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ios - UIView/CALayer 如何在没有 drawRect 的情况下呈现自身 :?

在Apple的CoreAnimation文档中,它说涉及两个渲染路径。据我所知,CALayer缓存了UIView内容的位图数据。有两种方式提供CALayer的内容。一种是实现drawRect:或其他CALayer绘图方法,另一种是将位图设置为CALayer的属性内容。这里我想知道,如果以上两件事都没有做,幕后会发生什么?我相信在这种情况下有一个私有(private)绘图路径UIView使用。这个私有(private)绘图路径由什么组成?它是如何工作的? 最佳答案 CALayer的症结在于它由GPU支持。在现代图形和动画中,您希望尽量

ios - 如何在 iOS 中混合多个 UIView?

我想以一种可以平滑移动、旋转和调整大小的方式混合多个UIView。我已经使用下面的代码实现了这一点,但它不如PicsArt和SnapSeed等其他应用程序那么流畅。-(void)drawRect:(CGRect)rect{//Drawingcode[superdrawRect:rect];UIImage*viewImage=[selfcaptureView:self.superviewwithFrame:self.frame];[viewImagedrawInRect:rect];[self.imageToBlenddrawInRect:rectblendMode:self.blend

iphone - 强制 autoresizingMask 应用于 UIView

我有一个通知View,我在启动后将其添加到应用程序的窗口中,因此它悬停在所有其他View之上。当用户旋转设备时,View不会像UIViewController所拥有的那样自动调整大小。有没有办法手动要求应用View的autoresizingMask?或者,我怎样才能让没有ViewController的View在设备旋转时调整大小? 最佳答案 我发现添加到应用程序窗口的View甚至不会旋转,更不用说调整大小了。这是针对OrientationinaUIViewaddedtoaUIWindow的提问和回答:将通知View添加到窗口的第一个

ios - 将触摸事件传递给多个选项之一

我创建了一个UIImageViews板,它们作为NSArray保存在单个对象中。所有ImageView都显示为“板”(包含数组的对象)的subview。我想做的是,当我触摸板上的任何一个方block(ImageView)时,被触摸的方block就是接收事件的方block。目前,该板会接收所有触摸事件。将触摸自动传递给nextResponder是行不通的,因为没有一个nextResponder,但是有很多,只有一个是正确的。 最佳答案 默认情况下,UIImageView将userInteractionEnabled属性的值覆盖为NO(

ios - iOS模拟器上有没有分析 View 层级的工具?

寻找类似webkit开发工具的工具来分析网页。理想情况下,它会以文本方式显示View层次结构,将鼠标移到该层次结构中的一个View上会导致屏幕上的实际View突出显示。 最佳答案 我自己还没有用过,但是DCIntrospect看起来很不错。它列出了“将View层次结构打印到控制台”作为其功能之一。 关于ios-iOS模拟器上有没有分析View层级的工具?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com

ios - UIView 的问题,animateWithDuration 和完成

我不知道这段代码有什么问题。[UIViewanimateWithDuration:10.0fdelay:0.0foptions:UIViewAnimationOptionTransitionNoneanimations:^{CGAffineTransformtransform=CGAffineTransformMakeScale(0.1,0.1);self.transform=transform;}completion:^(BOOLfinished){if(finished){NSLog(@"Animationfinished");[[NSNotificationCenterdefau

ios - 检测 UIView 区域的颜色

我正在开发一个用户可以在屏幕上绘图的应用程序。我从Apple提供的GLPaint开始。我想检测用户是否对屏幕的特定区域进行了着色,我想每1/15秒(或类似的速度,非常快)检测一次。我想创建一个位图图形上下文并将其传递给CGBitmapContextCreate然后将我的View绘制到该上下文中并遍历所有像素。我正在寻找更高效的东西......有帮助吗?更新我尝试使用glReadPixels()但它非常慢......也许我错过了什么......我试图读取100x100的区域,但这种方法需要1秒才能完成。这是我的代码-(void)isGameFinished{floatx=0;floaty

iOS、Xamarin、UIView、Draw、动态动画不起作用

我正在使用MonoDevelop和xamarin来创建iOS应用程序。我有一个看起来像这样的View:publicclassMyView:UIView{privateTimer_t=newTimer(1000);privateint_i=0;publicMyView(){_t.Elapsed+=(sender,e)=>{_i=(_i+1)%100;this.Draw(newRectangle(0,0,110,110));};_t.Enabled=true;}publicoverridevoidDraw(RectangleFrect){base.Draw(rect);varuiImage

iOS 使用一系列 JPEG(即 MJPEG)更新 UIView 的更快方法。 (仪器显示 50% CPU)

我正在通过网络从相机(MJPEG)接收一系列JPEG。我在UIView中显示接收到的图像。我看到的是我的应用程序花费了50%的CPU(经过测试的设备和模拟器),在我看来是UIView更新。是否有一种CPU密集度较低的方法来执行此屏幕更新?在将JPEG交给UIView之前,我应该以某种方式对其进行处理吗?接收方式:UIImage*image=[UIImageimageWithData:data];dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{[cameraViewupdateVideoImage:image];});更新方法:-(void)upda

iOS Xamarin UIView 基于父级填充

来自WPF,我非常习惯不必担心显式调整控件的大小。我如何使用Xamarin在iOS中执行此操作?我正在寻找一种方法来设置UIViews以填充它拥有的所有可用空间(当然,如果父级的大小发生变化,它会自动更新)。谢谢! 最佳答案 看看UIView属性AutoresizingMask这规定了当UIView的父级改变大小时UIView如何调整大小。它默认为UIViewAutoResizing.None。但是您可以按位比较以更改在调整大小时要调整的边/边距。用于UIViewAutoResizing的XamarinAPI