草庐IT

hash - Go:这个散列函数的范围如何从 0-32 位?

我正在尝试编写我自己的使用30位散列的散列函数。这是FNVa32位哈希的一些代码。funcfnva32(datastring)uint32{varhashuint32=2166136261for_,c:=rangedata{hash^=uint32(c)hash*=16777619}returnhash}现在这是我将小写字母a-z转换为30位散列的代码:funcid(sstring)uint{variduintvarpoweruint=1for_,c:=ranges{id+=(uint(c)-96)*powerpower*=26}returnid%1073741824}这特别将我的哈希

sockets - 原始套接字未收到 icmp 响应

我正在尝试发送一条TTL仅为1的icmp消息,并希望收到超时消息。该消息确实出现了(我从wireshark看到了它),但我的程序在syscall.Recvfrom上阻塞。谁知道为什么?icmp.gopackagemainimport("bytes""encoding/binary""fmt""net""os""syscall")typeICMPstruct{Typeuint8Codeuint8Checksumuint16Identifieruint16SeqNouint16}funcChecksum(data[]byte)uint16{var(sumuint32lengthint=le

sockets - 原始套接字未收到 icmp 响应

我正在尝试发送一条TTL仅为1的icmp消息,并希望收到超时消息。该消息确实出现了(我从wireshark看到了它),但我的程序在syscall.Recvfrom上阻塞。谁知道为什么?icmp.gopackagemainimport("bytes""encoding/binary""fmt""net""os""syscall")typeICMPstruct{Typeuint8Codeuint8Checksumuint16Identifieruint16SeqNouint16}funcChecksum(data[]byte)uint16{var(sumuint32lengthint=le

go - 将结构布局为字节

我找不到通过GO将结构布局到字节数组编程的方法。我正在为GoBGP服务编程扩展。我想通过GoBGPAPI为路由设置社区。MoreaboutBGPandcommunities.我的情况:我正在尝试发送32位数字。首先,16bits被解释为AS号,其他16bits-社区。API有一个uint32接口(interface)来设置所有这些数据。我想要一个简单的结构,例如:typerouteCommunitystruct{ASuint16Communityuint16}我正在努力将此结构数据传递给uint32变量。我想将它布局为一个字节数组,然后我可以从中制作uint32。在C++中,我将有一个

go - 将结构布局为字节

我找不到通过GO将结构布局到字节数组编程的方法。我正在为GoBGP服务编程扩展。我想通过GoBGPAPI为路由设置社区。MoreaboutBGPandcommunities.我的情况:我正在尝试发送32位数字。首先,16bits被解释为AS号,其他16bits-社区。API有一个uint32接口(interface)来设置所有这些数据。我想要一个简单的结构,例如:typerouteCommunitystruct{ASuint16Communityuint16}我正在努力将此结构数据传递给uint32变量。我想将它布局为一个字节数组,然后我可以从中制作uint32。在C++中,我将有一个

optimization - 在 Go (golang) 中嵌入结构化数据

我正在使用golang开发AI游戏引擎,我需要存储一些预先计算的数据以便尽快访问。数据的结构是这样的:{'type1':{0:{0:{1,2,3,4,5,6,7},1:{2,3,4},},1:{0:{2,3,4,5,6},},},"type2":{0:{{63,23,42,12},},},}将此数据嵌入编译后的二进制文件的最佳方法是什么?数据永远不会改变,代表游戏规则。我知道我可以创建一个在堆上分配映射的函数,但我认为直接在数据所在的位置访问数据更为自然。 最佳答案 事实证明,嵌入数据非常容易。在包范围内声明变量:varsomeVa

optimization - 在 Go (golang) 中嵌入结构化数据

我正在使用golang开发AI游戏引擎,我需要存储一些预先计算的数据以便尽快访问。数据的结构是这样的:{'type1':{0:{0:{1,2,3,4,5,6,7},1:{2,3,4},},1:{0:{2,3,4,5,6},},},"type2":{0:{{63,23,42,12},},},}将此数据嵌入编译后的二进制文件的最佳方法是什么?数据永远不会改变,代表游戏规则。我知道我可以创建一个在堆上分配映射的函数,但我认为直接在数据所在的位置访问数据更为自然。 最佳答案 事实证明,嵌入数据非常容易。在包范围内声明变量:varsomeVa

go - 将结构内容复制到 Go 中的 uint64

我想将结构的值复制到uint64中,没有不安全的正确方法是什么?packagemainimport"fmt"typeTstruct{id[7]bytenouint8}funcmain(){t1:=T{[7]byte{'A','B','C','D','E','F','G'},7}varuuint64//TODO:copyt1'scontentintou(bothidandno)//u=*((*uint64)(unsafe.Pointer(&t1)))fmt.Println(t1,u)} 最佳答案 例如,在小端架构上,不使用包unsaf

go - 将结构内容复制到 Go 中的 uint64

我想将结构的值复制到uint64中,没有不安全的正确方法是什么?packagemainimport"fmt"typeTstruct{id[7]bytenouint8}funcmain(){t1:=T{[7]byte{'A','B','C','D','E','F','G'},7}varuuint64//TODO:copyt1'scontentintou(bothidandno)//u=*((*uint64)(unsafe.Pointer(&t1)))fmt.Println(t1,u)} 最佳答案 例如,在小端架构上,不使用包unsaf

go - golang `range` 关键字是否破坏了 uint 类型信息?

考虑这个golang程序:funcmain(){one:=uint(1)ones:=[]uint{1,1,1}forx:=rangeones{ifx!=one{print("ERR")}}}当我尝试编译时出现意外错误:$gobuildfoo.go#command-line-arguments./foo.go:7:invalidoperation:x!=one(mismatchedtypesintanduint)为什么go认为x的类型是int而不是uint? 最佳答案 range返回的第一个值是索引,而不是值。你需要的是:funcma