我正在寻找一种修改UIImage的某些元素的好方法,例如亮度、对比度、饱和度(对于彩色图像)和颜色(着色)。目前我使用逐像素操作,但速度不是很快。对于图像中的每个像素,我修改了对比度、亮度等颜色数据。我使用了来自UIImageAdjust的一些来源。亮度和对比度。我正在寻找一种更有效的方法来将图像与颜色混合(一种更快的方法,但我可以使用CGBlendMode获得我想要的东西)。有什么想法吗? 最佳答案 看看Apple的演示应用程序GLImageProcessing,它真的很快: 关于ip
关于如何获取给定点的图像像素颜色有很多问题/答案。但是,对于大图像(例如,即使小至1000x1300),所有这些答案确实很慢(100-500毫秒)。大多数代码示例都绘制到图像上下文。当实际抽签发生时,所有这些都需要时间:CGContextDrawImage(context,CGRectMake(0.0f,0.0f,(CGFloat)width,(CGFloat)height),cgImage)在Instruments中对此进行检查表明绘制是通过从源图像复制数据来完成的:我什至尝试了一种不同的获取数据的方法,希望自己获取字节实际上会更有效率。NSIntegerpointX=trunc(p
关于如何获取给定点的图像像素颜色有很多问题/答案。但是,对于大图像(例如,即使小至1000x1300),所有这些答案确实很慢(100-500毫秒)。大多数代码示例都绘制到图像上下文。当实际抽签发生时,所有这些都需要时间:CGContextDrawImage(context,CGRectMake(0.0f,0.0f,(CGFloat)width,(CGFloat)height),cgImage)在Instruments中对此进行检查表明绘制是通过从源图像复制数据来完成的:我什至尝试了一种不同的获取数据的方法,希望自己获取字节实际上会更有效率。NSIntegerpointX=trunc(p
我正在尝试从文档目录加载UIImage并将其设置为UIImageView,如下所示:NSString*pngfile=[[MyUtilgetLocalDirectory]stringByAppendingPathComponent:@"school.png"];NSLog(@"%@",pngfile);if([[NSFileManagerdefaultManager]fileExistsAtPath:pngfile]){NSData*imageData=[NSDatadataWithContentsOfFile:pngfile];UIImage*img=[UIImageimageWit
我正在尝试从文档目录加载UIImage并将其设置为UIImageView,如下所示:NSString*pngfile=[[MyUtilgetLocalDirectory]stringByAppendingPathComponent:@"school.png"];NSLog(@"%@",pngfile);if([[NSFileManagerdefaultManager]fileExistsAtPath:pngfile]){NSData*imageData=[NSDatadataWithContentsOfFile:pngfile];UIImage*img=[UIImageimageWit
这个问题在这里已经有了答案:ResizeUIImagebykeepingAspectratioandwidth(19个回答)关闭8年前。我有一个UIImage比UIImageView小得多我也在应用它,我想知道如何缩放UIImage以适应UIImageView的宽度,但保持原始小图像的宽x高比例。这就是我的代码在进行任何缩放之前的样子playerImageView=[[UIImageViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(10.0,222.0,self.playerView.frame.size.width-20,245.0)];playerImageVi
这个问题在这里已经有了答案:ResizeUIImagebykeepingAspectratioandwidth(19个回答)关闭8年前。我有一个UIImage比UIImageView小得多我也在应用它,我想知道如何缩放UIImage以适应UIImageView的宽度,但保持原始小图像的宽x高比例。这就是我的代码在进行任何缩放之前的样子playerImageView=[[UIImageViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(10.0,222.0,self.playerView.frame.size.width-20,245.0)];playerImageVi
我正在View中使用AVPlayerLayer播放视频。我需要将View转换为图像,我试过了[myview.layerrenderInContext:context];但这只给出黑色图像。我当时想将该View转换为带有视频的图像。这种转换将同时发生0.05s。我尝试使用AVAssetImageGenerator。这给了我使用Asset的正确图像。但这只花费了更多时间,这对我的应用程序造成了一些性能问题。任何人都可以帮助我如何减少特定CMTime将视频转换为图像的过程。下面是我的代码。-(UIImage*)currentItemScreenShot{AVPlayer*abovePlaye
我正在View中使用AVPlayerLayer播放视频。我需要将View转换为图像,我试过了[myview.layerrenderInContext:context];但这只给出黑色图像。我当时想将该View转换为带有视频的图像。这种转换将同时发生0.05s。我尝试使用AVAssetImageGenerator。这给了我使用Asset的正确图像。但这只花费了更多时间,这对我的应用程序造成了一些性能问题。任何人都可以帮助我如何减少特定CMTime将视频转换为图像的过程。下面是我的代码。-(UIImage*)currentItemScreenShot{AVPlayer*abovePlaye
感谢您的关注。这是我的代码CIImage*result=_vignette.outputImage;self.mainImageView.image=nil;//self.mainImageView.contentMode=UIViewContentModeScaleAspectFit;self.mainImageView.image=[UIImageimageWithCIImage:result];self.mainImageView.contentMode=UIViewContentModeScaleAspectFit;此处_vignette已正确设置滤镜,并且图像效果已正确应用于