在UIToolbar中,我添加了一个UITextField到栏的中间(作为UIBarButtonItem添加)和另一个UIBarButtonItem(操作按钮)旁边。我在最左边和最右边添加了灵活的空格键按钮项。它在纵向上看起来很棒,但是当我旋转到横向时,它们会居中并且看起来不错,但是我需要拉伸(stretch)文本字段以填充宽度并将最后一个按钮向右清除-就像它在消息中一样-打开iPhone和iPad。我认为自动布局可以解决问题,但Apple声明您不能为UIBarButtonItem创建约束。事实上,当我选择任何栏按钮或文本字段时,它不允许创建任何约束。你能告诉我如何完成这个吗?谢谢!编
我想在用户编辑它时突出显示一个uitextfield,所以我将我的textfield的borderstyle默认设置为UITextBorderStyleNone并使用uitextfields委托(delegate)如下:-(void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField*)textField{[textFieldsetBorderStyle:UITextBorderStyleBezel];}-(void)textFieldDidEndEditing:(UITextField*)textField{[textFieldsetBorderStyle:U
我看过很多帖子,但没有找到解决这个问题的具体方法。我使用XIB创建了UITextfield,该字段没有以编程方式完成任何操作。一旦我开始打字,文本字段的字体就会改变,一旦我将焦点移出它,随着键盘消失,字体大小会减小。如何禁用它。当焦点移出文本字段时,我不希望字体发生变化。 最佳答案 奥基,我想我已经找到了解决方案。为UITextfield创建一个IBOutlet。在textFieldDidEndEditing和textFieldShouldReturn调用下面的行[self.yourTextFieldsetFont:nil];[se
希望有人能对此有所启发。我正在为一家公司开发应用程序,他们有一个搜索字段,它是一个自定义的UITextField。目前,它使用输入的每个字母改进搜索。问题:它们有一个小弹出窗口,表明它正在搜索,并且每次按键时,您都会看到它在屏幕上闪烁。显然,他们不想要这个。虽然我不确定如何做,但我想做的是,不是在每次按键时改进搜索,而是在他们完成输入时搜索。但是,我也不想添加“搜索”按钮。我只是希望他们完成输入,一秒钟,延迟或其他什么,搜索就会发生。有没有办法检测用户何时完成输入?有人做过吗?提前致谢。 最佳答案 你或许可以用一个简单的NSTime
我正在尝试创建一个能够响应以下内容的文本字段:-(BOOL)textFieldShouldEndEditing:(UITextField*)textField为此,我有一个UITextField子类,它本身就是一个委托(delegate):[selfsetDelegate:self]问题编号。1:在ios5设备上,只要您点击委托(delegate)设置为self的文本字段,应用程序就会崩溃问题编号。2:我仍然需要一些文本字段才能向其他对象发送委托(delegate)通知。问题:在子类中实现委托(delegate)方法的最简单方法是什么,但仍允许外部对象也成为委托(delegate)并接
在我的UITextField上,rightView属性在显示时从左侧动画(滑入)。我不确定如何阻止这种行为发生? 最佳答案 我最近在iOS8上遇到过这种情况。原来rightView的初始位置是相对于UITextField的(0,0),第一次显示时,然后将其设置到正确的位置。如果同时显示键盘,rightView的位置会以某种方式与键盘动画一起动画。如果打开“慢速动画”(⌘+T),您可以在模拟器中清楚地看到这一点。解决方案是在键盘动画开始之前将rightView设置到它的最终位置。例如,在viewDidLoad或viewWillAppe
我需要在Xamarin中将UITextField的borderColor更改为白色。我尝试在XCodeIB中设置它的layer.borderColor和运行时属性,但没有用。有人可以帮我实现这个目标吗? 最佳答案 这应该让你到达那里:vartextField=newUITextField();textField.Layer.BorderColor=UIColor.White.CGColor;textField.Layer.BorderWidth=1f;如果这不起作用,请显示更多代码。因为那时我假设您在某处覆盖了样式。
我想实现一个文本字段来在我的SpriteKit游戏中输入你的名字,所以我有这样的东西:SKLabelNode*gameTitle=[SKLabelNodelabelNodeWithFontNamed:@"Chalkduster"];gameTitle.text=@"GameTitle";gameTitle.name=@"gametitle";gameTitle.fontSize=44.0;gameTitle.fontColor=[SKColorblackColor];gameTitle.position=CGPointMake(self.size.width/2,self.size.h
我正面临textField的荒谬问题,我有两个文本字段,即tfA和tfB,我已经为这些文本字段设置了代表和所有内容,我想要的是,如果我单击tfA,它应该打印一些东西,并且它正在打印,如果我单击tfB,它应该会出现键盘,它也运行良好,但是当我再次单击tfA时,它应该打印一些东西,键盘应该根据那里给出的条件关闭,但键盘没有关闭此外,self.view.endEditing(true)在这里不起作用。下面给出了代码和屏幕截图,我在这里做错了什么?代码:Swift3importUIKitclassViewController:UIViewController,UITextFieldDelega
我有4个uitextfields,可以识别它们是空的还是完整的。如果完成,他们将返回键类型更改为GO,否则为默认类型。问题是即使我使用reloadinputview,键盘也没有改变键类型-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];_fieldsArray=@[_nameField,_passwordField,_emailField,_usernameField];}-(BOOL)textField:(UITextField*)textFieldshouldChangeCharactersInRange:(NSRange)rangereplacement