我正在构建一个基于图像操作的iOS应用程序。我想通过slider值增加和减少图像的亮度。我已经使用这段代码来做到这一点:@IBOutletvarimageView:UIImageView!@IBOutletvaruiSlider:UISlider!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()varimage=UIImage(named:"54715869.jpg")imageView.image=imageuiSlider.minimumValue=-0.2uiSlider.maximumValue=0.2uiSlider.value=0.
我已经自定义了我的UISlider但我的拇指图像看起来很奇怪,我的意思是它的位置没有按中心对齐:但应该是这样的:这是代码:UIImage*leftTrack=[[UIImageimageNamed:@"blueTrack.png"]stretchableImageWithLeftCapWidth:3topCapHeight:0];UIImage*rightTrack=[[UIImageimageNamed:@"whiteTrack.png"]stretchableImageWithLeftCapWidth:3topCapHeight:0];[slidersetThumbImage:[U
即使值为最大值或最小值,缩略图也不会移动到边缘。有谁知道如何让它一直移动到slider的边缘?@interfaceViewController()@property(weak,nonatomic)IBOutletUISlider*slider;@end@implementationViewController-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated{[superviewDidAppear:animated];UIImage*sliderBarMinImage=[[UIImageimageNamed:@"slider_bar_3_min"]stretchab
当您通过AVPlayer播放远程视频并开始倒带时,洗涤器有问题。我正在做一个基于这个的播放器Appleexample.如何顺利实现?我的项目代码如下-https://github.com/nullproduction/Player-(void)initScrubberTimer{doubleinterval=.1f;CMTimeplayerDuration=[selfplayerItemDuration];if(CMTIME_IS_INVALID(playerDuration)){return;}doubleduration=CMTimeGetSeconds(playerDuratio
我正在自定义一个UISlider。我可以设置一个高于通常拇指的自定义拇指图像,但是当设置更高的最小轨道图像但轨道高度保持不变时,我无法使轨道更高。应该有可能,因为在iPad上的iPod/MusicApp中,音量slider也比通常的slider更高,您可以在此处看到:(来源:cocoia.com) 最佳答案 您需要子类化slider并覆盖trackRectForBounds:方法,如下所示:-(CGRect)trackRectForBounds:(CGRect)bounds{returnbounds;}
我在屏幕上有一个UISlider,我需要能够检测到用户何时停止触摸它。(这样我就可以淡出一些元素)。我试过使用:-(void)touchesEnded:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event但这在结束slider上的触摸时不起作用。 最佳答案 您可以使用两个控制事件来检测触摸何时结束;尝试[slideraddTarget:selfaction:@selector(touchEnded:)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];或[slide
我有一个自定义的UISlider,由于“拇指图像”的大小,对于大手指的人来说相对难以捕获和滑动。有什么方法可以在不改变图像大小的情况下增加可点击/可拖动区域的大小?如果有帮助,这是我创建自定义slider的代码:[slidersetMaximumTrackImage:[[UIImageimageNamed:@"max.png"]resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(0,20,0,20)]forState:UIControlStateNormal];[slidersetMinimumTrackImage:[[UIImageimageNa
我已将UISlider添加到我使用Xcode5.1开发的iOS应用程序,但我无法摆脱以下烦人的行为。当我第一次触摸拇指时,它会稍微跳动。这是一个详细说明行为的简单示例。Whenthesliderthumbisinitiallypositionedtotheleftofthecenter(e.g.attheminimumvalue),itjumpstotheright.IfIruntheappintheiOSsimulator,thethumbjumpsuponfirsttouchwithoutanydragging.Thethumbalwaysjumpstowardsthecenter
我想要得到的是一个UISlider,它不仅可以让用户在开始其thumbRect时滑动,还可以在他点击其他地方时滑动。当用户点击slider但在thumbRect之外时,slider应该跳到该值然后仍然保持用户的滑动手势。到目前为止我尝试的是实现UIGestureRecognizer的子类,例如inthissuggestion.当触及thumbRect之外的某处时,它立即开始。问题是slider设置了它的值但随后进一步的滑动手势被忽略,因为触摸识别器窃取了触摸。我如何实现一个可以在任意位置点击但仍会立即滑动的slider?编辑:ali59a非常友好地添加了anexample我现在所做的。
我正在为我的应用程序定制一个UISlider。我希望slider处于垂直方向,但默认的UISlider处于水平方向。我找不到如何更改UISlider的方向。如何在XCode中制作垂直slider? 最佳答案 默认情况下,UISlider是水平的(--)。如果您希望使其垂直(|),那么您必须以编程方式执行此操作,可能使用CGAffineTransform。例如,您可以将此代码段添加到viewDidLoad或您认为合适的任何位置:CGAffineTransformtrans=CGAffineTransformMakeRotation(M