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uniapp 小程序端,使用uni-ai-chat对接百度大模型知识库,保留uni-ai-chat流式响应,删除广告及其他冗余代码

我使用的是uniapp管网的uni-ai-chat插件,查看后续内容前,请先确认是否使用的也是该插件uniapp官方插件介绍:https://uniapp.dcloud.net.cn/uniCloud/uni-ai-chat.html插件地址:https://ext.dcloud.net.cn/plugin?name=uni-ai-chat核心代码主要就是重写了send方法中的部分逻辑,我这里是前端直接调用的百度的大模型知识库接口,需要将acess_token拼接在url上,这是不安全的,建议后台封装接口后,前端去调后端的接口 asyncsend(){ letmessages=[]

vue+uniapp校园寻物失物招领平台 微信小程序1f6z5

系统中的核心用户是管理员,管理员登录后,通过管理员菜单来管理后台系统。主要功能有:首页、个人中心、用户管理、物品分类管理、物品信息管理、物品归还管理、留言板管理、系统管理等功能。管理员用例如图3-7所示。对于本网上失物招领小程序的设计来说,它主要是采用后台java语言、SSM框架,它是应用mysql数据库、微信开发者工具等技术动态编程以及数据库进行努力学习和大量实践,并运用到了小程序的建设中在整个系统的设计当中,具体根据网上失物招领小程序的现状来进行开发的,具体根据用户需求实现网上失物招领小程序网络化的管理,各类信息有序地进行存储,进入网上失物招领小程序页面之后,方可开始操作主控界面,系统功能

解决:uniapp项目打包微信小程序或原生app包(wgt),报错:failed to load config from /xx/xx-mall/vite.config.ts

项目使用技术:uniapp+vue3+vite4.0.3+node(v16.20.0)"@dcloudio/uni-app":"3.0.0-alpha-3081220230731001","@dcloudio/uni-mp-weixin":"3.0.0-alpha-3081220230731001","vue":"^3.3.4","vite":"4.0.3","engines":{       "node":">=16.20.0",      "pnpm":">=8.0.0"},最新测试:使用高版本node(v18.15.0),删除node_modules依赖,重新安装,以下2个问题都可以解决

uniapp计算视频学习进程,并且下次回来继续播放(不能快进)

前言:该功能分别有三个难点:1.计算百分比,计算上次播放秒数2.如何使视频无法快进3.如何从上次播放描述开始首先现在这里熟悉一下如何计算:1.计算视频播放的百分比比如该视频的总时长为120秒,然后现在播放的时长为12秒,计算当前视频学习时长的百分比leta=120//总时长letb=12//现在播放的时长letc=b/a*100//总进度10%2.计算上次播放视频的秒数比如该视频的总时长为120秒,当前视频学习时长为10%,计算上次播放视频的秒数leta=120//总时长letc=10//百分比letb=a*(c/100)//上次播放时长到这里第一个难题已经解决然后想要获取上次播放视频的秒数最

uniapp中的renderjs使用

需求是用openlayers在uniapp框架下做一个移动gis类的软件,选择用renderjs实现地图与dom的交互,一开始也是小白,通过百度资料以及一步步测试后掌握了renderjs的使用,以及地图功能的实现。                  一、renderjs的作用是什么?renderjs主要服务于APP,因为uni-app为vue+js+html进行编写,整个是h5的技术栈。而app上并没有document等基础对象。那么,涉及到这些的前端类库就无法使用,例如html2、canvas、canvas2、image。而要用这些怎么办,这是用就出现了renderjs这种视图层工具来进行渲

uniapp 微信小程序 Page “pages/Index/Index“ has not been registered yet.问题解决

Page"pages/index/index"hasnotbeenregisteredyet.其他相关问题①No.ofsubpackages:1其他相关问题②问题解决:是之前用的代码时vue2的,然后项目是vue3的,所以有冲突,编译部分代码无法识别,把vue2语法改成vue3就可以了,之前也是用了只支持vue2的组件,所以会报错。

使用uniapp打包cocos游戏成安卓苹果APP并接入admob,unity,applovin,vungle等广告平台

最近一段时间一直在转做海外项目,由于国内应用市场不再接收休闲小游戏之类应用,并且如果走游戏分类需要游戏版号,微信小程序虽然政策要求没有这么严,但只能接微信一家广告平台,广告资源有限,除非创意类游戏上微信扶持计划,普通小游戏创业者基本没活路了,在这样的背景一下,我们开始了海外创业之旅。因为团队技术就2个人,一个后台,一个前端,不会原生,只会web开发,原先我们小游戏在微信上运营过一段时间,也买量了一个月,出于ecpm起伏不定等原因,我们不再坚持这个路,但运营过程也优化了整个游戏。所以这次出海,并没有我们想象中的简单快速,那我就把我们整个工作流写下来,给大家参考一下:一,登入   1、游客登入 (

uniapp自定义水印相机

uniapp自定义水印相机背景实现UI实现功能实现全部实现代码尾巴背景上一篇文章实现了uniapp中给页面添加水印,今天我们实现一个自定义水印相机(最近跟水印杠上了,哈哈)。主要使用了camera组件来实现取景框预览,最后用canvas将自定义水印绘制到拍好的照片上面,先上图镇楼。实现页面分为取景框和拍照完成后预览UI实现1、我们首先打开微信,哈哈哈哈,没错就是打开微信,这个取景框页面参考微信拍照界面UI。2、取景界面分为上下两个部分,上部分为camera取景框组件,下部分为操作区域。取景框组件上的关闭和水印,以及拍完照片后的略缩图展示需要通过cover-view和cover-image来展示

IM即时通讯源码/im源码基于uniapp框架从0开始设计搭建在线聊天系统

文章目录前言一、确定技术栈二、数据库设计:1.引入库2.使用SpringBoot创建后端项目3.实现WebSocket通信:3.1创建WebSocket配置类:3.2创建ChatWebSocketHandler类:3.3前端WebSocket连接与通信:总结前言随着人社交产品的不断发展,即时通讯聊天这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习通讯技术,本文就介绍了即时通讯的基础内容。一、确定技术栈在开始设计和搭建聊天系统之前,需要确定所需技术栈。常用的技术栈包括前端、后端和数据库。例如,前端可以选择uni-app,后端可以选择javaSrpingBoot,WebSocket实时通信,非关系型数据库

基于Java+Vue+uniapp微信小程序高校党费收缴系统平台设计和实现

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