草庐IT

USART串口通讯

全部标签

STM32的USB虚拟串口驱动在Windows 7 64位和32位系统上无法正常安装的解决办法-STM虚拟串口驱动在Windows 7上的终极解决方案

在使用STM32微控制器进行USB通信时,使用虚拟串口驱动是一种常见的方式。然而,有时我们可能会遇到在Windows764位和32位系统上无法正常安装STM32虚拟串口驱动的问题。在本文中,将介绍一种解决这个问题的终极解决方案,并提供相应的源代码。解决方法如下:步骤1:检查设备管理器首先,我们需要检查Windows设备管理器,确保STM32开发板已正确连接到计算机。在Windows7中,可以通过以下步骤打开设备管理器:点击Windows开始按钮,并在搜索框中键入"设备管理器"。在搜索结果中,点击打开"设备管理器"。在设备管理器中,查找"端口(COM和LPT)"类别。如果STM32开发板正确连接

日本主要通讯应用Line遭攻击,数十万用户面临数据泄露风险

11月27日下午,日本最主要通讯应用程序Line的运营商、日本LY公司发布公告称,有攻击者通过附属公司的NAVERCloud系统访问了其内部服务器,可能泄露了数十万条包含用户、员工和业务合作伙伴在内的数据。这一攻击事件发生在10月9日,当时攻击者通过恶意软件感染了附属公司一名员工的电脑。10月27日,LY公司的安全团队确定,这极有可能是未经授权的外部人员访问该应用程序的系统。据悉,此次Line可能泄露的302569条用户数据包括通话页面活动、通话终止类型、通话室详情(包括发送方和接收方的国家、性别、年龄和操作系统)以及内容发布详情(包括时间和日期、关注者/好友总数以及发布视频的开始和结束时间)

STM32 串口接收不定长数据 HAL_UART_Receive_IT (帧头帧尾)

最近使用sw4stm32调试串口时发现串口接收不定长数据很不方便,这里是帧头帧尾的接收方式,欢迎大佬指导。这里要用串口中断接收的数据帧帧头为0xEB,帧尾为0XBE这里是其中定义的变量 #defineFRAME_HEADER0xEB//帧头#defineFRAME_TAIL0xBE//帧尾uint8_trxBuffer[256];//接收缓冲区uint16_trxIndex=0;//接收缓冲区索引uint8_tframeStart=0;//帧起始标志uint8_tframeEnd=0;//帧结束标志主函数里打开串口接收中断HAL_UART_Receive_IT(&huart1,&rxBuffe

QT 串口通信中 QIODevice::write (QSerialPort): device not open

QT串口通信中QIODevice::write(QSerialPort):devicenotopen问题在使用QT做串口通信,想通过制作的串口助手来发送数据控制STM32开发板,但是串口通信不成功@Overrideconnect(ui->SendButton,&QPushButton::clicked,[=](){serial->write("1");//发送字符1//显示连接的串口通信qDebug()"bund"ui->BaudBox->currentText();qDebug()"bund"ui->BitBox->currentText();});原因分析:网上查找后说串口在发送时没有打开

STM32的SWD/JTAG下载方式和串口下载方式的区别和联系(附:SWD/JTAG Communication Failure、无法识别的USB设备等问题解决方法)

使用STM32单片机,下载方式有SWD/JTAG下载方式和串口下载方式,这两种下载方式不尽相同,需要注意区别。现将SW和串口下载方式进行对比。本帖的例子都是我切身遇到过的,曾经困扰过我好几天的问题,希望能对自己和大家学习STM32有所帮助区别:1.SW下载使用至少三根线进行通信,分别是VCC(可不连),GND,SWDIO(PA13),SWCLK(PA14)而串口下载需要四根线,分别是VCC,GND,TXD(PA9),RXD(PA10)注意:SWDIO、SWCLK和TXD、RXD并非单片机上相同引脚,不能使用系统板上引出的的SW接口进行串口通信,也不能使用串口通信接口进行SW方式下载。否则会无法

STM32 HAL库 STM32CubeMx -- 串口的使用(USART/UART)

文章目录前言一、串口阻塞方式收发STM32CubeMx配置串口发送/接收函数阻塞发送函数阻塞接受函数二、串口中断方式收发STM32CubeMx配置串口中断函数中断发送函数中断接收函数中断处理函数接收中断回调函数:三、printf重定向附录前言在上一篇博客里面写了串口通信的理论知识,在这一篇中将讲述串口通信在STM32CubeMx里面的配置,以及在函数里面怎么使用。对于串口发送信息,分为三种方法:串口阻塞方式收发、串口中断方式收发、串口DMA方式收发。(DMA方式在之后的DMA章节讲解)一、串口阻塞方式收发STM32CubeMx配置关于STM32CubeMx的基础配置讲解可以参考这篇博客STM3

android - 如何在没有年份的情况下检索从 Google 通讯录同步的联系人事件?

我正在使用下面的代码来检索事件和联系人的游标,对于指定年份的事件,它工作得很好。遗憾的是,此查询不会返回仅设置日期和月份的事件。我在GoogleContacts中设置了这些日期对于某些联系人的生日,我想知道是否需要使用RawContacts而不是ContactsContract来获取这些值?更新:似乎检索了没有年份输入手机的事件。这只是通过http://www.google.com/contacts添加的事件未检索到的。不过,我可以在联系人应用程序中看到这些事件-显示为类似--05-23的内容。String[]projection=newString[]{ContactsContrac

51单片机串口通信原理、相关寄存器配置与简单串口收发程序代码

目录1.串口通信原理2.51单片机串口通信 2.1串口简要模式图 2.2相关寄存器(1)PCON、SCON、SBUF(2)IE、IPH、IP(3)配置T1定时器2.3波特率和系统时钟和TH1和TL1计算 3.串口通信简单收发使用代码 3.1在STC-isp使用端口助手,从单片机发送字节 3.2通过端口助手利用主机输入数据在中断中控制LED 3.3 利用中断把主机发送来数据发送回主机1.串口通信原理        串口通信是通信设备间在一条传输线上串行逐个比特的发送数据的通信方式。串行通信又可分为同步和异步两种通信方式。同步通信是在同一时钟信号控制下进行收发信号,异步通信中需要双方规定一致发送和

51单片机:电脑向串口发送数据并控制LED灯

电脑向串口发送数据后,控制LED灯,并返回发送的数据程序如下#include"regx52.h"#include"intrins.h"unsignedintnum; //建立全局变量voidDelay1000ms()      //@11.0592MHz{   unsignedchari,j,k;   _nop_();   i=8;   j=1;   k=243;   do   {      do      {         while(--k);      }while(--j);   }while(--i);} voidUartInit(void)      //4800bps@11.0

Unity Render Streaming通过Js与Unity自定义通讯

UnityRenderStreaming通过Js与Unity自定义通讯JS发送部分C#接收部分Js通讯发送示例在WebApp\client\public\videoplayer;对应C#接收端案例UnityRenderStreaming插件的WebBrowserInputJS发送部分videoplayer/js/main.js按钮通讯示例constelementBlueButton=document.createElement('button');elementBlueButton.id="blueButton";elementBlueButton.innerHTML="Lighton";pl