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iOS Swift : Trying to use write image buffer to construct video, 未调用 finishWritingWithCompletionHandler。输出视频包含零字节

我试图只从静态图像中写入两帧来构建视频。我一直在绕过时间参数。似乎最后一步finishWritingWithCompletionHandler从未被调用(完成写入......永远不会输出)。只创建了一个零字节.mp4视频。并且没有发生错误。不知道为什么。这是我使用的代码:funccreateBackgroundVideo(CompletionHandler:(path:String)->Void){varmaybeError:NSError?letfileMgr=NSFileManager.defaultManager()letdocDirectory=NSHomeDirectory(

swift - Rx swift : use a combination of operators to download a photo and save it locally

我正在尝试实现一种响应式(Reactive)的方式来执行某些操作:请求下载照片从下一个事件中获取下载进度完成后将照片保存在本地所以我开始使用RxSwift并像这样实现它photoController.downloadPhoto(photoItem.photo).doOnNext{downloadTaskInfoinphotoItem.viewState=.NetworkProgress(task:downloadTaskInfo.task,progress:downloadTaskInfo.progress)}.flatMapLatest{downloadTaskInfoinretur

ios - swift 3.0 : Use Legacy Swift Language Version

我是Swift的新手,我想了解“使用旧版Swift语言版本”的意思。我在谷歌上搜索了很多,每个人都只给出了修复的答案,而不是像为什么使用它和什么意思这样的意思。如果我选中使用旧版Swift语言版本,那么我们有3个选项:1.是的2.否3.未指定它们的含义是什么?假设我选择了是。那是什么意思,为什么我选择Yes。 最佳答案 使用遗留的Swift版本意味着您可以为您的代码使用Swift2.3或Swift3.x。如果您想使用新项目并使用遗留代码(Swift2.3)或3.0,那么您可以从build设置中进行设置,如下所示:默认设置为否(Swi

swift - 在序列中使用闭包作为 'state'(状态 :next:): function mis-use or Swift limitation?

背景我们可以使用闭包作为inout参数:funcmutate(_closure:inout()->Int){letnum=closure()closure={return2*num}}varclosure:()->Int={return21}print(closure())//21mutate(&closure)print(closure())//42问题但是,当我尝试使用闭包作为全局sequence(state:next:)function中的(初始)state参数时,系统提示我出现了一些奇怪的错误(与通常的“公共(public)错误”不同)和堆栈跟踪。//dummyexamplen

ios - SecurityError(DOM 异常 18): Blocked attempt to use history. replaceState()... Angular 5

问题我收到以下错误:[Error]ERROR–Error:Uncaught(inpromise):SecurityError(DOMException18):Blockedattempttousehistory.replaceState()tochangesessionhistoryURLfromfile:///Users//Library/Developer/CoreSimulator/Devices//data/Containers/Bundle/Application//ios-shell.app/public/index.htmltofile:///Users//Library

ios - 错误 : Use of 'self' in property access 'texture' before super. init 初始化自身

我是swift的新手,我正在尝试通过以下方式学习swift创建一个简单的纸牌游戏。我从视频中输入了完全相同的代码。但是xcode显示错误“在super.init初始化self之前在属性访问‘texture’中使用‘self’”感谢您的帮助!importSpriteKitclassCard:SKSpriteNode{varrank:Intvarsuit:StringvarimageNameUp:StringvartextureUp:SKTexturevartextureDown:SKTextureinit(rank:Int,suit:String,faceUp:Bool){self.ra

swift 3 cocoa : use QuickLook to preview file in OS X

Xcode8.3.2我在命令列表中找不到QLPreviewPanel,我不知道如何(必须使用哪个命令)在ViewController中显示文件预览。 最佳答案 首先,您需要将importQuartz语句添加到您的NSViewCONtroller。第二步是将QLPreviewPanelDataSource,QLPreviewPanelDelegate添加到它的声明中。接下来你只需要获取共享的引用QLPreviewPanel,使ViewController成为它的dataSource和delegate并使它的窗口键和顺序在前面。您还需要

ios - 可选链接与可选绑定(bind) : When to use which?

在寻找刷新UINavigationBar的正确方法时(参见:HowtoproperlyrefreshaUINavigationBar?)我遇到了这个问题:这会按预期刷新UINavigationBar,即使不是以干净的方式:ifletnavigationController=self.navigationController{navigationController.popViewControllerAnimated(false)navigationController.pushViewController(self,animated:false)}但是,这会弹出当前ViewContro

swift - "Ambiguous use of ' 子级 '"尝试在 Swift 3.0 中使用 NSTreeController.arrangedObjects

当我尝试向不透明的NSTreeController.arrangedObjects发送消息时,我在XCode8.0/Swift3.0中收到了一个Ambiguoususeof'children'错误对象。这是一个展示用例的裸Playground:importAppKitextensionNSTreeController{funcwhatever(){letk=(self.arrangedObjectsasAnyObject).children//errorhere}}我尝试使用AnyObject作为底层ObjC对象的桥梁,我猜它应该能够通过任何方法调用。Xcode表示它找到了两个可以响应

ios - 无法在 info.plist 中添加 "Privacy - Location Always and When in use usage description"- Xcode 9 Beta

在Xcode9Beta中尝试向用户请求位置许可时出现以下错误。我尝试在info.plist中添加"Privacy-LocationWhenInUseUsageDescription"和"Privacy-LocationUsageDescription"描述,但仍然出现相同的错误。Thisapphasattemptedtoaccessprivacy-sensitivedatawithoutausagedescription.Theapp'sInfo.plistmustcontainbothNSLocationAlwaysAndWhenInUseUsageDescriptionandNSL