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android - 无法启动 Android Studio 布局检查器 : "Unexpected error: empty view hierarchy"

似乎无法在AndroidStudio3.0(Canary3)上启动LayoutInspector当连接到我的设备并运行应用程序时,选择Tools>Android>LayoutInspector会出现以下错误对话框:“获取View层次结构时出错:意外错误:空View层次结构”我缺少任何设置吗?我在设备上启用了开发者选项。 最佳答案 一般来说,当View中的某些东西“移动”时,我会出现这种行为,因此布局检查器无法检索简单的布局,这就是暂停视频的原因,但如果您有更复杂的东西,例如相机预览或谷歌地图更难,不知道如何解决这个问题

android - 使用 Android : how do I prevent underling views from drawing on top of my custom view? 在 View 剪辑边界之外绘制时

我编写了一个自定义的AndroidView,需要在其剪切边界之外进行绘制。这就是我所拥有的:当我点击一个按钮时会发生这种情况,比如右键:如何防止下面的View绘制在我的“句柄”之上?我的项目中的一些相关伪代码如下。我的自定义ViewMyHandleView是这样画的:@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){super.onDraw(canvas);Pathp=mPath;inthandleWidth=mHandleWidth;inthandleHeight=mHandleHeight;intleft=(getWidth()>>1)-hand

android - Android Rect对象中的top,left,right和bottom是什么意思

我有一个Android项目,我应该让苹果倒下。苹果被画成一个矩形。所以我创建了一个改变Rect位置并重新绘制的函数。这是我的功能:privatevoidupdateApplesPosition(){for(Rectrect:fallingDownFruitsList)rect.set(rect.left,rect.top+10,rect.right,rect.bottom+10);}我有一个问题:苹果不会掉下来,而是从右到左。为了让苹果掉下来,我修改了代码:privatevoidupdateApplesPosition(){for(Rectrect:fallingDownFruitsL

android - Logcat 崩溃并出现错误 : unexpected EOF

我正在运行一些冗长的计算,但很晚才出现问题。我尝试使用断点,但到目前为止没有成功。所以我在循环中放了一个Log.d来监控...但很快,Logcat就会崩溃:02-0816:35:42.8202936-3402/com.nohkumado.geneticsolving.fullD/BaseC:norm:BCsq:49.0dis:0.0con:50.0/BCsq:56.0dis:4.0con:94.0=1.4069148936170213read:unexpectedEOF!---------beginningofcrash我需要重新启动工作室才能让Logcat再次运行。我查看是否可以找到

android - 错误 :Unexpected lock protocol found in lock file. 预期 3,找到 0

将AndroidStudio升级到1.3后,我无法再编译我的项目了。我得到在锁定文件中发现意外的锁定协议(protocol)。预期3,找到0。。我曾尝试删除我的.gradle文件夹,但这并不能解决问题。还有什么我可以做的吗? 最佳答案 我已经通过删除文件夹解决了c:\users\[myusername]\.gradle\caches\2.14.1重新打开AndroidStudio后一切正常 关于android-错误:Unexpectedlockprotocolfoundinlockfil

android - Android 中的 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP

谁能用非常简单的方式解释一下FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP是什么意思?我知道有很多关于它的问题,但没有一个答案让我满意。有人还可以举一个这个标志有用的例子吗?谢谢。 最佳答案 详情请查看以下链接:http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html意思是:假设你有4个Activity,A、B、C和D,并且流程是A->B->C->D现在,当您在D上时,您想要启动ActivityB(从堆栈而不是新实例),那么您可以使用此Intent标志。此外

android - 理解 onTrimMemory( int level )

我最近在ManagingYourApp'sMemory上阅读了这篇文章,如果您是AndroidDev并且从未读过,我强烈建议您阅读它。有很多好的做法,而我从未碰巧知道的一件事是onTrimMemory(intlevel)系统在每个Activity/Fragment上调用的方法,用于通知应该或可以释放哪些内存的事件。这是那篇文章的引述:NoticethatyourappreceivestheonTrimMemory()callbackwithTRIM_MEMORY_UI_HIDDENonlywhenalltheUIcomponentsofyourappprocessbecomehidde

php memory_get_usage(true) vs top %MEM

我有一个使用AWSDynamoPHPAPI用PHP编写的脚本。它运行一个很长的循环,从发电机中提取大量数据,然后对其进行处理。当我使用“top”查看进程时,我可以看到“php”进程使用的内存使用情况在我的脚本循环中,我打印memory_get_usage(true)的结果当我运行我的测试时,这两个值甚至都不相似......他们应该是吗?如果不是为什么不呢?在我的测试中,我有一个1.7gb内存的服务器,我将php.ini的memory_limit设置为64M。我还在脚本开始时调用gc_enable(),并在每个循环之间调用gc_collect_cycles(),希望强制进行垃圾回收。当我

linux - RES != CODE + DATA 在 top 命令的输出信息中,为什么?

'mantop'说的是:RES=CODE+DATAq:RES--Residentsize(kb)Thenon-swappedphysicalmemoryataskhasused.RES=CODE+DATA.r:CODE--Codesize(kb)Theamountofphysicalmemorydevotedtoexecutablecode,alsoknownasthe'textresidentset'sizeorTRS.s:DATA--Data+Stacksize(kb)Theamountofphysicalmemorydevotedtootherthanexecutablecode

c++ - OpenGL 着色器编译错误 : unexpected $undefined at token "<undefined>"

我看到了this问题,它确实揭示了一些启示。尽管如此,我似乎无法弄清楚我是如何“不正确地”加载我的着色器的,因为这个已经之前执行过,而最近没有对着色器加载代码进行任何更改,所以我认为这些错误必须来self的抽奖电话。尽管如此,为了简洁起见,我仍然会发布着色器文件、用于绘制我要渲染的圆的绘制函数,以及作为字符串加载到着色器文件中的代码。基本上我需要知道的是为什么我会收到这些错误以及它们到底有什么问题?(来自调试输出)ERROR{OpenGLSays:Vertexinfo-----------0(1):errorC0000:syntaxerror,unexpected$undefineda