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iphone - @2x 视网膜图像未显示在视网膜设备 (iPod touch) 或模拟器 (iPhone 4) 上

这是我第一次尝试为视网膜或非视网膜设备设计两个版本的图像,所以我怀疑我做错了什么,但我创建了两个版本的图像,一个是302x193,另一个是604x386。它们分别命名为“displayCell1.png”和“displayCell1@2x.png”。我还为@2x图像添加了水印,以确保我可以知道显示的是不是那个图像。据我了解,我的Retina设备(或iPhone4模拟器)应该自动检测@2x版本的存在并显示它。但是,以下代码导致仅显示标准分辨率版本。任何帮助将不胜感激:-(void)tableView:(UITableView*)tableViewwillDisplayCell:(UITa

ios - 同一设备的多个 CBPeripheral

当使用CoreBluetooth框架访问低功耗蓝牙设备时,CBCentralManager返回CBPeripheral用于外设。外围设备上有多个服务可用,我想将处理不同服务的特征值更新的代码拆分到多个类中。因此,我需要附加多个id委托(delegate)给外设。但是,这是不可能的,因为只支持一个委托(delegate)。有没有办法得到多个CBPeripheral同一个外设的实例?如果多个应用程序可能访问同一个外围设备,它们是否会收到不同的CBPeripheral实例?如果是,他们是否看到来自其他应用程序的更新?(比如说,应用程序A向特性写入一个值,应用程序B的委托(delegate)是

objective-c - UIView 在 iOS 设备上不透明,但在模拟器上是透明的

有一个我想透明化的View,它可以在模拟器上运行,但由于某种原因不能在我的设备上运行。我不知道为什么会这样。我的代码如下所示:-(void)viewDidLoad[...]UIView*transparentBackgroundView=[[UIViewalloc]initWithFrame:self.view.frame];//Doesn'tworkonmydevice.transparentFlipBackgroundView.backgroundColor=[UIColorclearColor];//Ihavealsotried.//transparentFlipBackgrou

ios - Xcode-通过SFTP上传应用程序到iOS设备

您好,我正在尝试将应用程序上传到我的iPad,(iOS5.1)-越狱,它是一个网络搜索应用程序,我正在使用私有(private)API,据我所知,我需要将我的应用程序的构建版本放在设备/Applications文件夹中!(假设我已经弄清楚了流程,使用cyberduck)到目前为止一切顺利,一切正常!但每次我更新我的应用程序代码时,我需要替换哪些文件?只有/Applications目录中的那些或者还有/User/Applications/中的那些。..?每次我更新我的代码时,atm似乎代码都不会更新,直到我重新启动设备在我重新启动之前,我通过Xcode收到以下错误:Asystemappl

ios - 在 iOS 设备中保存从 Web 下载的图像的最佳位置?

我的应用程序从Web下载图像,显然出于性能原因,我需要将其缓存在我的设备上。所以我的问题是:存储图片的最佳位置在哪里?我看到很多人使用NSDocumentDirectory但苹果说:Criticaldatashouldbestoredinthe/Documentsdirectory.Criticaldataisanydatathatcannotberecreatedbyyourapp,suchasuserdocumentsandotheruser-generatedcontent.所以我认为图像不属于此类。苹果还说:Supportfilesincludefilesyourapplica

【Shell 命令集合 系统设置 】Linux 配置鼠标设备的相关设置 mouseconfig命令 使用指南

目录标题描述语法格式参数说明错误情况注意事项底层实现示例示例一示例二示例三示例四示例五示例六示例七用c语言实现结语Shell命令专栏:LinuxShell命令全解析描述mouseconfig命令是Linux系统中的一个命令,它用于配置鼠标设备的相关设置。通过mouseconfig命令,用户可以更改鼠标的灵敏度、按钮映射、滚轮速度等参数,从而满足个人的使用习惯和需求。鼠标是计算机中常用的输入设备之一,mouseconfig命令提供了一个简单且直观的方式来调整鼠标的行为。通过使用这个命令,用户可以根据自己的喜好来设置鼠标的各项功能,以提高工作效率和操作舒适度。鼠标配置是一个重要的任务,因为不同的用

html - Mobile Safari - 视口(viewport)设备高度未按预期工作

我有一个试图在iPad3上运行的网络应用程序。当我将其拉起时,该应用程序允许垂直滚动,而这是不应该的。我已经通过其他网络应用程序完成了相同的过程,没有任何问题,但我不确定这次我错过了什么。在我的html的head元素中,我有以下元标记:在我的CSS中:html,body{width:100%;height:100%;overflow:hidden;}尝试在weinre中调试此问题,发现当高度显示小得多时(横向),文档宽度和高度在某种程度上是相等的。$(document).width();//returns1024$(document).height();//returns1024围绕S

ios - 使用 XCode 6-beta 2 的 iOS 7.1 设备上的 "dyld: symbol not found"错误仍然存​​在

我遇到的问题在此线程中得到了准确描述:dyld:Symbolnotfound:_NSURLAuthenticationMethodClientCertificatewhentryingtoruniOSapp但是,奇怪的是,线程中的解决方案对我不起作用。本质上,我的问题是我的代码在iOS8模拟器上运行良好,但是在我的装有iOS7.1的手机上运行它时,我收到一个错误:dyld:Symbolnotfound:_NSURLAuthenticationMethodClientCertificate引用自:...其他人建议通过以下两个选项之一解决此错误:将CFNetwork设为可选。包括Found

ios - 如何获取IOS设备当前链接的SSID

如何获取SSID(ServiceSetIdentifier),我找了好久都没用。有人可以帮忙吗?但是,我在ios7中尝试这段代码-(NSString*)getWifiName{NSString*wifiName=@"NotFound";CFArrayRefmyArray=CNCopySupportedInterfaces();if(myArray!=nil){CFDictionaryRefmyDict=CNCopyCurrentNetworkInfo(CFArrayGetValueAtIndex(myArray,0));if(myDict!=nil){NSDictionary*dict

ios - 为什么我的 UIButton 图像大小在模拟器和设备中不同?

我创建了一个屏幕,上面有2个图像(150x150像素),旨在占据屏幕的大部分。这在模拟器中看起来不错,但是当我在设备上实际运行该应用程序时,图像已经缩小到非常小。我假设设备尺寸是实际图像本身的尺寸。我使用了非常高质量的图像,因此您不会注意到图像在模拟器上被拉伸(stretch)了。有什么方法可以确保我始终使用150x150尺寸吗?非常感谢乔恩 最佳答案 根据您的描述,这可以通过简单地为Storyboard上的每个对象设置约束来解决。为了举例说明如何执行此操作,我向Storyboard中添加了两个UIImageView对象。选择第一个