我有一个UIScrollView,里面有一些UIViews。我正在尝试做的是在触摸/未触摸UIView时捕获触摸事件。我遇到的问题是,UIScrollView似乎吞没了所有触摸事件,尤其是当您在UIView上按住太久时。我最好希望UIScrollView在自动滚动时禁用userInteraction。这可能吗?我已经尝试对UIViews进行子类化,但从未在其中调用触摸事件。 最佳答案 您可以将tapGesture附加到您的scrollview中,方法如下:UITapGestureRecognizer*tapGesture=[[UIT
您是否为工具栏的外观制作了动画-我无法让它制作动画这个:[self.navigationControllersetToolbarHidden:NOanimated:YES];或者这个:[UIViewanimateWithDuration:2.0animations:^{[self.navigationControllersetToolbarHidden:NOanimated:YES];}completion:^(BOOLfinished){//whatever}];}两者皆有-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated{-(void)viewWillAppea
我知道我必须在我的UIView中插入一个UIScrollView,并在我的viewLoad中放置我的IBOutletUIScrollView的sizeContent,但我有一些疑问,因为它对我不起作用,我想缺少一些信息我。我的UIView大小是320x678,所以我需要垂直向下/向上滚动它,我搜索了一些方法但总是崩溃或不起作用,我将目标部署到iOS4.3以便我的应用程序适用于所有iOS>=4.3,此时我需要帮助来理清思路...从头到尾我应该采取哪些步骤?并且ScrollView应该在所有Controller的前景或背景上?编辑:我这样做了....|-button-||-imgview-
我正在尝试使用animateWithDuration:方法在iOS中制作动画。我正在屏幕上移动图像(UIImageView中的云的简单图片),然后让该动画循环运行,我想在每次穿过屏幕时更改速度(持续时间)。我已经尝试了几种方法,但对我来说两种方法都不正确。虽然我首先可以像这样使用UIViewAnimationOptionRepeat:[UIImageViewanimateWithDuration:arc4random()%10+1delay:0.0options:UIViewAnimationOptionCurveLinear|UIViewAnimationOptionRepeatan
我必须从UIViewcontroller的UIView中移除圆角。这是的图像我正在展示详细ViewdetailView.modalPresentationStyle=UIModalPresentationFormSheet;我想呈现没有圆角View的UIViewcontroller。有人知道这个问题吗? 最佳答案 //YouwillhavetolinktotheQuartzCorelibrary#import-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{//setborderradiusonvisibil
我想在线程中加载一些View以避免UI卡住等待加载结束。我不习惯线程,所以我快速测试一下。我的代码只是尝试在线程中创建View并将此View添加到主线程中的当前viewcontrollerView中。我的UIView可以正常工作,但是对于我的UILabel,我必须等待20-60秒才能将它显示在屏幕上。我用UIButton进行了测试,在这种情况下,按钮会立即显示,但按钮内的标签显示的延迟与我的UILabel相同。让它按我想要的方式工作的唯一方法是添加一个[lblsetNeedsDisplay];在主线程中强制立即显示UILabel。为什么?没有这条线是否可以完成这项工作?dispatch
我想隐藏我的Splash_ViewInPagecurlStyle,以便它可以移动到另一个类。默认.png欢迎专家提出任何想法或建议。 最佳答案 试试这个代码:[UIViewbeginAnimations:nilcontext:NULL];[UIViewsetAnimationDuration:2.0];[UIViewsetAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUpforView:self.windowcache:YES];[UIViewcommitAnimations];S
一个我不确定的相当基本的问题。我通常在viewDidLoad中设置我的UIViewController的View相关代码。如果Controller具有标签等的某些属性,我将在这里初始化它们并将它们添加到View中。这些属性通常在.m中声明,因此可以被视为伪私有(private)的。但是-如果Controller在其头文件中公开这些属性之一(比方说UILabel),我发现在设置它时我不能依赖它的存在向上。例如:CustomViewController*controller=[CustomViewControlleralloc]initWithNibName:nilbundle:nil];
也许有人可以给我指出正确的方向,在这里,因为我一直在用头撞墙。让我全神贯注于SpriteKit和UIKit互操作性的主要问题。我的游戏从一个表格View开始,它将所有玩家的游戏保存在单独的单元格中(与friend游戏一样)。当点击一个单元格时,我会加载一个SKView,它会显示一个SKScene,其中包含预先从Parse.com下载的所有相关游戏数据。问题是,由于没有更好的术语,我不知道如何让场景“更新”所有当前的游戏数据。正如预期的那样,呈现的场景仅显示背景图像和一些其他图像,但屏幕上应该显示的Sprite却没有。相反,它是我最后一次从SKScene中滑出时出现在屏幕上的Sprite
如何让我的颜色选择器(UIView)停留在300px300px的色轮内?我正在使用UIPanGestureRecognizer在色轮UIImageView周围拖动颜色选择器。色轮的直径是300px。这是我的UIViewController的图像:问题是它可以被拖到轮子之外的任何地方:那么如何让悬停在色轮上的UIView保持在圆圈内呢?感谢您的帮助。 最佳答案 这看起来更像是一道数学题。如果您只想防止subview离开圆圈,那么您需要在执行移动代码的任何地方插入一些逻辑。首先找到圆的中间。假设圆形View是一个剪裁的UIView,通过