(context,0.0,-imageView.bounds.size.
我在检测UIView对象的交集时遇到问题。这就是我在下面使用的:对于两个对象的交集,我需要弄清楚如何将一个坐标系从第一个父View转换到另一个坐标系。我使用过这种方法:-(CGRect)convertRect:(CGRect)rectfromView:(UIView*)view描述在这里link.据我所知,使用此方法非常简单。但是在不同的情况下,由于文档中的一些描述(但也许只是对我而言),这很难。这是我的subview结构,如下图所示。我已经有了拖放对象的所有方法。但我需要弄清楚如何获得UIViewA和UIViewB的交集。感谢您的帮助。 最佳答案
我有一个UIView,其中包含一个部分位于UIView上的UIButton。我在UIView上绘制边框时遇到问题。请看我的截图:你可以看到边框在UIButton上面,为什么?有人可以建议吗?谢谢 最佳答案 感谢aăâ,我找到了解决方案。基本上边框总是绘制在所有内容之上我所做的是:创建一个带有边框颜色的UIView创建另一个UIView作为主UIView的子级,它比第一个UIView小一点。这个新建的UIView的颜色为主色代码如下:self.layer.cornerRadius=15;self.layer.masksToBounds
我正在尝试将UIView的区域剪辑到UIImage中以供以后重用。我从一些片段中得出了这段代码:CGRect_frameIWant=CGRectMake(100,100,100,100);UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size);[view.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];//STEPA:GETANIMAGEFORTHEFULLFRAMEUIImage*_fullFrame=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIG
许多View都有subview,这些subview不一定需要关联自己的Controller。在苹果的owntutorial在创建自定义View时,他们实际上并没有为每个subview创建一个子UIViewController。但是,我经常遇到这样的情况:我有一个View层次结构,其中subview的某些subview有一个发送网络请求的按钮。在那种情况下,我可以做一个目标:myView.addTarget(self,action:"networkRequest:",forControlEvents:UIControlEvents.TouchDown)然后在同一个myView类中我可以处
iOS动画专家!每种方法的优缺点是什么?我知道Apple推荐block而不是旧的UIView动画方法(UIViewbeginAnimations等),但是CAAnimation?你什么时候会使用一种方法而不是另一种方法?在性能方面是否存在权衡? 最佳答案 1)UIView的动画block和CALayersCAAnimation之间的内存开销和对象本身没有太大区别.2)您可以使用UIView的动画实现的动画类型有限制,因此您可能不得不使用CAAnimation.3)对于UIView可以处理的那些更简单的动画类型,它通常是比CAAnim
我发现这段代码非常好:+(UIImage*)imageWithView:(UIView*)view{UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size,view.opaque,[[UIScreenmainScreen]scale]);[view.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];UIImage*img=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEndImageContext();returni