我正在与UIActivityViewController共享一张图片、一个url和一些文本。一切都很好,除了图像文件名始终是“Image-1”,没有扩展名。在某些情况下,这会导致大问题,例如在邮件应用程序中根本无法打开没有扩展名的图像。图像由应用程序生成并作为UIImage存在。有没有办法控制文件名并为图像添加正确的扩展名? 最佳答案 如果它的应用程序生成图像(UIImage引用),那么您可以使用下面的代码:[mailComposeraddAttachmentData:UIImagePNGRepresentation(viewIma
我遇到了一些与从UIView中准备UIImage有关的问题。我有时(但不总是)看到错误:CGContextSaveGState:invalidcontext0x0我使用的是iPhoneSDK4.0。我的代码:-(void)drawRect:(CGRect)rect{//Customizedtodrawsometext}-(UIImage*)PrepareBackImage:(CGRect)aRect//aRect=(0,0,1800,1200){UIImage*background;background=[selfGetImageFromView:selftoRect:self.fra
我遇到了一些与从UIView中准备UIImage有关的问题。我有时(但不总是)看到错误:CGContextSaveGState:invalidcontext0x0我使用的是iPhoneSDK4.0。我的代码:-(void)drawRect:(CGRect)rect{//Customizedtodrawsometext}-(UIImage*)PrepareBackImage:(CGRect)aRect//aRect=(0,0,1800,1200){UIImage*background;background=[selfGetImageFromView:selftoRect:self.fra
在我的iPad应用程序中,我试图以编程方式加载图像文件。该文件不是我的项目的一部分,因此它没有在XCode中引用。XCode的组和文件列中没有该文件的条目。图像必须在运行时加载,它的名称是从属性列表中读取的。我正在尝试像这样加载文件:NSString*pathToImageFile=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"MyImage"ofType:@"png"inDirectory:@"MyDirectory"];UIImage*retVal=[UIImageimageWithContentsOfFile:pathToImageFile];在这
在我的iPad应用程序中,我试图以编程方式加载图像文件。该文件不是我的项目的一部分,因此它没有在XCode中引用。XCode的组和文件列中没有该文件的条目。图像必须在运行时加载,它的名称是从属性列表中读取的。我正在尝试像这样加载文件:NSString*pathToImageFile=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"MyImage"ofType:@"png"inDirectory:@"MyDirectory"];UIImage*retVal=[UIImageimageWithContentsOfFile:pathToImageFile];在这
各位图形专家,我想知道这两种方法中哪一种更适合调整UIImage的大小:我遇到的第一个简单而流行的是:-(UIImage*)resizeImage:(UIImage*)imagewidth:(CGFloat)resizedWidthheight:(CGFloat)resizedHeight{ UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(resizedWidth,resizedHeight)); [imagedrawInRect:CGRectMake(0,0,resizedWidth,resizedHeight)]; UIImage*result=
各位图形专家,我想知道这两种方法中哪一种更适合调整UIImage的大小:我遇到的第一个简单而流行的是:-(UIImage*)resizeImage:(UIImage*)imagewidth:(CGFloat)resizedWidthheight:(CGFloat)resizedHeight{ UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(resizedWidth,resizedHeight)); [imagedrawInRect:CGRectMake(0,0,resizedWidth,resizedHeight)]; UIImage*result=
我正在开发纸牌游戏。我希望卡片背面显示图像,卡片正面显示卡片内容。我已经让图像显示在背面,但我不知道如何在选择它时清除它。(所有run-this-code-when-it's-selected代码都在运行,所以我知道这不是不实际改变状态的问题。)这是我的代码:-(void)updateUI{for(UIButton*cardButtoninself.cardButtons){Card*card=[self.gamecardAtIndex:[self.cardButtonsindexOfObject:cardButton]];[cardButtonsetTitle:card.conten
我正在开发纸牌游戏。我希望卡片背面显示图像,卡片正面显示卡片内容。我已经让图像显示在背面,但我不知道如何在选择它时清除它。(所有run-this-code-when-it's-selected代码都在运行,所以我知道这不是不实际改变状态的问题。)这是我的代码:-(void)updateUI{for(UIButton*cardButtoninself.cardButtons){Card*card=[self.gamecardAtIndex:[self.cardButtonsindexOfObject:cardButton]];[cardButtonsetTitle:card.conten
我有一张没有alphachannel的图像-我在Finder的“获取信息”面板中确认过。然而,当我将它放在UIImageView中时,它位于UIScrollView中,并且我启用了ShowBlendedLayers,图像是红色的,这表明它正在尝试应用透明度,这将很受欢迎性能上。如何将其设置为绿色,以便iOS知道此View中的所有内容都是完全不透明的?我尝试了以下方法,但这并没有去除红色:self.imageView.opaque=YES;self.scrollView.opaque=YES; 最佳答案 默认情况下,UIImage实例