草庐IT

UInt8List

全部标签

c++ - g++ 警告 : conversion to uint16_t from int may alter its value

根据高级SO用户的建议,我最近开始使用-Wconversion进行编译。在我的代码库上标记。这产生了很多警告,其中一些是合法的(例如,不必要地添加signed和unsigned类型),但也产生了一些令人头疼的警告,如下所示:#includeintmain(){uint16_ta=4;uint16_tb=5;b+=a;return0;}当我用g++-Wconversion-std=c++11-O0myFile.cpp编译时,我明白了warning:conversionto'uint16_t{akashortunsignedint}'from'int'mayalteritsvalue[-W

c++ - g++ 警告 : conversion to uint16_t from int may alter its value

根据高级SO用户的建议,我最近开始使用-Wconversion进行编译。在我的代码库上标记。这产生了很多警告,其中一些是合法的(例如,不必要地添加signed和unsigned类型),但也产生了一些令人头疼的警告,如下所示:#includeintmain(){uint16_ta=4;uint16_tb=5;b+=a;return0;}当我用g++-Wconversion-std=c++11-O0myFile.cpp编译时,我明白了warning:conversionto'uint16_t{akashortunsignedint}'from'int'mayalteritsvalue[-W

c++ - gcc -/usr/bin/ld 错误 : cannot find <library> in/usr/local/lib though ldconfig list it, 并将路径添加到 ld.so.conf

我尝试使用我手动编译并安装在/usr/local/lib中的库来编译C++代码软件编译在链接步骤失败:/usr/bin/ld:error:cannotfind-lcppdb似乎g++默认不在/usr/local/lib中搜索,对于clang++g++-print-search-dirs#doesnotshow/usr/local/lib但事实是/usr/local/lib在我的/etc/ld.so.conf中,我确实运行了ldconfig以root身份,并实际运行ldconfig-p|grepcppdb显示给我libcppdb_sqlite3.so.0(libc6)=>/usr/loc

c++ - gcc -/usr/bin/ld 错误 : cannot find <library> in/usr/local/lib though ldconfig list it, 并将路径添加到 ld.so.conf

我尝试使用我手动编译并安装在/usr/local/lib中的库来编译C++代码软件编译在链接步骤失败:/usr/bin/ld:error:cannotfind-lcppdb似乎g++默认不在/usr/local/lib中搜索,对于clang++g++-print-search-dirs#doesnotshow/usr/local/lib但事实是/usr/local/lib在我的/etc/ld.so.conf中,我确实运行了ldconfig以root身份,并实际运行ldconfig-p|grepcppdb显示给我libcppdb_sqlite3.so.0(libc6)=>/usr/loc

c++ - 何时使用 C++ forward_list

我是C++的新手,正在阅读《C++编程语言(第4版)》一书。阅读《STLContainers》章节时,书中对forward_list有介绍:Aforward_list(asingly-linkedlist)isbasicallyalistoptimizedforemptyandveryshortlists.Anemptyforward_listtakesuponlyoneword.Therearesurprisinglymanyusesforlistswheremostareempty(andtherestareveryshort).我想知道一个列表有多短?谁能举一个简单的例子来利用f

c++ - 何时使用 C++ forward_list

我是C++的新手,正在阅读《C++编程语言(第4版)》一书。阅读《STLContainers》章节时,书中对forward_list有介绍:Aforward_list(asingly-linkedlist)isbasicallyalistoptimizedforemptyandveryshortlists.Anemptyforward_listtakesuponlyoneword.Therearesurprisinglymanyusesforlistswheremostareempty(andtherestareveryshort).我想知道一个列表有多短?谁能举一个简单的例子来利用f

c++ - 无法将 {...} 从 <brace-enclosed initializer list> 转换为 struct

我以前使用过TDM-GCC-5.10,现在切换回4.9MINGW-GCC,尝试使用列表初始化时遇到了奇怪的错误:classVector2{public:Vector2(floatx,floaty){this->x=x;this->y=y;}floatx=0.f;floaty=0.f;};structTest{intx=0;Vector2v;};intmain(){Testtst={0,Vector2(0.0f,0.0f)};//Errorreturn0;}错误:main.cpp:Infunction'intmain()':main.cpp:21:41:error:couldnotcon

c++ - 无法将 {...} 从 <brace-enclosed initializer list> 转换为 struct

我以前使用过TDM-GCC-5.10,现在切换回4.9MINGW-GCC,尝试使用列表初始化时遇到了奇怪的错误:classVector2{public:Vector2(floatx,floaty){this->x=x;this->y=y;}floatx=0.f;floaty=0.f;};structTest{intx=0;Vector2v;};intmain(){Testtst={0,Vector2(0.0f,0.0f)};//Errorreturn0;}错误:main.cpp:Infunction'intmain()':main.cpp:21:41:error:couldnotcon

c++ - 在 C++ 中正确使用/包含 uint64_t

这个问题在这里已经有了答案:vs(3个回答)关闭5年前。作为引用,我在C++11中编译。我开始使用棋盘的位图表示作为以棋子为中心的方法来编写国际象棋引擎。似乎要使用的合适类型是uint64_t,但是,在网上搜索了很多之后,我有点不确定这里的“最佳实践”。我开始为游戏板定义.hpp文件。首先,我对不同代码似乎表现出的相似行为感到困惑。#includeuint64_tboard;和#includestd::uint64_tboard;两者都编译得很好。两者有什么区别?这个比那个好吗?此外,我注意到我什至不需要包含cstdint就可以使用uint64_t:#includeuint64_tbo

c++ - 在 C++ 中正确使用/包含 uint64_t

这个问题在这里已经有了答案:vs(3个回答)关闭5年前。作为引用,我在C++11中编译。我开始使用棋盘的位图表示作为以棋子为中心的方法来编写国际象棋引擎。似乎要使用的合适类型是uint64_t,但是,在网上搜索了很多之后,我有点不确定这里的“最佳实践”。我开始为游戏板定义.hpp文件。首先,我对不同代码似乎表现出的相似行为感到困惑。#includeuint64_tboard;和#includestd::uint64_tboard;两者都编译得很好。两者有什么区别?这个比那个好吗?此外,我注意到我什至不需要包含cstdint就可以使用uint64_t:#includeuint64_tbo