其他章节请看:webgl系列绘制猫上文我们了解了如何绘制渐变彩色三角形,明白了图形装配、光栅化,以及片元着色器计算片元的颜色。现在如果让你绘制如下一只猫。难道绘制很多三角形,然后指定它们的颜色?那样简直太难、太繁琐了。这时可以使用三维图形学中的纹理映射技术来解决这个问题。纹理映射简单来讲就是将一张图映射(贴)到一个几何图形的表面。例如这样:本篇最后将实现如下效果:渐变矩形根据渐变三角形,我们很容易就可以绘制一个渐变矩形。就像这样:完整代码如下:constVSHADER_SOURCE=`attributevec4a_Position;attributevec2a_uv;varyingvec2v_
其他章节请看:webgl系列绘制猫上文我们了解了如何绘制渐变彩色三角形,明白了图形装配、光栅化,以及片元着色器计算片元的颜色。现在如果让你绘制如下一只猫。难道绘制很多三角形,然后指定它们的颜色?那样简直太难、太繁琐了。这时可以使用三维图形学中的纹理映射技术来解决这个问题。纹理映射简单来讲就是将一张图映射(贴)到一个几何图形的表面。例如这样:本篇最后将实现如下效果:渐变矩形根据渐变三角形,我们很容易就可以绘制一个渐变矩形。就像这样:完整代码如下:constVSHADER_SOURCE=`attributevec4a_Position;attributevec2a_uv;varyingvec2v_
上周发布的Firefox110是今年的第二个版本,现在可以通过官方发布渠道下载和升级。这个月度版本是在 Firefox109 版本之后发布的,后者是在1月份发布的。总的来说,新的功能和错误修复很少,特别是对Linux来说。下面是一个快速点评。Firefox110RunninginLinuxFirefox110的最佳新功能对于Windows用户来说,这个版本有一些好消息。期待已久的安全功能“GPU沙盒”现在在Windows中的Firefox中可用。从理论上讲,沙盒可以隔离一个进程,使其他恶意程序无法攻击或访问系统中的其他进程。有了这个功能,GPU进程会被隔离,在Windows中可以给你一
上周发布的Firefox110是今年的第二个版本,现在可以通过官方发布渠道下载和升级。这个月度版本是在 Firefox109 版本之后发布的,后者是在1月份发布的。总的来说,新的功能和错误修复很少,特别是对Linux来说。下面是一个快速点评。Firefox110RunninginLinuxFirefox110的最佳新功能对于Windows用户来说,这个版本有一些好消息。期待已久的安全功能“GPU沙盒”现在在Windows中的Firefox中可用。从理论上讲,沙盒可以隔离一个进程,使其他恶意程序无法攻击或访问系统中的其他进程。有了这个功能,GPU进程会被隔离,在Windows中可以给你一
前言大部分公司的都会有可视化的需求,但是用echarts,antv等图表库,虽然能快速产出成果,但是还是要知道他们底层其实用canvas或svg来做渲染,canvas浏览器原生支持,h5天然支持的接口,而svg相比矢量化,但是对大体量的点的处理没有canvas好,但是可以操作dom等优势。canvas和svg我们一般只能做2d操作,当canvas.getContext('webgl')我们就能获取webgl的3d上下文,通过glsl语言操作gpu然后渲染了。理解webgl,可以明白h5的很多三维的api底层其实都是webgl实现,包括对canvas和svg也会有新的认知。canvas和web
前言大部分公司的都会有可视化的需求,但是用echarts,antv等图表库,虽然能快速产出成果,但是还是要知道他们底层其实用canvas或svg来做渲染,canvas浏览器原生支持,h5天然支持的接口,而svg相比矢量化,但是对大体量的点的处理没有canvas好,但是可以操作dom等优势。canvas和svg我们一般只能做2d操作,当canvas.getContext('webgl')我们就能获取webgl的3d上下文,通过glsl语言操作gpu然后渲染了。理解webgl,可以明白h5的很多三维的api底层其实都是webgl实现,包括对canvas和svg也会有新的认知。canvas和web
WebGLworksonsomemobileplatforms,butnotothers我正在开发一款需要WebGL才能正常运行的手机游戏,但WebGL只能在某些设备上运行。我的Nexus10平板电脑已更新至最新的AndroidLollipop。当我从Chrome运行游戏时,我的游戏使用WebGL,但是当我使用cordova打包游戏时,游戏不使用WebGL,而且速度非常慢。我也在其他几个设备上测试了该行为:WebGL作品:三星盖乐世S5(4.4.4)黑莓隐私(6.0.1)WebGL不工作连结10(5.1.1)三星盖乐世S3(4.3)iPad迷你1(9.3.5)三星GalaxyTab3(4.4.
WebGLworksonsomemobileplatforms,butnotothers我正在开发一款需要WebGL才能正常运行的手机游戏,但WebGL只能在某些设备上运行。我的Nexus10平板电脑已更新至最新的AndroidLollipop。当我从Chrome运行游戏时,我的游戏使用WebGL,但是当我使用cordova打包游戏时,游戏不使用WebGL,而且速度非常慢。我也在其他几个设备上测试了该行为:WebGL作品:三星盖乐世S5(4.4.4)黑莓隐私(6.0.1)WebGL不工作连结10(5.1.1)三星盖乐世S3(4.3)iPad迷你1(9.3.5)三星GalaxyTab3(4.4.