我有UITableViewController和UIView里面的UIScrollView作为它的标题。UIScrollView用于显示图片幻灯片:UITableView-UITableViewHeaderView-UIView-UIScrollView-UIImageView...-UIPageControl每张图片都有一个带有标题和描述的subview:UIImageView-UIView-UILabel-UILabel当我需要更新我的tableView时,会调用一个委托(delegate)方法,该方法会在tableView中重新加载数据并调用addImages方法:-(void)
假设我想将50张图像添加到一个View中,以便为它们设置动画。假设我计划使用核心动画(例如,CABasicAnimation)而不是“UIView”动画。我最好通过添加50个subview或50个子层来实现它吗?有区别吗?谢谢。 最佳答案 如我所描述here,我在动画中同时使用了UIViews和CALayers,发现它们之间的性能差异可以忽略不计。UIViews是围绕层的非常轻量级的包装器。此外,您需要的任何基于层的动画都可以轻松应用于UIView的支持层。在我想要创建跨平台(Mac/iOS)UI元素的情况下,我直接使用了CALay
我在一次求职面试中被问到这个问题,我想知道他的意思。拥抱和压缩属性对于任何具有固有内容大小的View的作用是显而易见的。但是没有固有内容大小的View呢?他们在那里发挥作用吗? 最佳答案 有点奇怪的问题,没有一些额外的上下文。不过,我想你可以讨论一些事情......一些View在事后得到一个内在的内容大小。例如,UIImageView...没有图像,它就没有固有的内容大小。但是一旦设置了它的.image属性,它的固有内容大小就是图像的大小。因此,您可能希望根据将发生的事情来设置优先级。您可以给UIView,例如“Placeholde
我正在尝试以编程方式生成一个“分数页面”,其中每个属性的分数都有一个UILabel和一个UISlider。由于没有固定数量的属性,我决定以编程方式执行此操作(而不是在Storyboard中)我的想法是为每个属性创建一个UIView,然后将一个UILabel和一个UISlider插入到UIView中,然后设置约束。但是,我遇到了一个问题,即我无法正确设置约束,或者由于缺乏执行此类操作的经验而可能错过的另一个巨大错误。结果,所有UIView都粘在屏幕的左上角(0,0)并且彼此重叠。到目前为止,这是我的代码:funcaddLabels(attributesArray:[String],tes
在Objective-C中,我发展了同时拥有awakeFromNib和initWithFrame:方法的模式,后者调用了它们的super的,然后调用一个_commonInit,我把我自己的所有代码都放在那里。例如-(void)_commonInit{//Initializestuffhere}-(id)initWithFrame:(CGRect)frame{self=[superinitWithFrame:frame];if(self){[self_commonInit];}returnself;}-(void)awakeFromNib{[superawakeFromNib];[sel
我想要一个球来跟踪我的手指,因为我将它沿着圆形轨迹拖动到iPhone或iPad上每个允许的设备方向。当设备旋转时,View似乎正确居中,但球不会停留在圆周上,当我拖动它时似乎会去任何地方。编辑MartinR'sanswer现在根据需要显示它。我唯一的额外代码更改是删除不必要的声明varshapeLayer=CAShapeLayer()thisexample中的数学在我尝试将球和轨迹都约束到View的中心并在运行时添加球的中心坐标作为偏移量之前,这非常有意义。我关注了theserecommendationsonhowtoconstrainaview.有三点我不明白。首先,根据两个变量tr
想象一个又高又瘦的View,我们会说它看起来像一个梯子。它是100高。我们将其动画化为屏幕的全高。所以,在伪代码中..funcexpandLadder(){view.layoutIfNeeded()UIView.animate(withDuration:4...ladderTopToTopOfScreenConstraint=0ladderBottomToBottomOfScreenConstraint=0view.layoutIfNeeded()}没问题。但是。我们在layoutSubviews中绘制阶梯。(我们的梯子只是一条粗黑线。)@IBDesignableclassLadder
我正在尝试创建一个自定义UIView,它从nib文件中引入它的View。在我的Controller中我有类似的东西:self.arcView=[[JtViewalloc]initWithCoder:self];self.arcView.backgroundColor=[UIColorredColor];self.arcView.frame=CGRectMake(30.0f,200.0f,100.0f,100.0f);[self.viewaddSubview:self.arcView];我的第一个问题是initWithCoder(NSCoder*)的参数应该包含什么?我尝试了self但得
我目前关注以下问题:我启动了一个动画,其中触发了2个对象属性。代码是:[UIViewanimateWithDuration:0.3animations:^{greyscaleImage.alpha=1;activityIndicator.alpha=1;}completion:^(BOOLf){if(f){[activityIndicatorstartAnimating];}}];效果很好。我发现的唯一问题是,当包含此activityIndicator和greyscaleImage的View被释放时,我有0.3秒的变化使应用程序崩溃。为了更清楚,请想象一个ViewControlle
我一直使用CoreGraphics和CoreAnimation,我了解它们各自如何独立工作,但不了解其中一个必须与另一个进行交流的边缘情况。我还了解到UIView是CALayer的一个很好的包装器,其中CALayer完成所有繁重的渲染工作,而UIView添加基于触摸的响应。但是,到目前为止我看到的所有问题都是从一方面或另一方面来解决问题,而不是它们之间的相互作用,特别是CoreGraphics和CALayer之间的相互作用。无论如何,我的问题是......CoreGraphics与CALayer有什么关系?我的理解是,CALayer包装了CoreGraphics方法来绘制自己,但只绘制