本学期在学uml建模,这星期要完成对项目用例图中几个主要用例的活动图分析,索性写下自己对活动图的学习笔记和实操。有些类似的用例,网上或者书上的活动图表示都不尽相同,我是按照自己的理解,感觉没有很严格的标准,重要的是把活动描述清晰明了。活动图活动图是一种表达系统动态行为的图,提供了流程的可视化描述。对于用例图中的用例,我们很难看到潜在的问题,因为其流程及具体操作我们是不知道的。比起用文字描述的用例规格说明,使用活动图将用例的复杂流程可视化会更加清晰明了,便于理解。一.基本概念1.动作(Actions)活动包含许多动作,动作是活动的基本单位,具有原子性。动作一般用圆角矩形来表示,动宾结构描述。活动
本学期在学uml建模,这星期要完成对项目用例图中几个主要用例的活动图分析,索性写下自己对活动图的学习笔记和实操。有些类似的用例,网上或者书上的活动图表示都不尽相同,我是按照自己的理解,感觉没有很严格的标准,重要的是把活动描述清晰明了。活动图活动图是一种表达系统动态行为的图,提供了流程的可视化描述。对于用例图中的用例,我们很难看到潜在的问题,因为其流程及具体操作我们是不知道的。比起用文字描述的用例规格说明,使用活动图将用例的复杂流程可视化会更加清晰明了,便于理解。一.基本概念1.动作(Actions)活动包含许多动作,动作是活动的基本单位,具有原子性。动作一般用圆角矩形来表示,动宾结构描述。活动
上一次写过一篇UML|类图相关的文章,平时规范开发会用的上,或者是写什么文档,就还是需要画图,就像毕业设计就是如此。希望能够帮助到大家。注:本文中所用画图软件为MicrosoftVisio.一、概述时序图更多只是一种叫法,平常我们所说的顺序图、序列图也是在称呼它。时序图是基于交互的对象行为建模,是UML用于描述对象之间信息的交互过程的方法,是描述对象间协作关系的模型。时序图用于捕获系统运行中对象之间有时间顺序的交互,是由生命线和消息组成。时序图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚
上一次写过一篇UML|类图相关的文章,平时规范开发会用的上,或者是写什么文档,就还是需要画图,就像毕业设计就是如此。希望能够帮助到大家。注:本文中所用画图软件为MicrosoftVisio.一、概述时序图更多只是一种叫法,平常我们所说的顺序图、序列图也是在称呼它。时序图是基于交互的对象行为建模,是UML用于描述对象之间信息的交互过程的方法,是描述对象间协作关系的模型。时序图用于捕获系统运行中对象之间有时间顺序的交互,是由生命线和消息组成。时序图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚
目录前言1.依赖关系Dependence1.1概述1.2图示2.泛化关系Generalization2.1概述2.2图示3.实现关系Implementation3.1概述3.2图示4.关联关系Association4.1概述4.2图示5.聚合关系Aggregation5.1概述5.2图示6.组合关系Composition6.1概述6.2图示最后前言资料来源:B站,尚硅谷Java设计模式;UML——UnifiedmodelinglanguageUML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果;UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和
目录前言1.依赖关系Dependence1.1概述1.2图示2.泛化关系Generalization2.1概述2.2图示3.实现关系Implementation3.1概述3.2图示4.关联关系Association4.1概述4.2图示5.聚合关系Aggregation5.1概述5.2图示6.组合关系Composition6.1概述6.2图示最后前言资料来源:B站,尚硅谷Java设计模式;UML——UnifiedmodelinglanguageUML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果;UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和
什么是统一建模语言,来看看百科中的介绍统一建模语言(UnifiedModelingLanguage,UML)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。简单来说UML就是脱离于具体编程语言,以面向对象的形式,对产品进行说明的一种文档语言。我们今天这里只说类图:Classdiagram类图是一种描述一个系统中类、接口的静态结构,以及静态关系的一种图。是最常用也是唯一可以直接映射成面向对象语言的图。类图主要分为两部分:1、类、接口的内部定义2、类、接口之间的关系这两部分都简单,我们逐
什么是统一建模语言,来看看百科中的介绍统一建模语言(UnifiedModelingLanguage,UML)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。简单来说UML就是脱离于具体编程语言,以面向对象的形式,对产品进行说明的一种文档语言。我们今天这里只说类图:Classdiagram类图是一种描述一个系统中类、接口的静态结构,以及静态关系的一种图。是最常用也是唯一可以直接映射成面向对象语言的图。类图主要分为两部分:1、类、接口的内部定义2、类、接口之间的关系这两部分都简单,我们逐
软件系统架构设计的目标不在于设计本身,而在于架构设计意图的传达。图形化有助于在团队间进行高效的信息同步,但不同的图形化方式需要语义一致性和效率间实现平衡。C4模型通过不同的抽象层级来表达系统的静态结构,并提供了最小集的抽象建模元素,为设计人员提供了一种低认知负载、易于学习和使用的高效建模方式。 1为什么要进行架构可视化?软件系统架构设计的目标不在于设计本身,而在于架构设计意图的传达。如果不能清晰、一致的在干系人间进行设计意图的同步,即使再好的设计也只是空中楼阁。软件架构设计本质上也是一种抽象和建模的过程(对模型和抽象的本质参考文章《领域驱动设计开篇》),软件架构设计模型的表达有多种方式:图形化
软件系统架构设计的目标不在于设计本身,而在于架构设计意图的传达。图形化有助于在团队间进行高效的信息同步,但不同的图形化方式需要语义一致性和效率间实现平衡。C4模型通过不同的抽象层级来表达系统的静态结构,并提供了最小集的抽象建模元素,为设计人员提供了一种低认知负载、易于学习和使用的高效建模方式。 1为什么要进行架构可视化?软件系统架构设计的目标不在于设计本身,而在于架构设计意图的传达。如果不能清晰、一致的在干系人间进行设计意图的同步,即使再好的设计也只是空中楼阁。软件架构设计本质上也是一种抽象和建模的过程(对模型和抽象的本质参考文章《领域驱动设计开篇》),软件架构设计模型的表达有多种方式:图形化