STM32与串口屏交互(USARTHMI)一、前期准备二、串口屏上位机使用方法以及界面设计三、STM32软件编程四、单片机发送数据的字符串指令汇总五、总结不管是备战电赛还是准备毕设,一块能与单片机交互的屏幕显得尤为重要,相较于传统的SPI,IIC通信的0.96寸OLED还是管脚较多的TFT屏幕,串口屏综合了以上屏幕的特点,即尺寸大、管脚少,能够充分减少占用单片机的I/O资源,且支持触摸。串口屏可作为输出设备(显示)以及输入设备(按键),开发难度小,操作简单,软件要求低且拥有专门的上位机辅助开发。一、前期准备1.USBTOTTL模块串口屏顾名思义是通过串口通信的方式来实现数据的传输,所以我们要准
目录标题控制流程硬件设计软件设计工程目录:实验效果:参考资料先导知识STM32入门笔记(02):AFIO复用端口与重映射、NVIC中断优先级管理、外部中断、串口通信及串口实验(SPL库函数版)控制流程手机APP——蓝牙通信——>蓝牙TBO4模块——UART2串口通信——>MCUSTM32F407硬件设计硬件准备:1.STM32F407VET62.无线蓝牙串口透传BT04从机BL(蓝牙)MCU(F407)RxPD5(USART2_TX)TxPD6(USART2_RX)软件工具:1.FlyMcu程序串口烧录2.XCOMV2.0串口调试助手3.蓝牙APP(用于测试遥控)ABCDEFGH1234567
文章目录一、实验环境二、STM32CubeMX的安装三、使用STM32CubeMX完成串口通信1.安装固件库2.工程设置四、USART串口通信1.UART函数库介绍2.代码编写3.调试结果五、软件调试六、总结七、参考资料一、实验环境硬件:stm32f103c8t6核心板软件:STM32CubeMX6.6.1keil5mdk二、STM32CubeMX的安装这里就不再详细介绍了,详细请参考上一篇博客:https://blog.csdn.net/qq_55894922/article/details/127232999?spm=1001.2014.3001.5501三、使用STM32CubeMX完成
一、概要 本次实验使用51单片机的串口与Proteus的VirtualTerminal(虚拟终端)进行一个简单的串口通信,实现的功能是让VirtualTerminal通过串口向单片机发送数据,单片机接收到数据后经串口将数据发送到VirtualTerminal上显示。 VirtualTerminal:如下图,在使用前根据程序设计配置VIRTUALTERMINAL的参数,本实验使用的是11.0592MHz的晶振,波特率为9600不加倍,串口工作于方式1,8位数据位1位停止位。 VirtualTerminal
void USART1_IRQHandler(void)函数是串口1的中断响应函数,当串口1发生了相应的中断后,就会跳到该函数执行。函数设计思路:变量:USART_RX_BUF[],保存接受到的数据 USART_RX_STA ,接收状态寄存器实现对串口数据的接收管理 USART_REC_LEN,USART_RX_BUF的大小由其决定USART_RX_STA 寄存器状态定义表:bit15bit14bit0~13接受完成标志接受到0X0D标志接收到的有效数据个数当接收到从电脑发过来的数据,把接收到的数据保存在USART_RX_BUF中,同时在接收状态寄存器(USART_RX_
STM32HAL库串口(UART/USART)调试经验(一)——串口通信基础知识+HAL库代码理解目录STM32HAL库串口(UART/USART)调试经验(一)——串口通信基础知识+HAL库代码理解(一)Serialcommunicationprotocol(串口通信协议)概述通信协议串行通信异步串行同步串行(SPISPISPI、I2CI^2CI2C)(二)STM32串口通信实验——HAL库(HardwareAbstractionLayer)代码理解2.1串口句柄2.2串口初始化(一)Serialcommunicationprotocol(串口通信协议)概述通信协议通俗来说通信就是指数据的收
文章目录前言USART的相关寄存器介绍状态寄存器:USARTX->SR具体位代表的含义实际代码数据寄存器USARTX->DR波特率寄存器USARTX->BRR控制寄存器(USART_CR)控制寄存器1(USART_CR1)控制寄存器2(USART_CR2)GPIO的复用模式查询对应GPIO管脚配置为复用模式编程实现串口收发一个字节串口打印乱码接收一个字符运行效果前言上一篇中,对串口做了个概述,主要是介绍了串口通信的特征,异步串行全双工通信,然后就是结合串口的框图梳理了一下STM32中USART的配置流程以及发送接收数据的流程,本文将接着上篇的内容,对串口的寄存器做个介绍,然后实现一个简单的收发
目录一、通讯的基本概念1、串行通讯2、并行通讯3、串行通讯与并行通讯对比4、传输模式(单工、半双工、全双工)二、USART—串口通讯1、物理层2、协议层(1)波特率(2)起始和停止信号(3)有效数据(4)数据校验2、异步串行通信的数据接收过程3、USART与UART二、IIC通讯1、物理层2、协议层(1)通讯的起始和停止信号(2)数据有效性(2)地址及数据方向(3)响应信号3、I2C基本读写过程三、SPI通讯1、SPI物理层2、协议层(1)通讯的起始和停止信号(2)数据有效性(3)CPOL/CPHA及通讯模式四、RS-485通讯1、物理层四、CAN—通讯1、CAN物理层(1)闭环总线网络(2)
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voidUSART_ITConfig(USART_TypeDef*USARTx,uint16_tUSART_IT,FunctionalStateNewState)函数参数列表中,USART的有效范围为:#defineIS_USART_ALL_PERIPH(PERIPH)(((PERIPH)==USART1)||\((PERIPH)==USART2)||\((PERIPH)==USART3)||\((PERIPH)==UART4)||\((PERIPH)==UART5))USART_IT的有效范围为:#defineIS_USART_CONFIG_IT(IT)(((IT)==USART_IT_PE