草庐IT

iphone - UIView 的简单核心动画 3D 变换

我正在尝试使用CA制作简单的部分翻转动画,但我在透视方面遇到了问题。我试过:[UIViewanimateWithDuration:1.0animations:^{self.someView.layer.anchorPoint=CGPointMake(0.5,0);self.someView.layer.transform=CATransform3DMakeRotation(M_PI*0.6,1.0,0.0,0.0);}completion:^(BOOLfinished){//codetobeexecutedwhenflipiscompleted}];如何获得这种良好的视角?

iphone - UIView 的简单核心动画 3D 变换

我正在尝试使用CA制作简单的部分翻转动画,但我在透视方面遇到了问题。我试过:[UIViewanimateWithDuration:1.0animations:^{self.someView.layer.anchorPoint=CGPointMake(0.5,0);self.someView.layer.transform=CATransform3DMakeRotation(M_PI*0.6,1.0,0.0,0.0);}completion:^(BOOLfinished){//codetobeexecutedwhenflipiscompleted}];如何获得这种良好的视角?

ios - 在 iOS4+ 中明确禁用 UIView 动画

我一直在阅读Apple建议使用基于block的动画而不是CATransaction之前,我使用这段代码来禁用动画:[CATransactionbegin];[CATransactionsetDisableActions:YES];//!!!resize[CATransactioncommit];是否有新的推荐方法来执行此操作,或者这仍然可以吗? 最佳答案 [UIViewsetAnimationsEnabled:NO];//animatehere[UIViewsetAnimationsEnabled:YES];

ios - 在 iOS4+ 中明确禁用 UIView 动画

我一直在阅读Apple建议使用基于block的动画而不是CATransaction之前,我使用这段代码来禁用动画:[CATransactionbegin];[CATransactionsetDisableActions:YES];//!!!resize[CATransactioncommit];是否有新的推荐方法来执行此操作,或者这仍然可以吗? 最佳答案 [UIViewsetAnimationsEnabled:NO];//animatehere[UIViewsetAnimationsEnabled:YES];

ios - 具有嵌入式 ScrollView (UITableView、UICollectionView)的 UIView 与 Xcode 6 b2 中的自动布局不明确。错误还是原因?

这是一个示例项目:http://cl.ly/1d0B1H0s0J0z如果我将UIView放入UIViewController并将其固定到其边缘,它可以正常工作。与UIImageView相同,但是如果我使用UITableView或UICollectionView,我会收到警告,指出该View具有“不明确的可滚动内容高度/宽度”。相同的约束在Xcode6beta1下工作正常,但在这个新的beta2种子中,它不会。这是对嵌入ScrollView的处理方式的改变吗?或者这是一个错误? 最佳答案 Apple开发者论坛上的一些信息:https:

ios - 具有嵌入式 ScrollView (UITableView、UICollectionView)的 UIView 与 Xcode 6 b2 中的自动布局不明确。错误还是原因?

这是一个示例项目:http://cl.ly/1d0B1H0s0J0z如果我将UIView放入UIViewController并将其固定到其边缘,它可以正常工作。与UIImageView相同,但是如果我使用UITableView或UICollectionView,我会收到警告,指出该View具有“不明确的可滚动内容高度/宽度”。相同的约束在Xcode6beta1下工作正常,但在这个新的beta2种子中,它不会。这是对嵌入ScrollView的处理方式的改变吗?或者这是一个错误? 最佳答案 Apple开发者论坛上的一些信息:https:

iphone - Unity3D 与 UIView 的集成

如果这个问题重复,请纠正我。我刚刚接触到Unity3D,我只想问一下是否可以将Unity3D集成到其他UIView之上? 最佳答案 我认为那样做是不可能的,因为生成的AppController.mm充当UIApplicationDelegate。即使你设法让它工作,从长远来看,听起来你也不会玩得开心。主要的Unity3D更新可能会改变一些内部结构。但反过来,即从Unity3D调用Obj-C代码并显示任意UIViews绝对有效。参见Howtouseanxcodegameonunity3d特别是CleverMartian'sBlog-A

iphone - Unity3D 与 UIView 的集成

如果这个问题重复,请纠正我。我刚刚接触到Unity3D,我只想问一下是否可以将Unity3D集成到其他UIView之上? 最佳答案 我认为那样做是不可能的,因为生成的AppController.mm充当UIApplicationDelegate。即使你设法让它工作,从长远来看,听起来你也不会玩得开心。主要的Unity3D更新可能会改变一些内部结构。但反过来,即从Unity3D调用Obj-C代码并显示任意UIViews绝对有效。参见Howtouseanxcodegameonunity3d特别是CleverMartian'sBlog-A

ios - UIView 框架变化通知

当UIView的frame或bounds改变时是否有任何通知?每当UIView的框架发生变化时,我需要计算并设置其自定义subview的框架,以便它的外观适合父View。NSView有通知NSViewFrameDidChangeNotfication用于此目的。为什么UIView没有这个? 最佳答案 没有通知。您可以继承UIView以覆盖layoutSubviews,以直接进行布局或发送必要的通知。您是否尝试过设置适当的autoresizingMask以便自动调整subview的大小?

ios - UIView 框架变化通知

当UIView的frame或bounds改变时是否有任何通知?每当UIView的框架发生变化时,我需要计算并设置其自定义subview的框架,以便它的外观适合父View。NSView有通知NSViewFrameDidChangeNotfication用于此目的。为什么UIView没有这个? 最佳答案 没有通知。您可以继承UIView以覆盖layoutSubviews,以直接进行布局或发送必要的通知。您是否尝试过设置适当的autoresizingMask以便自动调整subview的大小?