有没有一种方法可以将我正在开发的应用程序安装到我的手机上,而无需完成签名、发布等所有步骤?(没有通过USB连接手机)我仍处于开发中期,但我需要向我的团队其他成员展示我到目前为止取得的进展,而不能访问我的开发环境,因此我需要将它安装在我的手机上。 最佳答案 在您的项目bin文件夹中有一个apk文件。如果将该文件复制到设备,则可以从中安装该应用程序。当我遇到你的情况时,我会将我的apk放入保管箱并发送链接供人们下载。 关于android-有没有办法在没有USB连接的情况下在手机上调试andr
我想在Android中编写一个基于USB_DEVICE_ATTACHEDIntent启动的服务。所以,基本上我的服务应该在连接特定USB设备(FT232C-VID:PID0403:6010)时启动,并在断开该USB设备时停止。是否可以这样做,或者我是否应该始终有一个启动此服务的Activity,以防它尚未启动?该服务的最终目的是根据此USB设备提供的位置,使用TEST_PROVIDER更新LocationProvider上的位置。我已经尝试在AndroidManifest.xml中使用此配置创建服务xml/device_filter.xml包含这个我的LocationService类已
我正在将Android应用程序移植到Eclipse中的KindleFire。问题是我不知道如何打开/关闭KindleFire的USBDebug模式?? 最佳答案 这是一个简单的方法debugmode 关于android-KindleFireUSBDebug模式,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13468204/
我尝试从我的评估板上读取数据。它是StellarisEKK-LM4F232评估套件。它有五个按钮。我按下船上的一个按钮并将数据发送到我的安卓设备。例如,我按一次,板发送到1,第二次发送到2...。当我第一次按下按钮时,我从Android设备收到第一个值(这意味着1)。但是当我再次按下按钮时,我无法收到任何其他值,如2,3,4,...。这是我的阅读代码。它在启动时连续读取。你能帮帮我吗?publicvoidstartDataRecieve(){newThread(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){UsbEndpointendpoint=null
我目前正在开发一个小型Android应用程序,它通过USB与FTDI芯片通信,因此我无法使用logcat来获取实时日志。不幸的是,Android设备是带有Android4.1.2的GalaxyTab2,我不允许root。这意味着adb-wireless也不会工作。而且因为它只是一个小应用程序,所以设置像ACRA这样的错误跟踪器系统似乎有点过大。还有其他方法可以获取我的应用程序的日志吗?非常感谢 最佳答案 我想不出任何“实时”logcat输出,但您可以通过adblogcat查看您的Logcat输出(已缓冲)。在你的应用程序中测试你想做
在我的应用程序中,我想以编程方式启用/禁用手机或选项卡(基于Android)中的USB连接。我用谷歌搜索,但没有找到任何解决方案。如果可能的话给我一些想法来做到这一点。或提供一些有用的代码。 最佳答案 我知道为时已晚,但它会对其他人有所帮助..在API12Android3.1或更高版本中,引入了一个UsbManager类,检查此链接。http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbManager.html 关于
我正在处理的应用程序通过USB连接成功连接到设备。此外,它现在可以记住来自不同发布的设备,正如以下线程中指出的那样storingusbdefaultconnections.但是,这会留下在连接USB设备时始终启动Activity的不良影响。如果不启动应用程序,我就无法记住默认值。在连接上启动应用程序不是预期的效果。下面的小代码示例是list当前的样子,以便快速浏览存储在内存中的默认USB连接以供将来连接使用。这种默认存储是否可以在不启动应用程序的情况下完成?我一直在想,也许有一种类型的类别可以添加到Intent过滤器中,将其指定为不可启动的Intent。在Activity期间被监听但由
Android开发新手,我使用Eclipse制作了一个小应用程序在虚拟Android设备上完美运行。现在,我想在真实设备上运行它:Moverio,爱普生制造的头戴式显示器,但我的电脑无法将其识别为Android设备。在Windows7上,我知道我需要一个特定的USB驱动程序。爱普生给我发了安装驱动的说明,但还是不行。我该怎么做?以下是我遵循的步骤:在[Google.NTx86]和[Google.NTamd64]部分添加以下两行\extras\google\usb_driver\android_winusb.inf:%SingleAdbInterface%=USB_Install,USB
我正在尝试使用AndroidUSBHostAPI读取我的USB游戏Controller数据,一旦我让它工作,我将连接其他设备进行测试。我的游戏Controller使用OTG线连接到我的Android手机。我现在能够获取设备、端点信息,但我不知道如何读取原始数据并显示它。有人可以帮帮我吗?一些示例代码将不胜感激。TextViewcountDisplay;ArrayListlistItems=newArrayList();ArrayAdapteradapter;Stringvalues="";UsbManagermManager;UsbDevicedevice=null;privateby
我正在尝试使用android主机api进行USB存储。我对此有很多疑问。使用主机api一切皆有可能。我想查看USB的内容,如果可能的话,查看正常的文件操作。我没有找到任何与此相关的文档帮助。我可以使用UsbDeviceConnection类API声明接口(interface),但我无法理解bulkTransfer的工作原理,所以如果有人可以指导我或提供一些引用,我会自己尝试。我也尝试阅读USB规范,我了解bulkTransfer如何在USB级别工作,但无法关联如何使用使用UsbEndpoint而不是文件描述符的bulkTransfer进行android/java文件操作。提前致谢!!