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ios - Xcode Native UITests 在真实设备上非常慢

如果我在模拟器上运行我的UITests,它们会运行得更快,每次交互都以某种方式更快。模拟器大约需要20秒,而真实设备大约需要2分钟。这就像我看到一只树懒在真实设备上点击按钮。一些信息:Xcode9.2设备:iPhone6plus(iOS10.1.1)和iPadAir(10.3.3)配备MacOSSierra10.12.6的MacBookPro(Retina,15英寸,2015年中)swift4模拟器:iPhone6(iOS11.2)我注意到运行iOS11.2.6的iPhone6plus运行UITests的速度明显更快。这不是性能问题,而是空转问题。有什么想法吗?

ios - 移动设备管理 iOS

我有一个简单而明确的问题:是否有可能启动iOS应用程序(通过服务器)使用MobileDeviceManagementprotocol由Apple提供(假设此应用程序是通过企业帐户使用的)?谢谢! 最佳答案 简短的回答没有。你可以使用一些东西可以testflight和hockeyapp到或阅读此https://support.apple.com/en-ca/business 关于ios-移动设备管理iOS,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ios - 如何将从互联网下载的数据保存到内部设备?

我有这个代码:structServerConnect{enumResult{casesucces(T)caseerror(String)}typealiascompletionHandler=(Result)->()funcgetJsonFromServer(parameters:String,completion:@escapingcompletionHandler){letfullUrlString=ApiConstans.fullPath+parametersguardleturl=URL(string:fullUrlString)else{debugPrint("\(Error

ios - 使用 Firebase 从 iOS 设备上传图像 - objective-c

我是ios开发的新手。我正在尝试按照Firebase的官方文档来实现图片上传功能。但是我遇到了以下错误:2018-07-2017:27:43.084497-0700Geographical_Photo_Map[71118:36381409]-[NSURL_fastCStringContents:]:unrecognizedselectorsenttoinstance0x6040012f23802018-07-2017:27:43.090438-0700Geographical_Photo_Map[71118:36381409]***Terminatingappduetouncaught

ios - iOS 设备上的 Expo.io 离线测试

我正在将Expo.iov29.0.0用于react-native应用程序。我想测试下载视频,然后离线观看。离线时似乎无法在设备上进行开发,这是一个已知的限制(https://expo.canny.io/feature-requests/p/developer-workflow-for-offline-support)。所以我的问题是:在iOS设备上测试离线功能的唯一方法是将我的应用程序“发布”到expo.io,然后使用他们的客户端应用程序或其他方式将其下载到设备吗? 最佳答案 我们问了同样的问题,得到了同样的答案。为了进行离线测试,

ios - Cordova iOS 应用程序在设备上第二次启动后崩溃

经过大量调查后,我不知道这里可能存在什么问题。我有一个使用cordova开发的iOS应用程序,并使用Firebase(cordova-plugin-firebase)进行通知。当我第一次使用Xcode在我的设备上运行我的应用程序时,一切正常,通知到达并且应用程序运行良好。当我在Xcode上停止应用程序并尝试在不使用Xcode的情况下在我的设备上打开它时,问题就开始了,应用程序在初始屏幕上崩溃。如果我发送任何通知,它都会毫无问题地到达,但是当我打开一个通知时,该应用程序会再次在启动画面上崩溃。我已经在我的苹果开发者账户上创建了所有证书和开发、生产和临时配置文件,创建了APNskey并存储

ios - 如何在我的设备上而不是在 iPhone 6 模拟器中运行我的 React Native 应用程序?

我一直在阅读ReactNative的文档和论坛,以及对类似问题的回答,但无法弄清楚如何在我的设备上运行我的应用程序。我已经尝试了这个问题“Runreact-nativeapplicationoniOSdevicedirectlyfromcommandline?”中提到的内容,以及从ios目录中删除构建文件夹并重新运行脚本。我将运行此命令npmrunios--device"Anthony'siPhone",但结果是LaunchingiPhone6(iOS11.3)...我也尝试运行npmrunios--simulator"iPhone5s"但我再次得到LaunchingiPhone6(i

ios - HLS 视频无法在模拟器和真实设备上播放

我正在开发一个iOS应用程序,它只播放实时流HLS视频。我的问题是我已经使用AVPlayer和ViewController来设置Playground,一切正常,ViewController已启动,播放器也已启动但流式传输没有启动。该流是一种.m3u8,在safari和chrome中运行得非常好。iOS不会在模拟器或真实设备上显示视频。我也搜索过其他SO解决方案,但我没有找到它们。/*Buttontoplaylivenewsstreaming*/@IBActionfuncliveNews(_sender:Any){guardletNewsUrl=URL(string:"http://cd

android - 与 nginx 的 SSL 套接字连接在某些 android 和 ios 设备上不起作用

我在reactnative中为android和ios开发了一款游戏。它通过套接字连接到使用digicertSSL证书运行的nginx服务器。在nginx的背后,运行着4个node.js服务器分别为3000、3001、3002、3017端口。整个架构位于AWSEC2c5.x实例中。AWS防火墙的所有入站和出站端口均开放用于测试目的。我可以从我的笔记本电脑浏览器中监听各个端口,并且它给出了正确的响应。另一方面,移动应用仅通过套接字进行通信。部分设备连接不上服务器(没有监听到socket'connect'事件,显示websocketconnectionerr),而其他设备可以轻松连接。显示以

ios - UIImageView 在不同的设备上保留 Storyboard "preview screen bounds"- 框架不根据屏幕尺寸更新

当我在模拟器中运行我的应用程序时,我的Storyboard预览选择手机时仍然会获取高度和体重。不应该选择哪种模拟器?例如:Storyboard预览选择iPhoneSE然后ImageView重量=96高度=92Storyboard预览选择iPhone8然后ImageView权重=112.5高度=108.5但是当我的storyboard预览时选择iPhoneSE和simulator不管选择哪个像iPhone8,iPhoneX...重量=96高度=92为什么?最奇怪的是当我选择不同的Storyboard预览时,同一个模拟器,我得到不同的尺寸......print(self.img.frame